Club de duelo, edición 10 de Wh. Orden del Horizonte Llamante vs Horda de Gazzkul.

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El carro tiembla y se sacude, así que por si acaso, primero voy a duplicar mi extraño contenido. Nunca se sabe a quién podría interesarle, y luego nos organizaremos. Y también recordaré cómo escribir publicaciones en Gamer.

Un pequeño informe sobre el juego en W40K a 2000 puntos. Las fotos no están necesariamente esparcidas por el texto, como debería ser, puede que a veces estén: como salió.
El AAR es experimentalmente medio pseudo-artístico.


No se puede simplemente presentarse de visita al comisario Yarrick sin preparación. Por ello, en camino a Armageddon, Gazzkul hizo una desviación en busca de una buena pelea.

Como se sabe, la única pelea que podría ser mejor que una pelea en un monasterio masculino es una pelea en uno femenino. Así que las hermanas de la Orden del Horizonte Llamante tuvieron que prepararse apresuradamente para la batalla. Llamar a este día desafortunado, infeliz o un día negro fue expresamente prohibido por la canonisa, porque a pesar de toda su santidad, ella también es una gran aficionada a manejar la espada de manera que las manos vuelen por todas partes. Sin embargo, incluso ella entendía que una cuarta parte de su ejército estaba esencialmente pasando por un bautismo de fuego.

Vrum-vrum

Definitivamente no es BOEBANKA

El vagón se moverá, pero la sémola se quedará

Hermanas de batalla

En los cielos extraños vecinos

Los orcos llegaron con un vagón, en el que se encontraba personalmente Gazzkul-Trakka y otros orcos, en el flanco derecho había otro transporte con orcos adentro, un montón de pequeños gretchins y, en algún lugar en un profundo flanqueo, un destacamento de meganoobs y una horda de caballería de squigs.

Contra la horda, la Orden alineó literalmente a todos los que estaban dispuestos. Los destacamentos de zephyrim con la canonisa y serafinas se preparaban para salir por la retaguardia, las hermanas de batalla con la líder de la orden y la inmoladora portando la bandera defendían el santuario, y la hermana vindicare encontró una posición en la torre. El flanco izquierdo era mucho más poderoso. Un castigator, una rinka con dos destacamentos de armamento pesado dentro, una falange de celestinas, otra rinka esperando la absolución en combate de las repentinas, y un destacamento de vanguardias. Todo para que el enemigo no avanzara más.

Primer tiro fallido 2+ del juego

Quema bien a los xenos. ¡Alegría!

¡Ay-yi-yi! ¡Maté a un gretchin! Por nada, hicieron que lo mataran, sin opciones desde el cañón

La iniciativa está con los orcos, y avanzan. No muy rápido, lo que no esperas de ellos, pero gracias a eso no se exponen demasiado. Pero la Orden sufre las primeras pérdidas. Doblado el radiador en el castigator y una de las hermanas que defendían el santuario fue alcanzada por la metralla durante el bombardeo... con clavos (???). La canonisa, prudentemente, no se preguntó qué estaban cargando exactamente los verdes en sus cañones.

Cuando finalmente las hermanas pudieron responder, les salió más favorable, pero no mucho. Por un lado, el castigator derribó del vagón varias piezas que no le eran útiles, y las serafinas que salieron al centro, de repente, encontraron a un orco no documentado por el reconocimiento y con entusiasmo lo incineraron. Pero el valiente y audaz misil contra el vagón y el vagón se fue al olvido. Sin embargo, cualquier veterano de guerras en el Imperio está acostumbrado a esto. Hunter Killer Missile se llama así por el verbo miss. Si golpea, no perfora la armadura.

Como es sabido, si quieres atraer la atención de un orco, dispara hacia él. Así fue. Los exaltados pilotos de vehículos xenos de inmediato giraron sus máquinas hacia la dirección de donde provenía el disparo. En general, la Orden de las Llamas Ardientes no es famosa por su camuflaje.

