Duelling Club, Wh 10th ed. Ordine dell'Orizzonte infuocato vs Gazzkul Horde.
La carrozza sobbalza e trema, quindi, per precauzione, rifarò prima il mio strano contenuto. Chissà, potrebbe interessare a qualcuno, e poi ci penseremo. E inoltre, mi ricorderò come scrivere post su Gamer)
Un report sul gioco di Warhammer 40,000. Le foto non sono necessariamente distribuite correttamente nel testo, potrebbe essere: come è uscito.
L'AAR è sperimentalmente metà pseudartistico.
Non si può semplicemente andare a fare visita al commissario Yarrick senza preparazione. Quindi, mentre andavano verso Armageddon, Gazzkul ha fatto una deviazione in cerca di una buona lotta.
Come ben si sa, meglio di una lotta in un monastero maschile può esserci solo una lotta in uno femminile. Pertanto, le sorelle dell'Ordine dell'Orizzonte Infiammato si sono dovute preparare in fretta per la battaglia. La canonessa ha personalmente vietato di chiamare questo giorno sfortunato, infelice o nero, perché nonostante tutta la sacralità, anche lei è una grande amante di brandire la spada in modo che le mani volino in giro. Tuttavia, anche lei capiva che un quarto del suo esercito stava di fatto subendo il battesimo di fuoco.
Vroom-vroom
Definitivamente non BOEBANKA
Il vagone partirà, il grano rimarrà
Sorelle di battaglia
Strani vicini nei cieli
Gli orchi sono arrivati con un vagone, dentro il quale si era insediato personalmente Gazzkul-Trakka, Come si chiama, MEGA nome con i meganoid e altri orchi, sul fianco destro un altro trasporto con orchi, un sacco di piccoli gretchin e da qualche parte in un profondo attacco di fianco un'unità di meganoid e un'orda di cavalleria squig.
Contro l'orda, l'Ordine ha schierato praticamente tutti coloro che erano pronti. Le unità di seraphim con la canonessa si preparavano a rimanere dietro, le sorelle di battaglia con la head dell'Ordine e l'imagifer-portabandiera difendevano il santuario, mentre una sorella vindicare cercava una posizione sulla torre campanaria. Il fianco sinistro era molto più potente. Un Castigator, una rinka con due squadre di armamento pesante all'interno, una falange di celestine, un'altra rinka nella quale attendevano la redenzione in battaglia le repentia, e una squadra di vanguard. Tutto affinché il nemico non potesse avanzare ulteriormente.
Il primo 2+ salvataggio fallito del gioco
Il xenos brucia bene. Felicemente!
Ay-ay-ay! Hanno ucciso un gretchin. In nessun modo, senza motivo, ucciso, senza possibilità dallo squig completo
L'iniziativa è degli orchi, e avanzano. Non molto velocemente, cosa che non ti aspetti, ma per questo non si espongono più del dovuto. Ma l'Ordine sta subendo le prime perdite. Hanno ammaccato il radiatore sul Castigator e una delle sorelle che difendevano il santuario è stata colpita dalla shrapnel durante il bombardamento... con chiodi (???). La canonessa saggiamente non si era chiesta cosa caricassero esattamente i verdi nei loro cannoni.
Quando le sorelle sono finalmente riuscite a rispondere, il risultato è stato più fortunato, ma non di molto. Da un lato il Castigator ha staccato dal vagone alcuni dettagli non necessari, e le seraphim che sono saltate in mezzo, all'improvviso, hanno trovato un ork non registrato dalla ricognizione e con entusiasmo lo hanno bruciato. Ma il coraggioso e audace fuoco dei missili sul vagone e sul treno è andato a vuoto. Tuttavia, qualunque veterano di guerre nell'Impero è abituato a questo. Il missile Hunter Killer si chiama così per il fatto di mancare. Se colpisce, non perfora l'armatura.
Come si sa, se vuoi attirare l'attenzione di un ork - spara verso di lui. E così è successo. I caldi piloti xenos di guerra hanno immediatamente girato le loro macchine verso la direzione da cui proveniva il fuoco. Inoltre, l'Ordine del Fiamme Infiammate non è conosciuto per il suo schema di camouflage.
