Clube de Duelo, Wh 10ª edição. Ordem do Horizonte Ardente vs Horda Gazzkul.

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A carroça treme e estremece, então, por precaução, vou primeiro duplicar meu conteúdo estranho. Nunca se sabe se alguém vai achar interessante, e depois a gente se organiza. Além disso, vou relembrar como escrever posts no Gamer!

Relato da partida no 40k. As fotos não estão necessariamente espalhadas pelo texto como deveriam, em alguns lugares podem aparecer assim: como saiu.
AAR experimentalmente meio pseudo-artístico.


Não se pode simplesmente chegar de penetra na casa do comissário Yarrick sem preparo. Por isso, a caminho da Armageddon, Gazzkul fez uma curva em busca de uma boa briga.

Como se sabe, melhor do que uma briga em um mosteiro masculino, só uma briga em um feminino. Portanto, as irmãs da Ordem do Horizonte Ardente tiveram que se preparar rapidamente para a batalha. Chamar isso de dia malsucedido, azarado ou dia negro foi pessoalmente proibido pela canoniza, porque apesar de toda a santidade, ela também é uma grande fã de brandir a espada de modo que os braços voem ao redor. No entanto, mesmo ela entendia que um quarto de seu exército estava, na verdade, passando por um batismo de fogo.

Vrum-vrumVrum-vrum

Definitivamente não é BOEBANKADefinitivamente não é BOEBANKA

O vagão vai, o trigo ficaO vagão vai, o trigo fica

Irmãs de batalhaIrmãs de batalha

Nos céus, vizinhos estranhosNos céus, vizinhos estranhos

Os orks trouxeram consigo um vagão, onde Gazzkul-Trakka estava sentado pessoalmente, assim como mega-orcs e alguns outros orks; no flanco direito, havia outro transporte com orks dentro, um monte de pequenos gretchins e, em algum lugar numa manobra de flanco profundo, uma unidade de mega-orcs e uma horda de cavalaria squig.

Contra a horda, a Ordem colocou literalmente todos que estavam prontos. Unidades de Zephyrim com a canoniza e serafimias estavam se preparando para surpreender por trás, as irmãs de batalha com a líder da ordem e o imadjiifer-estandarte defendiam o santuário, enquanto a irmã vindicar encontrou posição no campanário. O flanco esquerdo era muito mais forte. Um Castigator, uma_rinka_ com duas unidades de armamento pesado dentro, uma falange de celestinas, outra rinka esperando por redenção em combate de Repentia, uma unidade de Varsyuts. Tudo isso para que o inimigo não passasse adiante.

Primeiro salvamento falhado 2+ da partidaPrimeiro salvamento falhado 2+ da partida

Queima bem o xeno. Alegre!Queima bem o xeno. Alegre!

Ai-yi-yi! Mataram um gretchin. Sem razão, mataram, sem chance do stone throwerAi-yi-yi! Mataram um gretchin. Sem razão, mataram, sem chance do stone thrower

A iniciativa era dos orks, e eles avançaram. Não muito rápido, o que não se espera deles, mas por causa disso não se expuseram mais uma vez. Mas a ordem sofreu as primeiras perdas. O radiador do castigator foi amassado e uma das irmãs defendendo o santuário foi dilacerada por estilhaços durante o bombardeio... com pregos (???). A canoniza sabiamente não se questionou sobre o que exatamente os verdes estavam carregando em suas armas.

Quando as irmãs finalmente conseguiram responder, o resultado foi mais feliz, mas não muito. De um lado, o castigator derrubou algumas peças que não eram necessárias do vagão, e as serafimias que saíram para o centro, de repente, encontraram um ork não documentado pela inteligência e o queimaram com entusiasmo. Mas o disparo ousado e impertinente de mísseis contra o vagão e o trem zerou. Isso, no entanto, é algo a que qualquer veterano das guerras no Império se acostuma. Hunter Killer Missile, assim é chamado, pelo verbo miss. Se acerta, não perfura a armadura.

Como todos sabem, se você quiser chamar a atenção de um ork - atire nele. E assim aconteceu. Os pilotadores exasperados dos xenos imediatamente viraram suas máquinas na direção de onde vinha o tiroteio. E de modo geral, a Ordem do Fogo Ardente não se destaca por suas camuflagens.

