«Premier» homme du projet. Un peu de dialogue.

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Âge : Vingt-six ans et demi.

Poste : Le tout premier enfant.

Statut marital : Célibataire.

Université : Était et oublié.

Premier jeu : Golden axe.

Son plan malveillant : Voler la boîte qui pourrait l'envoyer sur Mars.

Caractéristiques : Pour le transport, il faut une boîte d'environ 250-500 Go. Il sait tout sur le langage des moutons. Vraiment tout. (beeeebebee — signifie en langage des moutons « prostituée ». Ou ne beueueueeeee — là c'est sûr)

Aime : Vladivostok et y va. Gamer.ru (je pense que c'est un projet génial), la géographie et l'élevage de moutons. Le travail, les femmes, l'alcool et la vie.

Déteste : L'ennui, la banalité, l'ennui total, et le chou-fleur.

Comment il est arrivé sur le projet : Apparemment complètement par hasard =)

À propos du gamer : Je surveille constamment les statistiques. Pas le classement, mais les statistiques du projet lui-même. Je suis content quand ça passe 10 000.

Denai : Mon post était à peu près à 10 000

1st : Non, pour 10 000 uniques par jour, et 100 000 c'était le tien aussi, je me souviens) ou de lastik). Pas le cent-mille, mais le dix-mille.

Denai : Le zéro s'est accroché. Des rêves…

1st : Non, pas des rêves, un regard aléatoire vers l'avenir)

Et maintenant, un extrait de l'interview (presque complet) :

Denai : Que penses-tu de « nouveau logo de Pirogov » ? Combien de temps ça a pris et quand le verrons-nous officiellement sur le site ?

1st : J'aime bien. Il y a des partisans, il y a ceux qui ne l'aiment pas, mais je pense que sur tous les produits principaux (cartes de visite, lettres, bannières) il a fière allure. Encore une fois, pour son incorporation partout, cela prend du temps. On l'intégrera sur le site d'ici septembre.

Denai : Pour septembre ? Quel est la mise à jour la plus proche ? Est-ce vraiment seulement en septembre ?

1st : Eh bien, nous sommes déjà dans la seconde moitié d'août, nous travaillons dessus avec les programmeurs, je pense que nous le publierons au début septembre.

Denai : Qu'est-ce qu'il y aura dedans ?

1st : Vous le saurez quand il sortira) Concernant ces clans tant attendus - je pense que si ce n'est pas dans celui-ci, alors ils sortiront très bientôt (en septembre).

Denai : Compris. Quelle part de ta vie a déjà été prise par le gamer ? (heures/années/secondes)

1st : En le développant, j'ai sûrement dépensé six mois). Un milliard d'exigences sur le design, l'ergonomie, l'équilibre et tout ça repose sur moi. Maintenant je m'y consacre juste et n'y passe pas tant de temps, mais de décembre à mai c'était chaud). Tout le monde était déchiqueté pour que tout soit fait, et puis on était contents quand tout a commencé à fonctionner. La plus grande joie a été lorsque vous, les premiers, êtes arrivés et avez commencé à faire tourner votre notation))))). Le site a immédiatement commencé à se remplir et à vivre) Bien que pour être honnête, même en décembre j'étais sûr que le projet fonctionnerait normalement. Ensuite, il y a eu l'ère des flaconnages, lorsque l'or montait en flamme))) Je me souviens avoir passé des nuits et des jours à résoudre ce problème avec les spécialistes de l'ergonomie et les programmeurs)

Denai : Et le méga-destroyer a-t-il été une surprise ?

1st : Oui) On s'est vraiment amusés.

Denai : Pourquoi l'idée de par exemple interdire de plusser jusqu'au niveau 2, etc. n'est-elle pas passée ?

1st : Une personne qui vient de s'inscrire - elle doit avoir un certain avantage par rapport à quelqu'un qui n'est pas enregistré). Et ce n'est pas toujours ça, nous avons un système de protection contre les multicomptes et contre la manipulation des classements.

Denai : Quelle protection intéressante contre les multicomptes ? Sliph et sa famille ?

1st : Notre famille commune. Modérateurs, programmeurs et il en tant que rédacteur.

QuickStep : Quand vais-je devenir admin ?

1st : Qu'est-ce que c'est que QuickStep ?)

Denai : C'est un utilisateur

1st : Ah, bientôt, presque (j'espère que c'est une blague ?) Eh bien, dis-lui que c'est bientôt, presque et il peut déjà déplacer certains posts dans la corbeille presque comme un admin.

QuickStep : Quand y aura-t-il une rencontre à Krasnoïarsk ?

1st : Quand Krasnoïarsk demandera à se rassembler)

QuickStep : Quand la première colonie apparaîtra sur Mars ?

1st : Beeeebebbe de bée, si on le traduit en russe, ça serait en 2010.

Denai : Est-il difficile d'être le chef ?

