„První“ člověk projektu. Trochu dialogu.

content auto translated from {from}

Věk: Dvacet šest a půl roku.

Pozice: Nejstarší prvorozený.

Rodinný stav: Svobodný.

VŠ: Bylo a zapomenuto.

První hra: Golden axe.

Jeho Zlověstný Zlý Plán: Ukrást krabici, kterou lze poslat na Mars.

Charakteristiky: Pro transport je potřeba krabice o velikosti zhruba 250-500 gigabajtů. Všechno ví o ovčím jazyce. Opravdu všechno. (béeébée — znamená v ovčím „prostitutka“. Nebo ne béeébéeéééé — to je jasné)

Má rád: Vladivostok a jezdí do Vladivostoku. Gamer.ru (myslím, že to je úžasný projekt), geografie a pastva ovcí. Práci, ženy, alkohol a život.

Nesnáší: Nudu, banálnost, plnou banálnost, největší banálnost, stejně jako květák.

Jak se dostal na projekt: Očividně naprosto náhodou =)

O hráči: Neustále sleduji statistiky. Ne na hodnocení, ale na samotnou statistiku projektu. Jsem potěšen, když to překročí 10 000.

Denai: Můj příspěvek byl 10 000m, zdá se

1st: Ne, za 10 000 unikátů za den, a 100 000 tvůj také, myslím) nebo gumovka). Ne sto tisíc, ale deset tisíc.

Denai: Nula se sama drží. Sny…

1st: Ne, nejsou to sny, ale náhodný pohled do budoucnosti)

A teď vlastně úryvek z rozhovoru (skoro kompletní):

Denai: Co říkáš na „nové logo od Pirogova“? Kolik času na něj bylo vynaloženo a kdy ho konečně uvidíme oficiálně na webu?

1st: Líbí se mi. Má své přívržence, má i ty, kterým se nelíbí, ale myslím, že na všech hlavních produktech (vizitky, formuláře, bannery) vypadá důstojně. Znovu, jeho zavedení do všech oblastí bude vyžadovat čas. V září ho na webu implementujeme.

Denai: V září? A kdy bude příští aktualizace? Ne opravdu až v září?

1st: No, teď už je druhá polovina srpna, teď pracujeme s programátory na něm, myslím, že na začátku září to zveřejníme.

Denai: Co v něm bude?

1st: Uvidíte, až to vyjde) Ohledně tak očekávaných klanů - myslím, že pokud ne v něm, tak v blízké budoucnosti (v září) vyjdou.

Denai: Jasně. Kolik už částí tvého života uchvátil hráč? (hodiny/roky/sekundy)

1st: Při jeho vývoji jsem určitě splnil půl roku). Milion požadavků na design, uživatelskou přívětivost, vyváženost a vše na mě. Teď mě to jen baví a netrávím tolik času, ale od prosince do května to bylo horké). Všichni jsme se roztrhli na kusy, abychom všechno stihli, a pak jsme byli rádi, když to všechno fungovalo. Největší radost byla, když jste, prvorozený, přišli a začali si točit hodnocení))))). Web se okamžitě začal plnit a ožívat) Ačkoliv, abych byl upřímný, i v prosinci jsem byl přesvědčen, že projekt bude normálně fungovat. Potom přišla éra flamewaru, kdy zlato stoupalo na válkách))) Pamatuji si, jak jsme s uživateli a programátory řešili tento problém dny a noci).

Denai: A pomohlo ti mega destrukci?

1st: Ano) Bavilo nás to naplno).

Denai: A proč neprošla myšlenka například zakázat plusovat do 2. úrovně atd.?

1st: Člověk, který se právě zaregistroval - prostě by měl mít nějakou výhodu před neregistrovaným). No a není to nutné, máme systém ochrany před multiakounty a proti manipulaci s hodnocením.

Denai: Jaká zajímavá ochrana proti multiakountům? Sliph a jeho rodina?

1st: Naše společná rodina. Moderátoři, programátoři a on jako redaktor.

QuickStep: Kdy mě udělají adminem?

1st: Co je to za QuickStep?)

Denai: Takový uživatel

1st: Aha, brzy, už skoro (doufám, že to je vtip?) No, řekni mu, že brzy, skoro a on může některé příspěvky dávat do koše skoro administrativně.

QuickStep: Kdy bude setkání v Krasnojarsku?

1st: Když si z Krasnojarsku požádají, aby se sešli)

QuickStep: Kdy se objeví první kolonie na Marsu?

1st: Béeéébée, pokud to přeložíme do ruštiny, tak v 2010.

Denai: Je těžké být šéfem?

