„První“ člověk projektu. Trochu dialogu.
Věk: Dvacet šest a půl roku.
Pozice: Nejstarší prvorozený.
Rodinný stav: Svobodný.
VŠ: Bylo a zapomenuto.
První hra: Golden axe.
Jeho Zlověstný Zlý Plán: Ukrást krabici, kterou lze poslat na Mars.
Charakteristiky: Pro transport je potřeba krabice o velikosti zhruba 250-500 gigabajtů. Všechno ví o ovčím jazyce. Opravdu všechno. (béeébée — znamená v ovčím „prostitutka“. Nebo ne béeébéeéééé — to je jasné)
Má rád: Vladivostok a jezdí do Vladivostoku. Gamer.ru (myslím, že to je úžasný projekt), geografie a pastva ovcí. Práci, ženy, alkohol a život.
Nesnáší: Nudu, banálnost, plnou banálnost, největší banálnost, stejně jako květák.
Jak se dostal na projekt: Očividně naprosto náhodou =)
O hráči: Neustále sleduji statistiky. Ne na hodnocení, ale na samotnou statistiku projektu. Jsem potěšen, když to překročí 10 000.
Denai: Můj příspěvek byl 10 000m, zdá se
1st: Ne, za 10 000 unikátů za den, a 100 000 tvůj také, myslím) nebo gumovka). Ne sto tisíc, ale deset tisíc.
Denai: Nula se sama drží. Sny…
1st: Ne, nejsou to sny, ale náhodný pohled do budoucnosti)
A teď vlastně úryvek z rozhovoru (skoro kompletní):
Denai: Co říkáš na „nové logo od Pirogova“? Kolik času na něj bylo vynaloženo a kdy ho konečně uvidíme oficiálně na webu?
1st: Líbí se mi. Má své přívržence, má i ty, kterým se nelíbí, ale myslím, že na všech hlavních produktech (vizitky, formuláře, bannery) vypadá důstojně. Znovu, jeho zavedení do všech oblastí bude vyžadovat čas. V září ho na webu implementujeme.
Denai: V září? A kdy bude příští aktualizace? Ne opravdu až v září?
1st: No, teď už je druhá polovina srpna, teď pracujeme s programátory na něm, myslím, že na začátku září to zveřejníme.
Denai: Co v něm bude?
1st: Uvidíte, až to vyjde) Ohledně tak očekávaných klanů - myslím, že pokud ne v něm, tak v blízké budoucnosti (v září) vyjdou.
Denai: Jasně. Kolik už částí tvého života uchvátil hráč? (hodiny/roky/sekundy)
1st: Při jeho vývoji jsem určitě splnil půl roku). Milion požadavků na design, uživatelskou přívětivost, vyváženost a vše na mě. Teď mě to jen baví a netrávím tolik času, ale od prosince do května to bylo horké). Všichni jsme se roztrhli na kusy, abychom všechno stihli, a pak jsme byli rádi, když to všechno fungovalo. Největší radost byla, když jste, prvorozený, přišli a začali si točit hodnocení))))). Web se okamžitě začal plnit a ožívat) Ačkoliv, abych byl upřímný, i v prosinci jsem byl přesvědčen, že projekt bude normálně fungovat. Potom přišla éra flamewaru, kdy zlato stoupalo na válkách))) Pamatuji si, jak jsme s uživateli a programátory řešili tento problém dny a noci).
Denai: A pomohlo ti mega destrukci?
1st: Ano) Bavilo nás to naplno).
Denai: A proč neprošla myšlenka například zakázat plusovat do 2. úrovně atd.?
1st: Člověk, který se právě zaregistroval - prostě by měl mít nějakou výhodu před neregistrovaným). No a není to nutné, máme systém ochrany před multiakounty a proti manipulaci s hodnocením.
Denai: Jaká zajímavá ochrana proti multiakountům? Sliph a jeho rodina?
1st: Naše společná rodina. Moderátoři, programátoři a on jako redaktor.
QuickStep: Kdy mě udělají adminem?
1st: Co je to za QuickStep?)
Denai: Takový uživatel
1st: Aha, brzy, už skoro (doufám, že to je vtip?) No, řekni mu, že brzy, skoro a on může některé příspěvky dávat do koše skoro administrativně.
QuickStep: Kdy bude setkání v Krasnojarsku?
1st: Když si z Krasnojarsku požádají, aby se sešli)
QuickStep: Kdy se objeví první kolonie na Marsu?
1st: Béeéébée, pokud to přeložíme do ruštiny, tak v 2010.
Denai: Je těžké být šéfem?