1st : Non, mais ce n'est pas simple non plus. Un travail constant, de la responsabilité. Mais le sentiment de légèreté vient du fait que c'est notre création et comme un enfant qui grandit, fait ses premiers pas, tombe, se relève et recommence à marcher). Et parfois il donne de réels LOLs) Quand j'ai vu vos avatars, Svetlana et moi avons beaucoup ri. Quand nous avons introduit l'élevage de moutons - pareil). Et en général, beaucoup de choses agréables se passent.

Denai : Quelles « fonctionnalités commerciales » seront ajoutées au site ? Et parle-moi de la monétisation en général.

1st : Beaucoup de choses agréables, des inventaires, peut-être quelques sorts, différentes surprises, des cadeaux. Je ne pense pas que ce sera intrusif. Il n'y aura pas de points d'expérience payants. L'expérience est strictement un « escapè » de jeu, qui ne pourra pas être achetée, bien que peut-être si le post est doré ou supérieur, certains bonus seront disponibles.

Denai : Et ceux qui atteignent des niveaux élevés pourront-ils obtenir quelque chose de ces goodies payants gratuitement ?

1st : On verra) Je ne peux pas parler avec une telle précision - peut-être que ce sera faux

Denai : Y aura-t-il encore beaucoup de sorts ?

1st : Avec le temps - oui.

Denai : Combien d'idées (en quantité) sont déjà en cours d'examen ? Et le « piquage » - sera-t-il ou non ?

1st : Une centaine, mille, des dizaines, des centaines de milliers (?). Pirogovage)))))

Denai : Ça veut dire quoi ? Le sorcier obtiendra un studio de design ?

1st : L'avatar devient un gâteau, et à chaque « silence », un morceau est croqué)). 99 % seront à « piller le corne ».

Denai : Youpiiii, mais quand ?

1st : Pas très agréable, et ce n'est pas un sort très dégoûtant). Peut-être déjà dans cette itération.

Denai : Et pourra-t-on « ne pas piller les cornes » ?

1st : Peut-être). Et on pourra piller des choses autres que les cornes et piller les cornes pas.

Denai : Y a-t-il des gens achetés sur le portail à part le rédacteur ?

1st : Peut-être ce sont toutes les personnes au-dessus du niveau 10.

Denai : Éééééééé alors où est mon argent ?

1st : C'est la crise )))

Denai : Bordel. Et pour Lastik, combien a-t-on payé pour le sapeur ?

1st : Uuuuu. Eh bien c'est évident que si le post est en diamant, on a payé avec des diamants. C'est assez clair)

Denai : Depuis combien de temps « Bureau Pirogov » et d'autres choses te sont arrivées ?

1st : « Bureau Pirogov » a eu lieu il y a trois ans et demi)

Denai : Et comment tout cela s'est-il produit ? 14:09:39

1st : Je suis resté chez moi, j'ai décidé de gagner un peu d'argent, j'ai ouvert une entreprise avec Armen. Voilà la cuisine). Et je pensais à gamer depuis longtemps. J'avais envie de créer un réseau de communication pour les joueurs, car il y a tant de bons jeux - c'est horrible. J'étais gamer il y a 5 ans. Baldur's Gate, Icewind Dale - faisaient passer le temps sans pitié).

Denai : Moi aussi, je voulais, mais des gens pas bien merveilleusement charmants m'ont devancé.

1st : )))) Eh bien, nous avons devancé « moi dans le jeu » - tu te souviens de ça ?))

Denai : Comment ça se passe dans « le bureau » ?

1st : Ça va, les affaires avancent, l'entreprise s'agrandit.

Denai : Raconte une histoire drôle liée au Bureau et une autre amusante sur le gamer.

1st : Eh bien, il y a plein d'histoires amusantes avec le Bureau - partout dans la presse. Vraiment dans toutes les interviews. Et une histoire drôle avec le gamer - il faut réfléchir… Pour moi, en fait, le développement du gamer est une histoire extrêmement drôle))) Je rigole tout le temps en réalisant comment les gens manipulaient le classement). La première étape était - copier-coller TOUT, des centaines de posts par jour)). Cet endroit a été fermé - la prochaine étape était - écrire TOUT dans « industrie » et dans « divers » - une mer de posts, une mer d'expérience. Ils ont aussi fermé ce trou, enlevant l'expérience par post. Ensuite, ils ont encore trouvé un thème - ont commencé à flamer))) Des gars comme Agrippa et Testhugger sont devenus populaires. Tout le portail a commencé à flamer - nous’avons trouvé des remèdes à cela dans notre horreur. Ensuite, le portail a commencé à pleurer à propos de posts originaux et de copier-coller - nous avons pensé à des médailles. Et maintenant, pour conclure - tout le monde s'est lancé dans des concours)))

Denai : Ah vraiment)

1st : En gros, pendant 4 mois, le portail a été projeté partout) Mais c'est amusant quand des dizaines de personnes écrivent des concours) Comme si nous n'étions pas gamer.ru, mais concours.ru)))))) Et je continue à attendre de voir ce qu'ils vont inventer pour trouver une faille dans le système))) Mais je suis toujours prêt si besoin est))

Denai : Demande-leur à propos de… des poignets. Ils les rasent ?

1st : Oui. En général jusqu'au coude.

Denai : Hmm… quel site considères-tu comme le principal concurrent du projet ?