Caricamento
Dalla fianco è uscita un'orda di cavalieri squig, e il vagone è partito in avanti a tutta velocità, sparando con tutte le sue armi. La squigoleria non ha supportato, così un po' si è persa tra le sacre rovine e non è riuscita a giungere in tempo alla battaglia.
Le sorelle hanno subito le prime perdite, ma, per volontà dell'Imperatore, sia le seraphim che il Castigator hanno superato sia il fuoco che l'assalto della tecnologia orkotica. Come sempre, gli orchi sparavano molto più spesso in aria che contro il nemico. Barbarie.
Si sono rotti nella ritirata :(
Non potevano lasciare senza risposta simile e l'intero fianco dell'Ordine è avanzato. C'era un certo errore in questo, ma finora le sorelle non lo sospettavano.
Qui non c'era nessuno!
Alle spalle del nemico
Le seraphim, che hanno così eroicamente sopportato il fuoco e il carico del camion orkotico, alla fine hanno ceduto moralmente e hanno cercato di ritirarsi dalla battaglia, ma hanno trovato la loro fine infamante dai colpi alle spalle. L'Imperatore aiuta solo coloro che si aiutano, e il vigliacco è disprezzato, come hanno dimostrato con il loro esempio quelli che sono morti.
Contemporaneamente, sul fianco sinistro, il vagone finalmente esplose e da esso si riversarono Gazzkul e tutta la sua orda verde. Sono usciti proprio sotto il fuoco concentrato di tutto l'Ordine. Hanno persino aggiunto granate, per essere sicuri che nessuno potesse andarsene.
Macellazione. Inizio.
Alla fine, qui, nei luoghi santi, il gruppo delle sorelle repentia ha esppiato i propri peccati con il sangue degli orchi e con i loro evisceratori hanno squartato Gazzkul in pezzi. Hanno fatto in tempo a portarlo via dal campo e sicuramente lo ricostruiranno, ma questo richiederà tempo, durante il quale l'Impero riposerà in pace.
Il vagone e il suo contenuto hanno smesso di esistere, così come il gruppo di gretchin che si era dedicato al saccheggio degli edifici e non ha notato la spada punitiva scesa dal cielo su di loro.
Ma anche il peccato dell'orgoglio è disprezzato dall'Imperatore, e questo era evidentemente presente in questo campo, quindi anche le migliori delle sorelle non si accorsero dell'arrivo di un gruppo di giganteschi orchi corazzati.
Gop stop. Siamo arrivati da intorno all'angolo
Macellazione. Continuazione.
Queste retroributrici hanno sicuramente dei gradi santi.
Le sorelle sono vive, ma già morte
Invasione nel sacro dei sacri.
Nel campo di battaglia si diffonde il fragoroso WAAAAGH! e qui succede ciò per cui la canonessa non era preparata. Dalla Trakka escono due squadre di orchi, che con grida e altri orribili suoni xenos corrono in direzioni diverse. Una verso i zephyrim, l'altra direttamente al santuario.
Sfondando le pareti degli edifici a ridosso dei vanguard e del Castigator, esce una squadra di meganoid, rovesciando il carro armato, bucando il corpo della rinka e squartando in pezzi una sorella di battaglia.
Negli ordini difensivi si imbatte la squigoleria, che non è riuscita a fermare nemmeno un muro di fuoco continuo. Cadono le fiamme alimentatrici. La falange inespugnabile delle sergeant è in dissolvimento, solo le sorelle repentia non subiscono incredibili perdite, perché il colpo principale non si è abbattuto su di loro. Demoliranno la torre campanaria in cui si trovava la vindicare, l'assassino è riuscita a perforare la testa del leader della cavalleria su un grande squig bianco, ma il cervello non è stato danneggiato e questo non ha impedito di guidare i resti dell'orda.
Le retrotriduttrici con multimelters picchiano con i calci una cavalcata. Le repentia uccidono l'ultimo boss rimasto dal trasporto nel vagone, i vanguard tagliano e fendono i nob, e questi letteralmente non sentono i danni che subiscono, come se non ci fossero. Dall'unità di zephyres non ci sono notizie dall'ultimo messaggio riguardante l'imminente unità di nob.
Ma il santuario è stato ripreso e messo in sicurezza. Il gruppo delle sorelle di battaglia ha subito perdite, ma non ha abbandonato le posizioni.
