„Pierwsza” osoba projektu. Trochę dialogu.

content auto translated from {from}

Wiek: Dwadzieścia sześć i pół roku.

Stanowisko: Pierwsze dziecko.

Stan cywilny: Kawaler.

Uczelnia: Było i zapomniane.

Pierwsza gra: Golden axe.

Jego Zły Plan: Ukradnięcie pudełka, w którym można go wysłać na Marsa.

Charakterystyka: Do transportu potrzebne jest pudełko o rozmiarze około 250-500 gigów. Wie wszystko o owczym języku. Naprawdę wszystko. (bеееее - oznacza na owczym „prostytutka”. A nie bеееееееее - to już na pewno)

Lubi: Władywostok i jeździ do Władywostoku. Gamer.ru (moim zdaniem to świetny projekt), geografię i owczarstwo. Pracę, kobiety, alkohol i życie.

Nienawidzi: Nudy, banału, całkowitego banału, największego banału oraz kalafiorów.

Jak trafił do projektu: Najwyraźniej absolutnie przypadkowo =)

O graczu: Ciągle sprawdzam statystyki. Nie na rankingi, ale na statystyki projektu. Cieszę się, gdy przekroczono 10 000.

Denai: Mój post miał chyba 10 000

1st: Nie, 10 000 unikalnych dziennie, a 100 000 twój też miał chyba rację) czy lasti?). Nie setny, a dziesiąty.

Denai: Zero się schowało. Marzenia…

1st: Nie, nie marzenia, a przypadkowy rzut w przyszłość)

A teraz, co do wywiadu (niemal w całości):

Denai: Co sądzisz o „nowym logo od Pirogowa”? Ile czasu zajęło jego wykonanie i kiedy zobaczymy go oficjalnie na stronie?

1st: Podoba mi się. Są jego zwolennicy, są tacy, którym się nie podoba, ale uważam, że na wszystkich głównych produktach (wizytówki, formularze, banery) wygląda całkiem nieźle. Znowu, wprowadzenie go wszędzie wymaga czasu. W wrześniu wdrożymy go na stronie.

Denai: W wrześniu? A kiedy najbliższa aktualizacja? Naprawdę tylko we wrześniu?

1st: Cóż, teraz jest już druga połowa sierpnia, teraz pracujemy nad tym z programistami, myślę, że na początku września to opublikujemy.

Denai: Co w nim będzie?

1st: Dowiecie się, gdy wyjdzie) Co do tak oczekiwanych klanów - myślę, że jeśli nie w nim, to w najbliższej przyszłości (w wrześniu) wyjdą.

Denai: Jasne. Ile czasu zajmuje ci gra? (godziny/lata/sekundy)

1st: Opracowując go, z pewnością spędziłem pół roku. Miliony wymagań co do designu, użyteczności, balansu i wszystko na mnie. Teraz po prostu się tym fascynuję i nie spędzam na tym tak dużo czasu, a w grudniu - maju był wyścig). Rozrywaliśmy się na kawałki, żeby wszystko zdążyć, a później cieszyliśmy się, gdy to wszystko zadziałało. Największa radość była, gdy wy, pierwsi gracze, przyszliście i zaczęliście sobie kręcić rankingi))))). Strona natychmiast zaczęła się zapełniać i żyć) A szczerze mówiąc, nawet w grudniu byłem pewny, że projekt zadziała normalnie. Potem była era flamów, gdy złoto rosło w holivarach))) pamiętam, jak zdesperowani rozwiązaliśmy to z użytecznościowcami i programistami przez dni i noce)

Denai: A mega-destroyer dał ci radość?

1st: Tak) Bawiliśmy się doskonale).

Denai: A czemu nie przeszła idea na przykład zabronić głosowania do 2 poziomu itd.?

1st: Człowiek, który dopiero co się zarejestrował - powinien mieć jakąś przewagę nad niezarejestrowanym). I niekoniecznie to, mamy system ochrony przed multi i sztucznym nabijaniem rankingu.

Denai: Ciekawe, jaka ochrona przed multi? Sliph i jego rodzina?

1st: Nasza wspólna rodzina. Moderatorzy, programiści, a on jako edytor.

QuickStep: Kiedy mnie zrobią adminem?

1st: Czemu QuickStep?)

Denai: Taki użytkownik

1st: A, wkrótce, prawie (mam nadzieję, że to żart?). No napisz mu, że wkrótce, prawie i że już może niektóre posty umieścić w koszu prawie jak admin.

QuickStep: Kiedy będzie zjazd w Krasnojarsku?

1st: Kiedy Krasnojarsk poprosi o zjazd)

QuickStep: Kiedy powstanie pierwsza kolonia na Marsie?

1st: Bеееее, jeżeli to przetłumaczyć na polski, to w 2010.

Denai: Ciężko być najważniejszym?

1st: Nie, ale też nie jest łatwo. Stała praca, odpowiedzialność. Ale uczucie lekkości przynosi to, że to nasze dziecko i jak dziecko, które się rozwija, robi pierwsze kroki, upada, wstaje i znowu chodzi). A czasem wydaje prawdziwe LOLe) Kiedy zobaczyłem wasze awatary, długo się śmialiśmy ze Świetą. Kiedy wprowadziliśmy owczarstwo - też). Tak w ogóle wiele przyjemnych rzeczy się dzieje.