1st: Ne, ale ani ne jednoduché. Neustálá práce, zodpovědnost. Ale pocit lehkosti přináší to, že je to naše dítě a jako dítě, které se vyvíjí, dělá první kroky, padá, vstává a opět chodí). A občas vydává skutečné LOLy) Když jsem uviděl vaše avatar, dlouho jsme se se Světou smáli. Když jsme zavedli ovce — také). A vůbec se děje spousta příjemných věcí.

Denai: Jaké „komerční prvky“ budou přidány na web? A obecně pověz něco o monetizaci.

1st: Mnoho příjemných věcí, inventář, nějaké kouzla možná, různé překvapení, dárky. Nemyslím, že to bude vlezlé. Určitě nebude placené zkušenosti. Zkušenost je striktně herní „eskpa“, kterou nebude možné koupit, i když možná, pokud bude příspěvek zlatý nebo výše, nějaké bonusy by mohly být možné.

Denai: A ti, kdo dosáhli vysokých úrovní, budou moci získat něco z placených bonusů zdarma?

1st: Uvidíme) Nemohu s takovou přesností mluvit - kdo ví, co se zvrtne.

Denai: A kouzel bude ještě hodně?

1st: Časem - ano.

Denai: Kolik vlastně nápadů (v kusech) už je ve fázi zvažování? A „pirátské“ - bude nebo ne?

1st: Sto, tisíc, desítky, stovky tisíc(?). Pirogování)))))

Denai: A to jak? Zakletý dostane designovou agenturu?

1st: Avatar se stává koláčem, a s každým „mlčením“ se ukousne kus)). 99 % bude „loupit koruny“.

Denai: Hurááá, a jak brzy?

1st: Ne moc příjemné a ne moc odpudivé kouzlo). No, možná už v této iteraci.

Denai: A bude možné „ne loupat koruny“?

1st: Možná). A bude možné loupit ne koruny a loupit koruny ne.

Denai: A jsou na portálu kromě redaktora lidé, kteří byli podpláceni?

1st: Možná, že všichni lidé nad 10. úrovní.

Denai: Eeeeeeeeee kde jsou moje peníze?

1st: Krize )))

Denai: Sakra(. A kolik zaplatili Lastikovi za sapéra?

1st: Uuuuuu. No, očividně, pokud je příspěvek diamantový, tak i platili diamanty. To je přece jasné)

Denai: Jak dlouho už „Bureau Pirogova“ a ostatní se s tebou děje?

1st: „Bureau Pirogova“ se stalo před třemi a půl lety)

Denai: A jak se to stalo? 14:09:39

1st: Seděl jsem doma, chtěl jsem si přivydělat, otevřel jsem firmu s Armenem. A to je celá kuchyně). A o hráči jsem dlouho přemýšlel. Měl jsem touhu vytvořit síť pro komunikaci hráčů, protože skvělých her je tolik - neuvěřitelné. Sám jsem byl hráčem před 5 lety. Baldur's Gate, Icewind Dale - neúprosně zabíjely čas).

Denai: Já jsem to také chtěl, ale nějaké špatné úžasné lidi mě předběhli.

1st: )))) No, my jsme o měsíc předběhli „já ve hře“ - pamatuješ na to?))

Denai: Jak vůbec v „bueru“?

1st: Jo, normálně, věci jdou, společnost se rozrůstá.

Denai: Řekni nějaký zábavný příběh spojený s Bureaum a nějaký veselý o gameru.

1st: No, se spoustou zábavných příběhů z Burea - plno v tisku. Opravdu ve všech rozhovorech. A zábavný příběh s gamerem - musím si to promyslet... Pro mě je to vývoj gamera - nesmírně zábavný příběh))) Neustále se směji, když si uvědomím, jak lidé zvyšovali hodnocení). První fáze byla - kopírování VŠECHNO MOŽNÉ, stovkami příspěvků denně)). Tento nepořádek jsme zakryli - další fází bylo - psaní VŠEHO MOŽNÉHO do „průmyslu“ a do „všech možných“ - moře příspěvků, moře zkušeností. Tuto díru jsme také uzavřeli, zrušili jsme zkušenosti za příspěvek. Dále našli další téma - začali válečit))) Objevili se takoví krasavci jako Agrippa a Testhugger. Celý portál začal válčit - byli jsme hrůzou, že jsme na to vymysleli lék. Dále portál začal naříkat na autorské příspěvky a kopírování - vymysleli jsme medaile. A nyní, aby to všechno zabalili - všichni RAZEM se vrhli do soutěží)))

Denai: A to)

1st: Stručně, za čtyři měsíce portál opravdu dostal všude kam nešel) Ale je to zábavné, když desítky lidí píší soutěže) Jakoby nemáme gamer.ru, ale soutěž.ru)))))) A teď čekám, co vymyslí dál, aby našli díru v systému))) Ale vždy jsem na pozoru, kdyby něco))

Denai: Zeptejte se jich na... manžety. Holí je?