Emboscada

Desde el flanco salió la horda de jinetes de squigs, y el vagón lanzó hacia adelante a toda velocidad, disparando desde todas las armas a los lados. La squigolería no lo apoyó, se perdió un poco entre las sagradas ruinas y no pudo llegar a tiempo a la pelea.

Las hermanas sufrieron las primeras bajas, pero, por la gracia del Emperador, tanto las serafinas como el castigator sobrevivieron tanto al fuego como a los embates de la maquinaria orca. Como siempre, los orcos dispararon más a menudo al aire que hacia el enemigo. Bárbaros.

Se rompieron durante la retirada :(

No se podía dejar sin respuesta a algo similar, y todo el flanco de la Orden se puso en movimiento, avanzando. Esto fue un error de algún tipo, pero por el momento las hermanas no sospechaban de ello.

Aquí no había nadie!

En la retaguardia del enemigo

Las serafinas que habían soportado con tanto heroísmo el fuego y el impacto del camión orco finalmente se desalentaron e intentaron abandonar la batalla, solo para encontrar su final ignominioso bajo disparos en la espalda. El Emperador ayuda solo a quienes se ayudan a sí mismos, y la cobardía es condenada, como mostraron con su ejemplo las caídas.

Simultáneamente, en el flanco izquierdo, el vagón por fin se rompió y Gazzkul junto con toda su horda verde salió. Salieron justo debajo del fuego concentrado de toda la orden. Incluso lanzaron granadas para asegurarse de que nadie escapara.

Matanza. El principio.

Al final, aquí, en los lugares sagrados, el destacamento de hermanas repentinas expió sus pecados con la sangre de los orcos y lo que sus evisceradores picaron a Gazzkul en pedazos. Lograron llevárselo del campo de batalla y seguramente lo volverán a reunir, pero eso tomará tiempo durante el cual el Imperio podrá dormir tranquilo.

El vagón y su contenido dejaron de existir, al igual que el destacamento de gretchins que se distrajo saqueando edificios y no notó la espada vengadora que descendió sobre ellos desde los cielos.

Pero el pecado de la soberbia también es condenado por el Emperador, y definitivamente tuvo cabida en este campo, por lo que incluso las mejores de las hermanas no notaron cómo un destacamento de gigantes orcos, ataviados con hierro, apareció por la retaguardia.

¡Gop Stop! Hemos llegado por la esquina

Matanza. Continuación.

Estas retributoras claramente tienen culatas sagradas.

Hermanas vivas, pero ya muertas

Invasión en los sagrados.

Un clamor de WAAAAGH! resuena sobre el campo de batalla, y aquí sucede lo que la canonisa no estaba preparada. Dos destacamentos de orcos salieron del tráiler, que con gritos y otros ruidos asquerosos de xenos se dispersaron en diferentes direcciones. Uno hacia los zephyri, el otro directamente al santuario.

Rompiendo las paredes de los edificios en la retaguardia de los vanguardistas y el castigator, un destacamento de meganoobs salió, volcando un tanque, perforando el casco de la rinka y desmembrando a una de las hermanas de batalla.

Los destacamentos que defendían los pasajes fueron atacados por la squigoleía, que no pudo ser detenida ni siquiera por una pared continua de fuego. Las flameras caen. La indomable falange de las sacras se descompone a la vista, solo las hermanas repentinas no sufren pérdidas increíbles, porque el golpe principal fue en otro lado. Derriban la torre en la que se encontraba la vindicare, la asesina logró atravesar la cabeza del líder de la caballería en el mega-squig blanco, pero su cerebro no fue tocado y esto de ninguna manera le impidió dirigir a los remanentes de la horda.

Las retributoras con multimeltas golpean con sus culatas a un caballero. Las repentinas matan al último jefe que quedó de la desembarco en el vagón, los vanguardistas cortan y decapitan a los nobz, y estos prácticamente no sienten daño, como si no existiera. No hay noticias del destacamento de zephyri desde el último mensaje sobre el destacamento de nobz en camino.

Pero el santuario fue recuperado y está a salvo. El destacamento de hermanas de batalla ha sufrido pérdidas, pero no ha cedido posiciones.

