"Lite svårare än omöjligt". Översikt över Portal: Prelude
Spel kan vara olika. Casual, genomsnittliga, hardcore...
Portal: Prelude tillhör de "tandkrossande" moddar som kan få till och med de mest balanserade personerna "till konsolen".
[cut]
Officiell trailer
Är denna mod bra? Tja... låt oss säga så här: ibland får man övertyga folk länge om att denna mod Valve inte har något med. Och det har de inte alls. Hela Prelude gjordes i grunden av en enda person, Nicolas "NykO18" Grevet, fransk. Han fick lite hjälp av Marc "moroes" Bidoul (som rådgav om speldesign och skapade ett par texturer och modeller) och Jérémy "Capitaine Mousse" Barbe, som skapade spelets fjärde nivå.
Kanske var de nästan de enda i världen som inte blev glada när de fick veta att Valve förbereder en prequel till den första delen. Av den enkla anledningen att Prelude också är en prequel, en preludium till vad som händer i originalet.
Händelserna i modden utspelar sig strax före skapandet av GLaDOS, bokstavligen dagen före "deadlinen". Tydligen var forskarna fruktansvärt trötta på att göra allt själva, så de bestämde sig för att skapa en kraftfull artificiell intelligens som skulle kunna hjälpa till med att lösa svåra uppgifter och bli ett verktyg för att "stöta bort" Black Mesa, Aperture Sciences gamla fiende. Alla anställda väntar otåligt på att sätta igång denna Helvetesmaskin, men hur det slutar är bekant för alla spelare i Portal... i stora drag. I Prelude kan man få veta detaljer, förstås, inofficiella, men ändå intressanta.
Vi spelar som en viss Abby, glamourös blondin, som på något sätt hamnat här som ett offer för experiment. Hon är långt ifrån den enda här i detta... m... byggnad. Här finns andra försökspersoner (som vi, om vi träffar dem, tyvärr kommer att träffa posthumt), här finns även Kuben och bekanta platser, och självklart, forskarna. Galna, hur annars? Fast, det är mer korrekt att säga " cyniska", från de som skulle sälja sin egen mamma för vetenskapen. Vi kommer bara att höra ett fåtal av dem, men de är alla väldigt karismatiska och helt (sic!) röstskådespelade. Röstskådespelet är dock på engelska, men portalen hl-inside.ru har översatt undertexterna. Hur lyckades modskaparen ensam röstskådespela alla dessa högar av text? Åh, mycket enkelt, billigt och hjärtligt. Tack vare en röstsyntesizer. Konstigt nog blev resultatet faktiskt riktigt bra.
Gameplay, som redan nämnts i början, är svårt. Mycket svårt. Om du kämpade för att klara nivåerna i originalspelet – kan du till och med inte försöka klara Prelude. Som en lätt spökskrivning, finns det också komplicerade versioner av chamber. De är i princip ogenomträngliga för vanliga dödliga. Prelude är ett spel som handlar inte bara om logik, utan även om reaktion...
Men detta skrämmer väl inte er, androids? Dessutom, i slutet av vägen väntar tårta.
Ett tydligt plus med spelet är det mycket mer omfattande utnyttjandet av motorens möjligheter. Här hittar vi gravitationsskämt och dödliga väggar, knappar av alla typer används betydligt mer aktivt.
Under hela spelet förändras uppgifterna ständigt, och i slutet väntar en fest med tårta. Även om, åh, vänta, Abby, vi ska bara starta GLaDOS nu...
Något OST
Det sista nivån är mycket stort, men ser lite nedskalat ut. I princip är det just nedskalat, vilket författaren informerar oss om i ljudkommentarerna. Ja, de finns här också, och dessutom i stora mängder. Varje steg är dokumenterat och förklarat.
***
Nåväl, det här är allt jag ville berätta. Prelude är en glädje för alla dem som tyckte att det ursprungliga Portal var för lite, och särskilt för dem som tyckte att det var för enkelt.
Det är alltid värt att kolla in denna modifikation. Fullständiga expansioner av sådana spel släpps sällan, och bra expansioner ännu mer sällan. Du bör inte missa sådana små underverk...
Ladda ner!
Ryskt språkpaket
Officiell genomspelning
P.S. Jämförelsen mellan Prelude och originalet finns i detta inlägg.
_________
Ja, och förresten... Lycka till. Det kommer ni säkert att behöva.