Onça-CavaloOnça-Cavalo

Do flanco, saiu uma horda de cavaleiros squig, e o vagão avançou em plena velocidade, disparando de todas as armas ao redor. A Squigoleiria não ajudou, se perdeu um pouco entre as sagradas ruínas e não conseguiu chegar à briga a tempo.

As irmãs sofreram as primeiras baixas, mas, pela vontade do Imperador, tanto as serafimias quanto o castigator sobreviveram ao tiroteio e aos ataques da técnica orquestra. Como sempre, os orks dispararam muito mais para o alto do que para o adversário. Bárbaros.

Quebraram no fallback :(Quebraram no fallback :(

Causar tal coisa sem resposta era impossível, e todo o flanco da Ordem foi posto em movimento, avançando. Havia um certo erro nisso, mas até agora as irmãs não suspeitavam.

Aqui não havia ninguém!Aqui não havia ninguém!

Nos fundos do inimigoNos fundos do inimigo

As serafimias, que resistiram heroicamente ao tiroteio e ao ataque do caminhão orc, acabaram, no entanto, desanimadas e tentaram sair da batalha, mas encontraram seu fim sem honra por tiros nas costas. O Imperador ajuda apenas aqueles que ajudam a si mesmos, e a covardia é repreendida, como os mortos mostraram com seu exemplo.

Simultaneamente, no flanco esquerdo, o vagão finalmente se despedaçou e de lá saíram Gazzkul e toda a sua horda de verdes. Caíram diretamente sob o fogo concentrado de toda a ordem. Também lançaram granadas, para garantir que ninguém escaparia.

Carnificina. O começo.Carnificina. O começo.

No final, aqui, em lugares sagrados, a unidade de irmãs Repentia redimiu seus pecados com o sangue dos orks e com seus evisceradores cortando a Gazzkul em pedaços. Ele foi rapidamente retirado do campo e com certeza será reunido, mas isso levará tempo, tempo durante o qual o Império poderá dormir em paz.

O vagão e seu conteúdo deixaram de existir, assim como a unidade de gretchins que se distraiu saqueando os edifícios e não perceberam a espada vingadora que descia sobre eles dos céus.

Mas o pecado da soberania também é repreendido pelo Imperador, e ele, claramente, ficou evidente naquele terreno, pois nem mesmo as melhores irmãs notaram como uma unidade de gigantes armados de ferro apareceu em suas costas.

Gop stop. Nós viemos de trás da esquinaGop stop. Nós viemos de trás da esquina

Carnificina. Continuação.Carnificina. Continuação.

Essas retribuidoras definitivamente têm coronhas sagradas.Essas retribuidoras definitivamente têm coronhas sagradas.

Irmãs vivas, mas já mortasIrmãs vivas, mas já mortas

Invasão em sagrada-sagradas.Invasão em sagrada-sagradas.

Um poderoso WAAAAGH! ecoa sobre o campo de batalha, e aqui acontece o que a canoniza não estava preparada. Da Trakka, saem duas unidades de orks, que, gritando e emitindo outros sons horríveis de xenos, se dispersam em direções opostas. Uma em direção aos zephiryms, a outra diretamente em direção ao santuário.

Rompe as paredes dos edifícios em direção ao Varsyuts e ao castigator, uma unidade de mega-orcs sai, virando um tanque, rompendo o casco da rinka e despedaçando uma das irmãs de batalha.

As unidades defendendo as passagens são cortadas pela Squigoleiria, que não conseguiu ser parada mesmo por uma parede contínua de fogo. As praticantes de flamethrowers caem. A falange indomável das sergeantok está derretendo sob os olhos; apenas as irmãs Repentia não estão sofrendo perdas incríveis, porque o golpe principal não atingiu elas. A torre de sinos, onde estava a vindicar, é derrubada, a assassina conseguiu perfurar a cabeça do líder da cavalaria em um mega-squig branco, mas o cérebro não foi atingido e isso de forma alguma impediu que ele liderasse os restos da horda.

As retributoras com os multi-meltas batem com suas coronhas em um dos cavaleiros. As Repentias matam o último boss que restou do desembarque no vagão, os Varsyuts cortam e derrubam os nobz, e estes literalmente não sentem dano, como se ele não existisse. Não há notícias da unidade Zephyrim desde a última mensagem sobre a unidade Nob se aproximando.

