Dueling Club, Wh 10. Auflage. Orden des lodernden Horizonts gegen Gazzkul Horde.

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Der Wagen wackelt und zittert, also werde ich vorsichtshalber meinen seltsamen Inhalt zunächst doppeln. Vielleicht wird es jemanden interessieren, dann werden wir sehen. Und ich erinnere mich gleich wieder, wie man Beiträge auf Gamer schreibt)

Bericht über das Spiel in Warhammer 40k. Die Fotos sind nicht unbedingt richtig im Text verteilt, an manchen Stellen kann es sein, dass es so ist: wie es gekommen ist.
AAR experimentell einmal halb pseudokünstlerisch.


Es ist nicht so einfach, einfach unangemeldet bei Kommissar Yarrick vorbeizuschauen, ohne Vorbereitung. Daher machte Gazzkul auf dem Weg nach Armageddon einen Umweg auf der Suche nach einem guten Kampf.

Wie bekannt ist, kann es nichts Besseres geben als einen Kampf in einem Männerkloster, außer einem Kampf in einem Frauenkloster. Daher musste sich die Schwesternschaft des Ordens des lodernden Horizonts hastig auf den Kampf vorbereiten. Die kanonissin verbot es persönlich, diesen Tag unglücklich, unheilig oder als schwarzen Tag zu bezeichnen, denn trotz aller Heiligkeit ist sie auch eine große Liebhaberin, mit dem Schwert so zu fechten, dass die Hände umherfliegen. Dennoch verstand sie, dass ein Viertel ihrer Armee im Grunde genommen das Kampfbewusstsein erhält.

Vrum-vrumVrum-vrum

Definitiv nicht BOEBANKADefinitiv nicht BOEBANKA

Der Waggon wird sich bewegen, der Buchweizen bleibtDer Waggon wird sich bewegen, der Buchweizen bleibt

KampfschwesternKampfschwestern

In den Himmeln seltsame NachbarnIn den Himmeln seltsame Nachbarn

Die Orks brachten einen Waggon mit, in dem persönlich Gazzkul-Tarka, wie auch immer sein MEGA-Name ist, mit den Meganobs und noch ein paar anderen Orks war, auf der rechten Flanke ein weiterer Transport mit Orks drin, eine Menge kleiner Gretchins und irgendwo im tiefen flankierenden Umgehung ein Trupp Meganobs und eine Horde Squigh-Kavallerie.

Gegen die Horde stellte der Orden literally alle, die bereit waren. Die Zefirintruppen mit der Kanonissin und Seraphim bereiteten sich vor, um hinter den Feind zu gehen, die Kampfgeschwister mit dem Oberhaupt des Ordens und dem imadjafer-Standarte schützten das Heiligtum, während die Schwester Vindicare eine Position auf dem Glockenturm fand. Die linke Flanke war viel stärker. Ein Castigator, ein Rinka mit zwei Trupps schwerer Bewaffnung drin, eine Phalanx der Celestinen, eine weitere Rinka, in der die Repentia auf die Erlösung im Kampf warteten, ein Trupp Warsuit. Alles, damit der Feind nicht weiter vorrückte.

Der erste fehlgeschlagene 2+ Save im SpielDer erste fehlgeschlagene 2+ Save im Spiel

Gut brennende Xenos. Fröhlich!Gut brennende Xenos. Fröhlich!

Aja-ja-ja! Ein Gretchin wurde getötet. Ohne Grund wurde getötet, ohne Chancen aus einem Monstrum herausAja-ja-ja! Ein Gretchin wurde getötet. Ohne Grund wurde getötet, ohne Chancen aus einem Monstrum heraus

Die Initiative liegt bei den Orks, und sie fahren vorwärts. Nicht sehr schnell, was man von ihnen nicht erwarten würde, aber deshalb setzen sie sich auch nicht unnötig in Gefahr. Aber der Orden erleidet die ersten Verluste. Sie haben den Kühler am Castigator verbogen und eine der Schwestern, die das Heiligtum verteidigten, wurde während des Bombardements von Schrapnell... Nägeln (???) getroffen. Die Kanonissin stellte weise keine Fragen dazu, was genau die Grünhäute in ihre Kanonen laden.