Caída de las águilas rojas.

La masacre aún continúa!

¡Mantén la defensa!

¡DESTROZADLOS EN PEDAZOS!

La hermana hospitalaria no tiene tiempo para suturar heridas y aplicar analgésicos. Los vanguardistas sucumben en una feroz pelea con los meganoobs. Las serafinas incineran a los gretchins en la retaguardia del enemigo, las hermanas de batalla, encabezadas por la canonisa, protegen el santuario de los invasores y luego... un silencio abrumador. La horda verde retrocede, como si así debiera ser.

Solo los cuerpos en el campo recuerdan lo que sucedió aquí. ¿Victoria? ¿Victoria?


En realidad, simplemente se nos acabó el tiempo, porque Alexey necesitaba correr a casa urgentemente, alimentar a su esposa y, en general, mañana es día laboral, no como el mío.

Llegamos a la conclusión de que tenemos un empate, porque por puntos al final de la batalla iba ganando, pero si consideras los siguientes dos movimientos, él tiene destacamentos mucho más resistentes en términos de tanqueo, y mi principal oportunidad es derribarle el punto de casa. Esto, en general, no es tan complicado, pero luego hay magia matemática en laberintos en los que no quisimos profundizar. Los orcos se retiraron, les está bien. Las hermanas defendieron el monasterio, también les está bien.

Yo jugué Bringers of Flame (todas las armas de fuego de asalto y con +1 de fuerza a 6 pulgadas), Alexey Bully Boyz (doble waaagh).

Sacré el sacramento y las serafinas al campo por primera vez, en general, estoy satisfecho con ambos. Las primeras sinceramente aguantaron todo lo que les llegó, las segundas, como siempre, me dieron la victoria por puntos al final del juego. Podrían haber dado más, pero soy un comandante torpe de un ejército de leonas. En el primer turno pude llevar a cabo dos misiones. O maximizar una, simplemente hacer un movimiento normal con las serafinas. Al final, fallé tanto el "engage on all fronts" como no maximizé "secure no man's land", porque me alejé con las serafinas del punto.

La chica vindicare es nuevamente alguna trampa. Porque no pudo disparar a Gazzika, le derribé a su mano honestamente, quitando a los bodyguards con las meltes y arrojándole garantis. Mató a un gretchin y, sí, golpeó fuertemente al jefe en el squig blanco, pero ¿qué importa si no puede alcanzar a través de la gruesa caballería?

La inmoladora, en general, se justificó nuevamente, aunque en un par de ocasiones fallé un 2+ desde el fuego aleatorio completamente por diversión.

Y al final del juego, dejé caer el teléfono de forma desafortunada, aunque la foto salió bastante bien. Alexey, al parecer, no está ofendido por el nob, pero aún así me disculpé dos veces. Me gusta el destacamento, pero probablemente no necesito rinks y repentinas, sino quizás un par de inmoladoras o un segundo tanque. Para dar vueltas y hacer puf-puf-puff. Y las sacras, seguramente, vivirían mucho mejor si pudiera darles menos posibilidades de ser alcanzadas. Pero nuevamente, en Bringers hay una estratagema conocida como "menos AP para el oponente", y en Champions no. Sin ella, las chicas en el punto de casa habrían sido cortadas mucho más fuerte.

Rapind ingress, como siempre, es una estratagema genial. Yo mismo la implementé normalmente (condicionalmente) porque las chicas salieron y sacaron a los gretchins de dos puntos, así que el oponente no pudo rodearlas, y Alexey vio que dejé un agujero en la retaguardia (lo dejé, podría haberlo cerrado retrocediendo el rinka) y desembarcó allí un destacamento que me volcó casi todo lo que había.

Es divertido overwatch con flameros, pero no cuando, desde ese lado, el squig de caballería cae sobre el flamer :D

Aún pensaré si quiero jugar con este destacamento otra vez o regresar a los habituales "Champions of faith".

Ama los wargames, juega wargames, ¡gracias a todos por leer!