La caduta delle aquile rosse.
La macellazione continua ancora!
FATELI A PEZZI!
La sorella hospitaliera non riesce a cucire le ferite e a somministrare antidolorifici. I vanguard muoiono in una lotta feroce con i meganoid. Le seraphim bruciano i gretchin alle spalle del nemico, le sorelle di battaglia con la canonessa in testa difendono il santuario dagli invasori e poi... un silenzio che fa paura. L'orda verde si ritira, come se fosse normale.
Solo i cadaveri sul campo ricordano cosa sia successo qui. Vittoria! Vittoria?
In realtà, avevamo solo finito il tempo, perché Alexey doveva correre a casa, nutrire la moglie e in generale domani è giorno lavorativo, non come per me.
Ci siamo messi d'accordo che c'è stata una parità, perché per punti a fine battaglia ero in vantaggio, ma se si considerano i prossimi due turni, ha forze molto più resistenti dal punto di vista della tankaggio, e la mia principale possibilità è quella di abbattergli il punto domestico. Questo, in generale, non è così difficile, ma oltre ci sono le magie matematiche nelle cui paludi non volevamo addentrarci. Gli orchi sono stati d'accordo, va bene. Le sorelle hanno protetto il monastero, va bene anche per loro.
Ho giocato con i Bringers of Flame (tutta l'armamentario è da assalto e con +1 forza a 6 pollici), Alexey i Bully Boyz (doppio waagh).
Per la prima volta ho portato in campo le sergeant e le seraphim, in generale, sono soddisfatto di entrambe. Le prime hanno sinceramente incassato tutto ciò che gli veniva addosso, le seconde come sempre mi hanno dato la vittoria per punti alla fine della partita. Avrebbero potuto dare di più, ma io sono un comandante somaro dell'esercito delle leonesse. Nel primo turno avrei potuto completare due missioni. O massimizzare una, basta fare un buon movimento con le seraphim. Di conseguenza - ho fallito Engage on All Fronts e non ho massimizzato Secure No Man's Land, perché sono uscito con le seraphim dal punto.
La ragazza vindicare è di nuovo qualche trappola. Perché non è riuscita a sparare a Gazzika, ho onestamente abbattuto i suoi bodyguards con i meltak e bombardato con i garantisti. Ha ucciso un gretchin e, sì, ha colpito bene il boss su uno squig bianco, ma che importanza ha se non riesco a raggiungerlo attraverso la pesante cavalleria.
L'imagifer ha, in generale, giustificato di nuovo se stessa, anche se ho fallito un salvataggio 2+ per puro caso da fuoco completamente casuale alcune volte.
E alla fine della partita ho anche lasciato cadere il telefono sfortunatamente, ma la foto è venuta fuori abbastanza bene. Alexey sembra non essere arrabbiato per il nob, ma mi sono scusato due volte. Anche se il distaccamento sembra piacere, ma probabilmente non ho bisogno di rinka e repentia, ma piuttosto di un paio di immolatori o di un secondo carro armato. Per girare e fare pyysh-pyysh-pyysh. E le sacre sarebbe sicuramente vissute molto meglio se avessi potuto dare loro un meno per colpirli. Ma di nuovo, nei Bringers c'è una strategia del tipo "meno AP nel tuo avversario", e nei Champions non c'è. E senza di essa, le ragazze nel punto domestico sarebbero state macellate molto di più.
Rapind ingress, come sempre, è una strategia fantastica. L'ho realizzata bene (in modo condizionale) perché le ragazze sono uscite e hanno spazzato via i gretchin da due punti, in modo che l'oppo non potesse colpirle, e Alexey ha visto che avevo lasciato un buco nella retroguardia (esattamente lasciato, avrei potuto chiuderlo allontanandomi con la rinka) e ha sbarcato un'unità lì che mi ha ribaltato quasi tutto ciò che c'era.
Sorvegliare con le fiamme è divertente, ma non quando dall'altra parte ci si può posare sopra un lanciafiamme dall'alto di uno squig da cavalleria :D
Pondererò se voglio giocare con questo distaccamento un'altra volta o tornare ai famosi "Champions of Faith".
Amate i wargames, giocate ai wargames, grazie a tutti per aver letto!