Denai: Jakie „komercyjne funkcje” będą przyczepione do strony? I ogólnie, opowiedz coś o monetyzacji.

1st: Wiele przyjemnych rzeczy, inwentarze, być może jakieś zaklęcia, różne niespodzianki, prezenty. Nie sądzę, że będą nachalne. Zdecydowanie nie będzie płatnego doświadczenia. Doświadczenie to ściśle gra na „expa”, którego nie będzie można kupić, chociaż być może jeśli post będzie złoty lub wyżej, jakieś bonusy będą możliwe.

Denai: A ci, którzy osiągnęli wysokie poziomy, będą mogli otrzymać coś z płatnych dodatków za darmo?

1st: Zobaczymy) Nie mogę na to odpowiedzieć z taką pewnością - może się okazać, że to nieprawda

Denai: A zaklęć będzie jeszcze wiele?

1st: Z czasem - tak.

Denai: Ile w ogóle pomysłów (w sztukach) znajduje się już na etapie rozpatrywania? A „czarowanie” - będzie, czy nie?

1st: Sto, tysiąc, dziesiątki, setki tysięcy (?). Pirogowanie)))))

Denai: Jak to? Czarujący dostanie studio projektowe?

1st: To avatar zamienia się w ciasto, a z każdej „milcji” wystaje kawałek)). 99% będzie „rabować korony”.

Denai: Urraaa, a jak szybko?

1st: Niezbyt przyjemne i niezbyt wstrętne zaklęcie). Cóż, być może już w tej iteracji.

Denai: A czy można „nie rabować koron”?

1st: Pewnie). A można będzie rabować nie korony i rabować korony nie.

Denai: A czy są podkupieni ludzie w portalu oprócz edytora?

1st: Może to wszyscy ludzie powyżej 10 poziomu.

Denai: Eeeeeeeeeeee, gdzie są moje pieniądze?

1st: Kryzys )))

Denai: Do diabła(. A czy Lastik dostał dużo za sapera?

1st: Uuuuu. Cóż, oczywiście, że jeśli post jest diamentowy, to i płacili diamentami. To oczywiste)

Denai: Jak dawno „Biuro Pirogowa” i inne rzeczy wystąpiły z tobą?

1st: „Biuro Pirogowa” miało miejsce trzy i pół roku temu)

Denai: Jak to się stało? 14:09:39

1st: Siedziałem w domu, postanowiłem zarobić, otworzyłem firmę z Armenem. I to cała historia). A o graczu myślałem już dawno. Była chęć stworzenia sieci komunikacji graczy, bo świetnych gier jest mnóstwo — strasznie. Sam grałem jako gracz 5 lat temu. Baldur's Gate, Icewind Dale — bezlitośnie zabijali czas).

Denai: Ja też chciałem, ale jacyś niegrzeczni wspaniali ludzie mnie wyprzedzili.

1st: )))) No my wyprzedziliśmy „ja w grze” - pamiętasz takiego?)

Denai: Jak w ogóle w „biurze”?

1st: Dobrze, sprawy idą, firma się rozwija.

Denai: Powiedz jakąś zabawną historię związaną z Biurem i jakąś wesołą o graczu.

1st: No zabawnych historii z Biura — pełno w prasie. Naprawdę we wszystkich wywiadach. A zabawna historia z graczem - muszę pomyśleć… Dla mnie rozwój gracza — nadzwyczaj zabawna historia))) Ciągle się śmieję, kiedy zdaję sobie sprawę, jak ludzie nabijali rating). Pierwszy etap był - kopiowanie WSZYSTKIEGO, setkami postów dziennie)). Tę biedę zamknęli - następny etap był - pisanie WSZYSTKIEGO w „przemyśle” i „wszystkim” - morze postów, morze doświadczenia. Tę dziurę też zamknęli, usunęli doświadczenie za post. Potem jeszcze znaleziono temat - zaczęli robić flam(zabawy))) Takie zdolne osoby jak Agrippa i Testhugger zaczęły flamować. Flamował cały portal - w przerażeniu wymyśliliśmy lekarstwo. Potem portal zaczął narzekać na autorstwo postów i kopiowanie - wymyśliliśmy medale. A teraz, na zaś - wszyscy NAGLE zaczęli konkursować)))

Denai: a jak)

1st: Krótko mówiąc, przez 4 miesiące portal, na który tylko nie rzucał) Ale to zabawne, kiedy dziesiątki ludzi piszą konkursy) Jakbyśmy nie byli gamer.ru, a konkurs.ru)))))) I czekam na to, co jeszcze wymyślą, żeby znaleźć dziurę w systemie))) Ale zawsze jestem gotowy, jeśli coś)

Denai: Zapytaj ich o… mankiety. Goli je?

1st: Tak. Zwykle po łokcie.

Denai: hmmm… jaki portal uważasz za głównego konkurenta projektu?