Als die Schwestern endlich eine Antwort geben konnten, war sie erfolgreicher, aber nicht viel. Einerseits hat der Castigator ein paar unnötige Teile vom Waggon abgeschossen, und die Seraphim, die ins Zentrum geschossen wurden, fanden dort plötzlich einen nicht dokumentierten Ork und verbrannten ihn begeistert. Aber das mutige und dreiste Raketenfeuer auf den Waggon ging ins Leere. Darüber ist jeder Veteran der Kriege im Imperium gewohnt. Hunters Killer Missile heißt so vom Wort miss. Wenn sie trifft, durchdringt sie die Rüstung nicht.

Wie bekannt ist, wenn man die Aufmerksamkeit eines Orks auf sich ziehen will - schieß ihn an. Genauso geschah es. Die erregten Xenos-Bewaffner drehten sofort ihre Fahrzeuge in die Richtung, aus der das Schießen kam. Auch insgesamt ist der Orden des brennenden Flammens nicht für seine Tarnfarben bekannt.

AngriffAngriff

Von der Flanke kam die Horde der Squigh-Reiter, und der Waggon raste mit voller Geschwindigkeit vorwärts und schoss aus allen Geschützen nach den Seiten. Die Squigolerie unterstützte ihn nicht, sie hatten etwas Zeit verloren und konnten nicht rechtzeitig zum Kampf kommen.

Die Schwestern erlitten die ersten Verluste, aber, durch den Willen des Imperators, überlebten die Seraphim und der Castigator sowohl das Feuer als auch die Angriffe der Ork-Technik. Wie immer schossen die Orks viel häufiger in die Luft als in Richtung des Feindes. Barbaren.

Kaputt im Rückzug :(Kaputt im Rückzug :(

Solch eine Antwort zu hinterlassen, war unmöglich, und die gesamte Flanke des Ordens kam in Bewegung, um vorwärts zu gehen. In diesem Moment gab es einen gewissen Fehler, aber bisher ahnten die Schwestern nichts davon.

Hier war niemand!Hier war niemand!

Hinter den feindlichen LinienHinter den feindlichen Linien

Die Seraphim, die so heldenhaft das Feuer und den Angriff des Ork-Transporters überstanden hatten, gaben letztendlich doch auf und versuchten, aus dem Kampf herauszukommen, fanden jedoch nur ihr unrühmliches Ende durch Schüsse in den Rücken. Der Imperator hilft nur denjenigen, die sich selbst helfen, und Feigheit wird verurteilt, was die Gefallenen mit ihrem Beispiel zeigten.

Gleichzeitig brach schließlich der Waggon auf der linken Flanke auf, und Gazzkul und seine gesamte grüne Horde kamen heraus. Sie fielen genau unter das konzentrierte Feuer des gesamten Ordens. Und sie fügten auch Granaten hinzu, um sicherzustellen, dass niemand entkam.

Massaker. Der Anfang.Massaker. Der Anfang.

In der Folge hat hier, an den heiligen Stätten, der Trupp der Repentia-Schwestern seine Sünden mit dem Blut der Orks gesühnt und damit, dass ihre Evisceratoren Gazzkul in Stücke zerschnitten. Er wurde rechtzeitig vom Feld abtransportiert und wird definitiv wieder zusammengebaut, aber das wird Zeit in Anspruch nehmen, in der das Imperium ruhig schlafen kann.

Der Waggon und sein Inhalt hörten auf zu existieren, ebenso wie der Trupp Gretchins, der beim Plündern der Gebäude zugange war und das strafende Schwert, das vom Himmel herabkam, nicht bemerkte.

Aber der Stolz wird vom Imperator ebenfalls verurteilt, und dieser hatte offensichtlich seinen Platz auf diesem Feld, weshalb auch die besten der Schwestern nicht bemerkten, wie im Rücken ein Trupp von eisernen gigantischen Orks erschien.

