خدا حافظ ڈیپونیا - ایک کمپیوٹر کھیل ہے جو کلاسیکی ہاتھ سے بنے ہوئے کواست (پوائنٹ اینڈ کلک) کی قسم میں ہے، جسے جرمن اسٹوڈیو Daedalic اینٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے۔ خدا حافظ ڈیپونیا - دلچسپ ترییلوژی کی آخری قسط ہے، جو مکینک روفس اور اس کے مہمات کے بارے میں ہے جو کچرے کے سیارے اور اس سے باہر ہیں - جو اکتوبر 2013 میں جاری ہوئی۔
سلسلے کی پہلی قسط (ڈیپونیا) 2012 کے آغاز میں جاری ہوئی، فوراً "اولڈ اسکول" کواستوں کے شائقین میں مقبولیت حاصل کر لی۔ Daedalic اینٹرٹینمنٹ میں بہت سے اچھے کھیل تیار کیے گئے ہیں اور اب بھی تیار کیے جارہے ہیں - جس میں صرف Edna & Harvey سیریز ہی کافی ہے - لیکن حقیقت میں ڈیپونیا، Chaos on Deponia اور خدا حافظ ڈیپونیا کو گیمنگ کمیونٹی میں نکتہ سنجی سمجھا جاتا ہے۔ رِسنے کا انداز، کھیل پیش کرنے کا طریقہ، اچھی طرح سے جانا پہچانا کھیل کا میکانکس - یہ سلسلہ گزرے ہوئے وقت کے بارے میں یادیں تازہ کرتا ہے، جب معیاری اور مہنگے کواست بہت مقبول تھے۔ جرمنی نے، کہا جا سکتا ہے، اس صنف کو زندہ کیا، اسے ایک نیا جھٹکا دیا، جس سے سامعین کو یہ یقین کرنے پر مجبور کیا کہ کواست کا کھیل 21 ویں صدی میں بھی دلچسپ ہوسکتا ہے۔ اس کا بہترین مثال - ڈیپونیا سیریز۔
خدا حافظ ڈیپونیا، جیسا کہ پچھلی تمام اقساط، موجد روفس کی کہانی کو جاری رکھتی ہے، جو کچرے کے کچلے سیارے ڈیپونیا سے نکلنے اور شاندار آسمانی شہر الیسیم میں رہائش اختیار کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ لیکن ایک بار پھر ڈیپونیا کو خطرہ ہے - اگر کوئی ہیرو نہیں ملا تو پلانٹ دھوکہ باز آرگنوں کے ہاتھوں تباہ ہو جائے گا، جو بُرائی کے منصوبوں کو روک سکے۔ بہترین امیدواروں کی کمی کی وجہ سے، دوبارہ روفس ہی ہیرو کا کردار ادا کرتا ہے - وہ اپنی مادر وطن کی تباہی نہیں ہونے دے سکتا، حالانکہ یہ کہنا مشکل ہے کہ وہ اس سے اتنی محبت کرتے ہیں۔ ڈیپونیا کو بچانے کے علاوہ، ہیرو کے پاس اور بھی منصوبے ہیں: وہ الیسیم میں پہنچنا اور اپنی دوست گول کا پتہ لگانا چاہتا ہے۔ صاف بات یہ ہے کہ اس طرح کے منصوبوں میں تین کردار شامل ہیں، اور سب ہی روفس ہیں۔ آرگنوں کے جہاز پر جاگنے کے بعد اور وہاں سے فرار ہونے کی کوشش کرتے ہوئے، روفس نے اپنے آپ کو خاص کلاں مشین کی مدد سے بڑھاکر خود کو پیدا کرنے کا خیال سوچا۔ ایک روفس - اور یہ اُس کے ارد گرد موجود ہر ایک کے لیے ایک مصیبت ہے، اور تین کا تو ذکر ہی نہ کریں - یہ تو واقعی ایک قیامت ہے۔
صرف یہ نہیں کہ خدا حافظ ڈیپونیا میں کھلاڑی کو تین کرداروں کا انتظام کرنا پڑتا ہے، بلکہ کھیل پہلے دو اقساط کی روشنی میں تقریباً نہیں بدلا ہے۔ اور کیا بَدلے گا، خاص طور پر اگر اس بات پر غور کریں کہ ڈیپونیا اور خدا حافظ ڈیپونیا کے درمیان ایک سال سے بھی کم وقت گزرا؟ کھلاڑی کے کاموں میں اشیاء تلاش کرنا اور انہیں استعمال کرنا، کرداروں سے بات کرنا، پہیلیاں حل کرنا اور پزلز کا کام کرنا شامل ہے۔ سب کچھ جیسے پہلے، جیسے ہمیشہ۔ خدا حافظ ڈیپونیا - سلسلے کی شاندار (اور اختتامی) قسط ہے، بھی، جو کہ پہلے کی طرح مزاح کے ساتھ بھری ہوئی ہے اور دنیا اور کرداروں کی شاندار تفصیل سے فخر کرسکتی ہے۔ کھیل یقینی طور پر ان کو پسند آئے گا جو پہلے اقساط میں کھیل چکے ہیں، جبکہ نئے آنے والوں کے لیے یہ سمجھ میں نہ آنے والی ہوسکتی ہے۔ اس صورت حال کا واحد حل یہ ہے - ڈیپونیا کی گزرگاہ کا آغاز پہلی کواست سے کریں۔ یہ کوئی عذاب نہیں ہے، بلکہ محض ایک لطف ہے۔