1st: Ne, ale ani ne jednoduché. Neustálá práce, zodpovědnost. Ale pocit lehkosti přináší to, že je to naše dítě a jako dítě, které se vyvíjí, dělá první kroky, padá, vstává a opět chodí). A občas vydává skutečné LOLy) Když jsem uviděl vaše avatar, dlouho jsme se se Světou smáli. Když jsme zavedli ovce — také). A vůbec se děje spousta příjemných věcí.
Denai: Jaké „komerční prvky“ budou přidány na web? A obecně pověz něco o monetizaci.
1st: Mnoho příjemných věcí, inventář, nějaké kouzla možná, různé překvapení, dárky. Nemyslím, že to bude vlezlé. Určitě nebude placené zkušenosti. Zkušenost je striktně herní „eskpa“, kterou nebude možné koupit, i když možná, pokud bude příspěvek zlatý nebo výše, nějaké bonusy by mohly být možné.
Denai: A ti, kdo dosáhli vysokých úrovní, budou moci získat něco z placených bonusů zdarma?
1st: Uvidíme) Nemohu s takovou přesností mluvit - kdo ví, co se zvrtne.
Denai: A kouzel bude ještě hodně?
1st: Časem - ano.
Denai: Kolik vlastně nápadů (v kusech) už je ve fázi zvažování? A „pirátské“ - bude nebo ne?
1st: Sto, tisíc, desítky, stovky tisíc(?). Pirogování)))))
Denai: A to jak? Zakletý dostane designovou agenturu?
1st: Avatar se stává koláčem, a s každým „mlčením“ se ukousne kus)). 99 % bude „loupit koruny“.
Denai: Hurááá, a jak brzy?
1st: Ne moc příjemné a ne moc odpudivé kouzlo). No, možná už v této iteraci.
Denai: A bude možné „ne loupat koruny“?
1st: Možná). A bude možné loupit ne koruny a loupit koruny ne.
Denai: A jsou na portálu kromě redaktora lidé, kteří byli podpláceni?
1st: Možná, že všichni lidé nad 10. úrovní.
Denai: Eeeeeeeeee kde jsou moje peníze?
1st: Krize )))
Denai: Sakra(. A kolik zaplatili Lastikovi za sapéra?
1st: Uuuuuu. No, očividně, pokud je příspěvek diamantový, tak i platili diamanty. To je přece jasné)
Denai: Jak dlouho už „Bureau Pirogova“ a ostatní se s tebou děje?
1st: „Bureau Pirogova“ se stalo před třemi a půl lety)
Denai: A jak se to stalo? 14:09:39
1st: Seděl jsem doma, chtěl jsem si přivydělat, otevřel jsem firmu s Armenem. A to je celá kuchyně). A o hráči jsem dlouho přemýšlel. Měl jsem touhu vytvořit síť pro komunikaci hráčů, protože skvělých her je tolik - neuvěřitelné. Sám jsem byl hráčem před 5 lety. Baldur's Gate, Icewind Dale - neúprosně zabíjely čas).
Denai: Já jsem to také chtěl, ale nějaké špatné úžasné lidi mě předběhli.
1st: )))) No, my jsme o měsíc předběhli „já ve hře“ - pamatuješ na to?))
Denai: Jak vůbec v „bueru“?
1st: Jo, normálně, věci jdou, společnost se rozrůstá.
Denai: Řekni nějaký zábavný příběh spojený s Bureaum a nějaký veselý o gameru.
1st: No, se spoustou zábavných příběhů z Burea - plno v tisku. Opravdu ve všech rozhovorech. A zábavný příběh s gamerem - musím si to promyslet... Pro mě je to vývoj gamera - nesmírně zábavný příběh))) Neustále se směji, když si uvědomím, jak lidé zvyšovali hodnocení). První fáze byla - kopírování VŠECHNO MOŽNÉ, stovkami příspěvků denně)). Tento nepořádek jsme zakryli - další fází bylo - psaní VŠEHO MOŽNÉHO do „průmyslu“ a do „všech možných“ - moře příspěvků, moře zkušeností. Tuto díru jsme také uzavřeli, zrušili jsme zkušenosti za příspěvek. Dále našli další téma - začali válečit))) Objevili se takoví krasavci jako Agrippa a Testhugger. Celý portál začal válčit - byli jsme hrůzou, že jsme na to vymysleli lék. Dále portál začal naříkat na autorské příspěvky a kopírování - vymysleli jsme medaile. A nyní, aby to všechno zabalili - všichni RAZEM se vrhli do soutěží)))
Denai: A to)
1st: Stručně, za čtyři měsíce portál opravdu dostal všude kam nešel) Ale je to zábavné, když desítky lidí píší soutěže) Jakoby nemáme gamer.ru, ale soutěž.ru)))))) A teď čekám, co vymyslí dál, aby našli díru v systému))) Ale vždy jsem na pozoru, kdyby něco))
Denai: Zeptejte se jich na... manžety. Holí je?