Halt! Wir kamen um die EckeHalt! Wir kamen um die Ecke

Massaker. Fortsetzung.Massaker. Fortsetzung.

Diese Retributorinnen haben eindeutig heilige Schäfte.Diese Retributorinnen haben eindeutig heilige Schäfte.

Die Schwestern sind lebendig, aber schon totDie Schwestern sind lebendig, aber schon tot

Invasion in die heiligsten der Heiligen.Invasion in die heiligsten der Heiligen.

Über das Schlachtfeld ertönt das lautstarke WAAAAGH! und hier passiert das, wofür die Kanonissin nicht bereit war. Aus der Trakki strömten zwei Trupps Orks, die mit Geschrei und anderen abscheulichen xenosischen Geräuschen in verschiedene Richtungen stürmten. Einer zu den Zefirin, der andere direkt zum Heiligtum.

Durch die Wände der Gebäude in den Rücken der Warsu but Castigator bricht ein Trupp Meganobs hindurch, der einen Panzer umwirft, die Rinka durchbohrt und eines der Kampfgeschwister in Stücke reißt.

In die Trupps, die die Durchgänge verteidigten, drang die Squigolerie ein, die selbst durch eine durchgehende Feuerwand nicht aufgehalten werden konnte. Die Flammenwerferinnen fallen. Die unbesiegbare Phalanx der Serafin bricht vor den Augen zusammen, nur die Repentia-Schwestern erlitten keine enormen Verluste, da der Hauptangriff nicht auf sie abzielte. Der Glockenturm, in dem sich die Vindicare befand, wird umgestürzt, die Assassine gelang es, den Kopf des Anführers der Kavallerie auf dem weißen Mega-Squig durchzuschießen, aber das Gehirn wurde nicht getroffen und das verhinderte ihn nicht, die Überreste der Horde anzuführen.

Die Retributorinnen mit Multimeltern schlagen einen Kavalleristen mit ihren Schaft. Die Repentia töten den letzten Boss, der noch durch die Landungen im Waggon übrig war, die Warsuits schneiden und zerschlagen die Nobz, die buchstäblich keinen Schaden spüren, als ob sie nicht existieren. Von den Truppen der Zefirin gibt es seit der letzten Nachricht über den sich nähernden Trupp Nobz keine Nachrichten mehr.

Aber das Heiligtum wurde zurückerobert und ist in Sicherheit. Der Trupp der Kampfgeschwister hat Verluste erlitten, aber nicht aufgegeben.

Der Fall der roten Adlerinnen.Der Fall der roten Adlerinnen.

Das Massaker geht immer noch weiter!Das Massaker geht immer noch weiter!

Haltet die Verteidigung!

ZERRISSEN SIE SIE IN STÜCKE!ZERRISSEN SIE SIE IN STÜCKE!

Die Schwester Hospitalitärin hat nicht die Zeit, die Wunden zu nähen und Schmerzmittel zu injizieren. Die Warsuits sterben in einem brutalen Kampf gegen die Meganobs. Die Seraphim verbrennen die Gretchins in den Rückseiten des Feindes, die Kampfgeschwister unter der Führung der Kanonissin verteidigen das Heiligtum gegen die Eindringlinge und dann... ein bedrohliches Schweigen. Die grüne Horde zieht sich zurück, als wäre es so vorgesehen.

Nur die Leichen auf dem Feld erinnern daran, was hier passiert ist. Sieg! Sieg?


Eigentlich haben wir einfach keine Zeit mehr, weil Alexei dringend nach Hause musste, um seine Frau zu füttern, und insgesamt ist morgen ein Arbeitstag, nicht wie bei mir.

