„Die Gostomel-Helden“, „schwere“ Stufe, Teil zwei
3. März 2022, Worszel.
„Früher waren die Menschen näher beieinander. Man musste – schließlich war die Waffe nur für den Nahkampf geeignet.“
Stanislaw Jerzy Lec
Ich habe die Beschreibung des zweiten Teils nicht zufällig mit diesem Zitat begonnen: Denn sehr vieles im Verlauf hängt von den Scharfschützen ab. Natürlich hat mein Team zusätzlich zum erbeuteten Scharfschützengewehr M2010 das berühmte (in engen Kreisen) Lobajewskoje TSWL-8 „Stalingrad“ erhalten: weniger Streuung, mehr Schaden. Neben dem Scharfschützenteam beginnt die Mission mit einem Trupp mit einem Panzerraketenwerfer (PTRK) und Fallschirmjägern mit dem erbeuteten „NLAW“. (Letzterer erwies sich leider aufgrund seiner geringen Reichweite im Vergleich zur feindlichen Panzerung als nicht sehr effektiv!)
Das ist wichtig!
Natürlich ist es notwendig, die Ausrüstung der aktiven Truppen vor Beginn jeder Mission zu verbessern, aber es gibt dabei einige Feinheiten. Es besteht keine Notwendigkeit, das Schusswaffenarsenal der Pioniere und der Einheiten mit schwerer Bewaffnung zu verbessern: Sie haben selten die Gelegenheit, mit persönlichen Waffen zu feuern. Man sollte das Trupp von Aufklärern (vier ohne Maschinengewehr – zu schwach!) nicht verbessern (und generell nicht nehmen!). Den Vorrat an Minen für die Pioniere sollte man nicht erhöhen: zwei gegenpanzernde über die Norm hinaus werden nichts entscheiden, und die Erfahrungspunkte für Verbesserungen werden verschwendet.
Sobald eure Truppen und die zugewiesene Technik auf der Karte erscheinen, zieht alle bis auf die Scharfschützen zur Eisenbahnlinie zurück – damit sie mit ihrem Feuer den erfahrenen Duo keine Erfahrung Punkte abnehmen.
Indem sie von Haus zu Haus wechseln, befreien die Scharfschützen vollständig die erste Zone;
jetzt ziehen wir zum Kreuzungspunkt des PTRK; von der feindlichen Seite könnte gepanzerte Fahrzeuge erscheinen.
Die Scharfschützen setzen ihre Bewegung entlang der Eisenbahn unter dem Deckungsschutz fort, vernichten die Infanterie und suchen nach gepanzerten Fahrzeugen; ihre endgültige Aufgabe ist es, vier große Häuser in der Ecke zwischen den Straßen von Feinden zu befreien. (Achtet darauf, dass diese Zone nicht unter eure Kontrolle gerät: Es ist noch zu früh.)
Die Scharfschützen eröffnen das Feuer auf den Feind, der in vier Häusern verschanzt ist, aus einem Punkt mit einem „Kreuz“: Der Gegner kann ihnen auf dieser Distanz keinen Schaden zufügen.
Das ist wichtig!
Das Scharfschützentandem entdeckt die feindliche Panzerung, bevor die Besatzung die Schützen sieht. Danach liegt es an dem Team mit dem PTRK: Sie können ebenfalls früher feuern, als sie vom Feind bemerkt werden. Allerdings könnten sie daneben zielen… Aber ihr habt das Spiel gespeichert, oder?
Wir kehren zurück und sichern den zweiten Kreuzungspunkt; die gerufenen Truppen befestigen sich in den Häusern zur Verteidigung; die Scharfschützen in Begleitung des PTRK bewegen sich nordwestlich weiter, befreien die Straßen von gepanzerten Fahrzeugen und die Häuser von Infanterie.
Sobald dies erledigt ist, rufen wir alle verfügbaren Fahrzeuge, setzen die Pioniere und Scharfschützen in gepanzerte Fahrzeuge und machen uns dann auf den Weg, um die feindlichen Hinterland zu überfallen. Der Punkt ist, dass der Feind zwei Mörserbatterien hat, die den Vormarsch der Infanterie unmöglich machen. Daher bringen wir die Technik an dem Punkt am oberen Kartenrand; die Scharfschützen entdecken die Mörserbatterie (deaktiviert die Schussmöglichkeiten, um sich nicht zu enttarnen!), und die