1st: Nie widzę takiej strony. Również podobnych stron. Mamy pewne zalety przed jakimikolwiek stronami. Niezależnie od tego, czy chodzi o łatwiejszą komunikację, czy system RPG, czy interesujące artykuły użytkowników.

Sergy: Czy dizajn strony (oprócz logo) będzie się zmieniać?

1st: Na razie nie. Ale w reklamie „branding głównej strony” mamy to zapisane.

Sergy: Czy będzie reklama na innych zasobach gier i konkretnie na torrents.ru?

1st: Prawdopodobnie będzie — dokładnie trzeba zapytać u menedżera PR Święty. Na torrentach — nie wiem.

ksevelyar: Po jakim czasie przewiduje się, że projekt zacznie przynosić zyski?

1st: Hmmm, nie sądzę, by to było w najbliższej przyszłości.

ksevelyar: Czy planowane są potężniejsze narzędzia samoregulacji?

1st: Tak) chociaż już i tak są normalne.

Denai: Jakie na przykład?

1st: Cóż, w zależności od tego, co rozumieć przez samoregulację.

Denai: No milczenia i owczarstwa, siły namiestnika - to wszystko fajne, ale… będzie coś potężniejszego?

1st: Tak. Zabójstwa.

Denai: Jak to?

1st: W ciągu półtorej doby nawet się nie zalogujesz, wszędzie będzie stał krzyż, w twoim profilu - trumna i napis, że jesteś zabity.

Denai: Dlaczego „Biuro Pirogowa”, a nie ... “biuro palma” czy “biuro stylu”… Dlaczego taka nazwa?

1st: Cóż, tak się złożyło, kiedy otwierałem firmę, miałem już jakieś znane imię wśród projektantów, więc byłoby głupio nazywać się inaczej. Choć teraz na pewno nazwałbym się inaczej.

Denai: A jak i kiedy zaczęło się to całe projektowanie i skąd tyle pieniędzy?

1st: Zaczęło się dawno temu, w 2002 roku chyba pracowałem jako projektant.

Denai: Swoją drogą aktualizacje strony będą teraz duże kawałki czy małe kawałki?

1st: Prawdopodobnie duże kawałki i nieco rzadziej, ponieważ teraz są wydawane pieniądze na reklamę.

ksevelyar: Co mam dodać do dżinu, abym się odcięty i nie zadawał głupich pytań?

1st: Do dżinu nic nie trzeba dodawać, niech go podgrzeje i doprowadzi do wrzenia i wypije.

Denai: Jeszcze jedno pytanie - czy lubisz dawać wywiady, czy już ci się znudziło?

1st: Dlaczego, podoba się) Chociaż już niedługo uciekam, a co chwila się rozpraszam.

Denai: Wymień najważniejszych według ciebie graczy

1st: Wy wszyscy) Nasza top 10-20

Denai: I tylko top 10-20?

1st: Każdy jest cenny na swój sposób. Jest mi żal Kenny)))) Kenny był dobrym namiestnikiem, szkoda, że odszedł. No cała pierwsza strona TOP 50 mi się podoba). Po prostu nie mam szczególnych relacji z nikim, więc nie ma tych, którzy mi się nie podobają lub bardzo podobają. Nawet najwięksi flooderzy dla mnie - to po prostu jedni z ludzi, którzy są w porządku, ale prawda jest, że grają niezgodnie z zasadami. A tacy ludzie jak ty, Lastik, Snapp, Kolyada - są po prostu złotem. Czasami chcę być z wami, nic nie wiedzieć o portalu, pisać, grać, owczarzyć itd. Kiedy wcześniej kręciłem się na forach, nie znalazłem czegoś tak „bliskiego”, wszyscy byli agresywni i obcy. Szczególnie projektanci. A gdyby gamer-ru był 5 lat temu - to bym się na niego tak czy inaczej uczepił.

Ostatnie słowo:

Ach tak, zapomniałem o ważnym szczególe =)

Jak nazywają: Wasilij „1st” Pirogow. Tak (dla tych, którzy jeszcze nie zrozumieli), ten sam Pirogow, który wymyślił logo i o którym gdzieś na dole malutką czcionką jest napisane na każdej stronie =)

Notabene w tej sprawie jest mnóstwo lulzów, na przykład żartobliwy lulz w moim mailu:

Czyż to nie zabawne, gdy na mail przychodzi takie od Wielkiego Pirogowa=)? A na gamerze to już łatwo — gdybyśmy mieszkali blisko - chodzilibyśmy na piwo tłumami, myślę=)(no w wolnym czasie). Nie znam innych takich drogich projektów, gdzie można by tak w prost rozmawiać z takimi dobrymi ludźmi tak swobodnie (nie próbujcie tylko nadużywać)

Kursywą wyróżnione są cytaty z wywiadu, a właściwie słowa samego Pierwszego. Dodano tylko kilka znaków przestankowych i ortograficznych, wywiad przeprowadzono przez Aśkę.

P.S. Zadawajcie pytania sami w komentarzach - może na nie odpowie=)