1st: Ano. Obvykle po lokty.
Denai: Hmm... jaký web považuješ za hlavního konkurenta projektu?
1st: Takový web nevidím. Podobné weby také ne. Před jakýmikoliv weby máme určité výhody. Ať už jde o jednodušší komunikaci, nebo RPG systém, nebo zajímavé uživatelské články.
Sergy: Bude se měnit design webu (kromě loga)?
1st: Zatím ne. Ale jako reklama na „branding hlavní stránky“ máme to zakotveno.
Sergy: Bude reklama na jiných herních zdrojích a konkrétně na torrents.ru?
1st: Možná bude - přesněji je třeba se zeptat PR manažerky Světlany. Na Torrentech — nevím.
ksevelyar: Po jaké době se předpokládá, že projekt začne přinášet zisk?
1st: Hmm, nemyslím, že v nejbližší budoucnosti.
ksevelyar: Plánují se výkonnější nástroje seberegulace?
1st: Ano) Ačkoli už tak máme normální.
Denai: Jaké například?
1st: Záleží na tom, co se rozumí pod seberegulací.
Denai: No, mlčení a pastva ovcí, síly místodržitele - to je všechno skvělé, ale... bude přece něco mocnějšího?
1st: Ano. Vraždění.
Denai: Jak to?
1st: Během čtyř dní se ani nemůžeš přihlásit, všude bude kříž, ve tvém profilu - rakev a nápis, že jsi byl zabit.
Denai: Proč „Bureau Pirogova“, a ne... „bureau palma“ nebo „bureau stylu“... Proč takový název?
1st: No, tak to vyšlo, když jsem zakládal firmu, už jsem měl nějaké jméno známé mezi designéry, a bylo by hloupé se nazývat jinak. I když teď bych se určitě nazval jinak 100%.
Denai: A z čeho a kdy to celé designerské začalo a odkud tolik peněz?
1st: Začalo to dávno, od roku 2002 jsem se zdá pracoval jako designér.
Denai: Mimochodem, budou aktualizace webu nyní velkými kusy nebo malými kousky?
1st: Spíše velkými kusy a o něco méně často, protože teď se ještě peníze vydávají na reklamu.
ksevelyar: Co mám přidat do ginu, abych se odřezal a nekladl stupidní otázky?
1st: Do ginu není potřeba nic přidávat, ať ho zahřeje a přivede k varu a vypije.
Denai: Ještě otázka - bavit se o rozhovorech tě baví, nebo už to nudí?
1st: Proč ne, baví mě to) Pravda, já už brzy utíkám, a neustále se rozptyluji.
Denai: Uveď nejvýznamnější podle tvého názoru hráče.
1st: Všichni vy) Náš top 10-20
Denai: A pouze top 10-20?
1st: Každý je cenný po svém. Kenny je mi líto)))) kenny - byl dobrý místodržitel, škoda že odešel. Takže celá první stránka TOP 50 se mi líbí). Nemám speciální vztahy s nikým, takže nikdo, kdo by se mi nelíbil, nebo naopak. I ti nejvíce spammující pro mě jsou - prostě jedni z lidí, kteří nejsou špatní, ale pravda hrají podle jiných pravidel. A takoví lidé jako ty, lastik, snapp, kolyada - to je prostě zlato. Někdy chci být s vám, nic nevědět o portálu, psát, hrát, ovce a tak dále. Když jsem dříve visel na fórech, takové „rodné“ pro mě nenalezl, všichni byli agresivní a cizí. Zvlášť designérští. A kdyby byl gamer-ru před 5 lety - na to bych se konkrétně přikovalo.
Závěrečné slovo:
Ach ano, zapomněl jsem na důležitý detail =)
Jak se jmenuješ: Vasily „1st“ Pirogov. Ano (pro ty, kdo ještě nepochopili), ten Pirogov, který vymyslel logo a o kterém je někde dole malým písmem napsáno na každé stránce =)
O tom je spousta lulsů, například humorné lulse v mé poště:
Opravdu to je vtipné, když přijde takové na maily od Velkého Pirogova=)? A na gameru je to tak jednoduché - kdybychom žili blízko - možná bychom chodili na pivo ve skupinách, mě napadá=)(v čase volném od práce). Neznám jiné tak drahé projekty, kde by se dalo takto snadno komunikovat s tak skvělými lidmi tak volně (jen to prosím nezkoušejte zneužívat)
Kurzivou jsou zvýrazněny citace z rozhovoru, spíše slova samotného Prvního. Bylo přidáno pouze pár interpunkčních znaků a pravopisných chyb, rozhovor proběhl přes ICQ.
P.S. Ptejte se otázky sami vKomentářích - možná na ně odpoví=)