Mas o santuário foi reconquistado e está seguro. A unidade de irmãs de batalha sofreu perdas, mas não cedeu terreno.

Queda das águias vermelhas.Queda das águias vermelhas.

A carnificina ainda continua!A carnificina ainda continua!

Manter defesa!

DESTRUA-OS EM PARTES!DESTRUA-OS EM PARTES!

A irmã hospitalária não consegue costurar feridas e aplicar analgésicos a tempo. Os Varsyuts morrem em uma luta feroz com os mega-orcs. As serafimias queimam gretchins nas costas do inimigo, e as irmãs de batalha, lideradas pela canoniza, defendem o santuário dos invasores e depois... um silêncio tenso. A horda verde se retira, como se assim devesse ser.

Apenas os cadáveres no campo lembram o que aconteceu aqui. Vitória! Vitória?


Na verdade, só acabamos o tempo, porque Alexei precisava correr para casa, alimentar a esposa e, de forma geral, amanhã é dia de trabalho, e não como o meu.

Concordamos que foi um empate, porque pelos pontos no momento do final da batalha eu estava ganhando, mas se considerar os próximos dois turnos, ele tinha unidades muito mais duráveis em termos de tanque, e minha principal chance era derrubá-lo em casa. Isso, no geral, não é tão difícil, mas depois há uma magia matemática em suas entranhas nas quais não nos aprofundamos. Os orks bateram-se, tudo normal para eles. As irmãs protegeram o mosteiro, tudo normal para elas também.

Eu joguei com Bringers of Flame (toda arma de fogo é de assalto e com +1 de força a 6 polegadas), Alexei jogou com Bully Boyz (duplo waaagh).

Eu trouxe para o campo as sacramentadoras e serafimias pela primeira vez, e, no geral, estou satisfeito com ambas. As primeiras honestamente dançaram tudo o que acertou, as segundas, como era de se esperar, me deram a vitória nos pontos no momento do final do jogo. Daria mais, mas eu sou um comandante burro do exército das leonas. No primeiro turno, poderia ter completado duas missões. Ou maximizar uma, simplesmente movendo as serafimias corretamente. No final - falhei em 'Engaje toda a frente' e não maximizei 'Secure mas não concede', porque saí com as serafimias do ponto.

A menina vindicar, mais uma vez, é alguma armadilha. Porque não consegui disparar em Gazzika, derrubei ele honestamente, afastando os bodyguards com melters e jogando garantidos. Matei um gretchin e, sim, perfurei decentemente o chefe no mega-squig branco, mas qual a diferença, se não consigo chegar até ele através da cavalaria gorda.

O imadjiifer no geral justificou-se novamente, mesmo que eu tenha falhado algumas vezes em um salvamento 2+ de um disparo totalmente aleatório.

E ainda no final do jogo, derrubei meu telefone de uma maneira infeliz, então a foto saiu boa. Alexei aparentemente não está chateado com o nob, mas eu ainda assim pedi desculpas duas vezes. O próprio destacamento parece bom, mas, provavelmente, para ele, eu não preciso de rinkas e repentance, e preciso de alguns immolators, ou um segundo tanque. Para poder andar e fazer pssh-pshh-pushhh. E as sacramentadoras provavelmente teriam vivido muito melhor se eu pudesse ter dado menos um para atingir elas. Mas mais uma vez, os Bringers têm uma estratagema de "menos AP para o oponente", mas os Champions não têm. E sem isso, as garotas no ponto de casa teriam sido cortadas muito mais.

Repreensão de ingress, como sempre, uma ótima estratagema. Eu mesmo a implementei bem (relativamente) porque as meninas saíram e derrubaram gretchins de dois pontos, então o oponente não conseguiu cortá-las, e Alexei viu que deixei passar uma brecha nas costas (exatamente deixei passar, poderia ter fechado, recuando a rinka). E desembarcaram lá uma unidade que praticamente virou tudo o que havia.

Fazer overwatch com lançadoras de chama é divertido, mas não quando do outro lado um mega-squig de cavalaria derruba um lançador :D

Vou pensar se quero jogar com esse destacamento novamente ou voltar para os habituais "Campeões da fé".

Ame os jogos de guerra, jogue jogos de guerra, obrigado a todos que leram!