1st : Je ne vois pas de tel site. Pas de sites similaires non plus. Par rapport à n'importe quel site, nous avons des avantages évidents. Que ce soit une communication plus simple, un système RPG, ou des articles d'utilisateur intéressants.

Sergy : Le design du site changera-t-il (en dehors du logo) ?

1st : Pas pour l'instant. Mais en tant que publicité « branding de la page d'accueil » a déjà été prévu.

Sergy : Y aura-t-il de la publicité sur d'autres ressources de jeux et spécifiquement sur torrents.ru ?

1st : Il y en aura probablement - il faudrait mieux demander au PR manager Svetlana. Pour les torrents - je ne sais pas.

ksevelyar : Dans combien de temps le projet commencera-t-il à rapporter des bénéfices ?

1st : Eh bien, je ne pense pas que ce soit dans un avenir proche.

ksevelyar : Des outils de régulation plus puissants sont-ils prévus ?

1st : Oui) même si déjà ce sont des choses normales.

Denai : Quels par exemple ?

1st : Eh bien, cela dépend de ce que vous entendez par régulation.

Denai : Eh bien les silences et les élevages de moutons, le pouvoir du représentant - tout ça c'est cool, mais... il y aura-t-il quelque chose de plus puissant ?

1st : Oui. Des meurtres.

Denai : C'est quoi ?

1st : Dans un délai de sept heures, tu ne pourras même pas te connecter, il y aura une croix partout, dans ton profil - une tombe et une inscription que tu es tué.

Denai : Pourquoi « Bureau Pirogov », et pas… « bureau palmier » ou « bureau style »… Pourquoi un tel nom ?

1st : Eh bien, ça s'est fait comme ça, quand j'ai ouvert l'entreprise, j'avais déjà un nom qui était connu parmi les designers, et c'était stupide de s'appeler autrement. Bien que maintenant, je m'appellerais sûrement différemment 100%.

Denai : Et comment et quand tout cela a-t-il commencé en design et d'où vient cet argent ?

1st : Ça a commencé il y a longtemps, je travaillais en tant que designer depuis 2002.

Denai : D'ailleurs, les mises à jour du site seront-elles de gros morceaux ou de petits morceaux ?

1st : Probablement des gros morceaux et un peu moins souvent car maintenant nous dépensons encore de l'argent en publicité.

ksevelyar : Que devrais-je ajouter dans le gin pour que je m'évanouisse et ne pose plus de questions stupides ?

1st : Dans le gin, il ne faut rien ajouter, qu'il se réchauffe et atteigne l'ébullition, puis qu'il le boive.

Denai : Une autre question - est-ce que tu aimes donner des interviews ou tu commences à en avoir marre ?

1st : Pourquoi pas, j'aime beaucoup) Mais je vais bientôt m'en aller, et je suis constamment distrait.

Denai : Nomme les utilisateurs de gamer les plus significatifs selon toi

1st : Vous tous) Notre top 10-20

Denai : Et seulement le top 10-20 ?

1st : Chacun est précieux à sa façon. Kenny me manque)))) kenny - c'était un bon représentant, je suis désolé qu'il soit parti. Eh bien, toute la première page du TOP 50 me plaît). Je n'ai simplement pas de relations particulières avec quiconque, donc je n'ai pas ceux que je n'aime pas totalement ou qui me plaisent beaucoup. Même les plus fludeurs pour moi - ce sont juste des gens qui sont plutôt bien, mais vraiment ne jouent pas selon les règles. Et des gens comme toi, lastik, snap, Kolyada - sont en réalité de l'or. J'aimerais parfois être avec vous, ne rien savoir sur le portail, écrire, jouer, élever des moutons, et ainsi de suite. Quand je traînais sur les forums avant, je n'ai pas trouvé d'endroit si « familier », tous étaient agressifs et étrangers. Surtout dans le design. Et si gamer-ru avait été là il y a 5 ans - je me serais vraiment accrochée à cela.

Mot de la fin :

Ah oui, j'ai oublié un détail important =)

Comment t'appelles-tu : Vasily « 1st » Pirogov. Oui (pour ceux qui n'ont pas encore compris), c'est le même Pirogov, qui a créé le logo et dont le nom est écrit quelque part en bas en petits caractères sur chaque page =) Voilà, c'est comme ça.

D'ailleurs à ce sujet, il y a plein de luls, par exemple, une lul drôle dans ma boîte mail :

N'est-ce pas drôle d'obtenir cela de la part du Grand Pirogov=)? Et sur gamer c'est comme ça - si nous habitions près, nous irions boire de la bière en groupes, je pense =)(eh bien, lors de notre temps libre). Je ne connais pas d'autres projets aussi chers où l'on peut discuter aussi librement avec tant de bonnes personnes (ne tentez pas de l'abuser seulement)

Les citations en italique proviennent de l'interview, en d'autres termes les mots du Premier. Quelques signes de ponctuation et d'orthographe ont été ajoutés, l'interview a été réalisée via ICQ.

P.S. Posez vos propres questions dans les commentaires - peut-être qu'il répondra=)