Wir haben uns darauf geeinigt, dass es ein Unentschieden war, da ich nach Punkten zum Zeitpunkt des Kampfendes führte, aber wenn man die nächsten zwei Züge berücksichtigt, hat er viel haltbarere Truppen im Hinblick auf die Tankfunktion, und meine Hauptchance ist es, ihm den heimischen Punkt zu nehmen. Das ist insgesamt nicht so schwierig, aber dann gibt es mathematische Magie, in die wir uns nicht tiefer vertiefen wollten. Die Orks haben sich angeklopft, es ist in Ordnung für sie. Die Schwestern haben das Kloster verteidigt, es ist auch in Ordnung für sie.

Ich spielte Bringers of Flame (alle Schusswaffen sind Sturmwaffen mit +1 Stärke in 6 Zoll), Alexei Bully Boyz (doppelter Waaagh).

Zum ersten Mal führte ich die Sacrosanct Sisters und Seraphim ins Feld, insgesamt war ich mit beiden zufrieden. Die ersten tankten ehrlich alles ab, was auf sie zukam, die zweiten gaben mir wie immer den Sieg nach Punkten zum Zeitpunkt des Spielendes. Sie hätten mehr gegeben, aber ich bin ein Dussel im Befehl über die Löwinnen-Armee. Im ersten Zug hätte ich zwei Missionen erfüllen können. Oder eine maximieren, einfach normal mit den Seraphim vorrücken. Am Ende - ich habe sowohl Engage All Fronts gescheitert als auch Security Not Man’s Land nicht maximiert, weil ich mit den Seraphim vom Punkt weggegangen bin.

Das Mädchen Vindicare war wieder eine Art Falle. Denn sie konnte Gazika nicht beschießen, ich habe ihn fair und ehrlich zurückgeschlagen, indem ich die Bodyguards mit Meltern beseitigte und sie mit Garantien bombardierte. Ich tötete einen Gretchin und, ja, ich traf den Boss auf dem weißen Squig ordentlich, aber was nützt das, wenn ich nicht durch die fette Kavallerie zu ihm gelangen kann?

Der Imadjafer hat sich insgesamt wieder bewährt, auch wenn ich ein paar Mal den 2+ Save aus reiner Ironie von einem völlig zufälligen Beschuss verhauen habe.

Und zum Ende des Spiels ließ ich mein Telefon unglücklich fallen, auch wenn das Foto am Ende ganz gut wurde. Alexei war dem Nob anscheinend nicht böse, aber ich habe mich trotzdem zweimal entschuldigt. Der Detachment gefällt mir anscheinend, aber vielleicht benötige ich dafür keine Rinkas und Repentia, sondern ein paar Immolatoren oder einen zweiten Panzer. Um herumzufahren und puffs-puffs-puffs zu machen. Und die Sacrosanct Sisters würden wahrscheinlich viel besser leben, wenn ich sie im Minus auf ihre Treffsicherheit treffen könnte. Aber wieder einmal gibt es in Bringers so eine Strategie wie 'minus AP for the opponent', und die gibt es in Champions nicht. Und ohne sie würden die Mädels an der Heimspitze viel stärker niedergemetzelt werden.

Repent Ingress, wie immer, ist eine coole Strategie. Ich habe sie (sozusagen) ganz gut umgesetzt, weil die Mädchen rausgingen und sofort den Gretchin von zwei Punkten verdrängten, sodass der Gegner sie nicht scoren konnte, und Alexei sah, dass ich ein Loch in den Rücken verpasst hatte (genau genommen habe ich es verpasst, ich hätte es schließen können, indem ich die Rinka zurückfahren ließ) und hat dort einen Trupp abgeladen, der mir fast alles umgedreht hat, was dort war.

Feuerlöschen mit Flammenwerfern macht Spaß, aber nicht, wenn ich den Flammenwerfer von der anderen Seite mit einem Kavalleriesquig aus großer Höhe legen soll :D

Ich überlege noch, ob ich mit diesem Detachment beim nächsten Mal spielen möchte oder zu den gewohnten 'Champions of Faith' zurückkehren möchte.

Liebe Wargames, spielt Wargames, vielen Dank, dass ihr gelesen habt!