1st: Ano. Obvykle po lokty.

Denai: Hmm... jaký web považuješ za hlavního konkurenta projektu?

1st: Takový web nevidím. Podobné weby také ne. Před jakýmikoliv weby máme určité výhody. Ať už jde o jednodušší komunikaci, nebo RPG systém, nebo zajímavé uživatelské články.

Sergy: Bude se měnit design webu (kromě loga)?

1st: Zatím ne. Ale jako reklama na „branding hlavní stránky“ máme to zakotveno.

Sergy: Bude reklama na jiných herních zdrojích a konkrétně na torrents.ru?

1st: Možná bude - přesněji je třeba se zeptat PR manažerky Světlany. Na Torrentech — nevím.

ksevelyar: Po jaké době se předpokládá, že projekt začne přinášet zisk?

1st: Hmm, nemyslím, že v nejbližší budoucnosti.

ksevelyar: Plánují se výkonnější nástroje seberegulace?

1st: Ano) Ačkoli už tak máme normální.

Denai: Jaké například?

1st: Záleží na tom, co se rozumí pod seberegulací.

Denai: No, mlčení a pastva ovcí, síly místodržitele - to je všechno skvělé, ale... bude přece něco mocnějšího?

1st: Ano. Vraždění.

Denai: Jak to?

1st: Během čtyř dní se ani nemůžeš přihlásit, všude bude kříž, ve tvém profilu - rakev a nápis, že jsi byl zabit.

Denai: Proč „Bureau Pirogova“, a ne... „bureau palma“ nebo „bureau stylu“... Proč takový název?

1st: No, tak to vyšlo, když jsem zakládal firmu, už jsem měl nějaké jméno známé mezi designéry, a bylo by hloupé se nazývat jinak. I když teď bych se určitě nazval jinak 100%.

Denai: A z čeho a kdy to celé designerské začalo a odkud tolik peněz?

1st: Začalo to dávno, od roku 2002 jsem se zdá pracoval jako designér.

Denai: Mimochodem, budou aktualizace webu nyní velkými kusy nebo malými kousky?

1st: Spíše velkými kusy a o něco méně často, protože teď se ještě peníze vydávají na reklamu.

ksevelyar: Co mám přidat do ginu, abych se odřezal a nekladl stupidní otázky?

1st: Do ginu není potřeba nic přidávat, ať ho zahřeje a přivede k varu a vypije.

Denai: Ještě otázka - bavit se o rozhovorech tě baví, nebo už to nudí?

1st: Proč ne, baví mě to) Pravda, já už brzy utíkám, a neustále se rozptyluji.

Denai: Uveď nejvýznamnější podle tvého názoru hráče.

1st: Všichni vy) Náš top 10-20

Denai: A pouze top 10-20?

1st: Každý je cenný po svém. Kenny je mi líto)))) kenny - byl dobrý místodržitel, škoda že odešel. Takže celá první stránka TOP 50 se mi líbí). Nemám speciální vztahy s nikým, takže nikdo, kdo by se mi nelíbil, nebo naopak. I ti nejvíce spammující pro mě jsou - prostě jedni z lidí, kteří nejsou špatní, ale pravda hrají podle jiných pravidel. A takoví lidé jako ty, lastik, snapp, kolyada - to je prostě zlato. Někdy chci být s vám, nic nevědět o portálu, psát, hrát, ovce a tak dále. Když jsem dříve visel na fórech, takové „rodné“ pro mě nenalezl, všichni byli agresivní a cizí. Zvlášť designérští. A kdyby byl gamer-ru před 5 lety - na to bych se konkrétně přikovalo.

Závěrečné slovo:

Ach ano, zapomněl jsem na důležitý detail =)

Jak se jmenuješ: Vasily „1st“ Pirogov. Ano (pro ty, kdo ještě nepochopili), ten Pirogov, který vymyslel logo a o kterém je někde dole malým písmem napsáno na každé stránce =)

O tom je spousta lulsů, například humorné lulse v mé poště:

Opravdu to je vtipné, když přijde takové na maily od Velkého Pirogova=)? A na gameru je to tak jednoduché - kdybychom žili blízko - možná bychom chodili na pivo ve skupinách, mě napadá=)(v čase volném od práce). Neznám jiné tak drahé projekty, kde by se dalo takto snadno komunikovat s tak skvělými lidmi tak volně (jen to prosím nezkoušejte zneužívat)

Kurzivou jsou zvýrazněny citace z rozhovoru, spíše slova samotného Prvního. Bylo přidáno pouze pár interpunkčních znaků a pravopisných chyb, rozhovor proběhl přes ICQ.

P.S. Ptejte se otázky sami vKomentářích - možná na ně odpoví=)