"Pahlawan Hostomel", tingkat "sulit", bagian kedua

content auto translated from {from}

3 Maret 2022, Vorzel.

«Dulu orang-orang lebih dekat satu sama lain. Dulu — senjata yang ada hanya untuk pertempuran jarak dekat.»

 Stanisław Jerzy Lec

Saya tidak kebetulan memulai deskripsi bagian kedua dengan kutipan ini: karena banyak hal dalam pelaksanaan tergantung pada penembak jitu. Tentu saja, pasangan saya mendapatkan senapan trofi M2010 dan senapan terkenal (dalam lingkaran terbatas) Lobaev TSVL-8 “Stalingrad”: lebih sedikit penyebaran, lebih banyak kerusakan. Selain pasangan penembak jitu, misi dimulai dari tim dengan TOW dan tentara udara dengan “NLAW” trofi. (Sayangnya, yang terakhir ternyata tidak terlalu efektif karena jarak tembak yang pendek – dibandingkan dengan kendaraan lapis baja musuh! –.)

Ini Penting!

Tentunya, sebelum memulai setiap misi, penting untuk meningkatkan perlengkapan tim yang aktif, tetapi ada nuansa tertentu. Tidak perlu meningkatkan senjata api unit penjinak ranjau dan unit bersenjata berat: mereka jarang melakukan tembakan dari senjata pribadi. Tidak perlu meningkatkan (dan bahkan tidak usah mengambil!) tim pengintai (empat tanpa senapan mesin – terlalu lemah!). Tidak perlu meningkatkan persediaan ranjau bagi unit penjinak ranjau: dua ranjau anti-tank di atas norma tidak akan memberikan dampak apa pun, dan poin pengalaman untuk peningkatan akan terbuang.

Begitu unit Anda dan peralatan yang dialokasikan muncul di peta, arahkan semua orang, kecuali penembak jitu, ke jalur kereta api – agar tembakan mereka tidak mengurangi pengalaman dari pasangan yang akurat.

Dengan berpindah dari rumah ke rumah, penembak jitu sepenuhnya membersihkan zona pertama;

sekarang kita tarik TOW ke persimpangan; kendaraan lapis baja bisa muncul dari pihak musuh.

Penembak jitu di bawah perlindungan anti-tank melanjutkan gerakan di sepanjang jalur kereta, menghancurkan infanteri dan mencari kendaraan lapis baja; tugas akhir mereka: membersihkan empat rumah besar di sudut antara jalan. (Pastikan zona ini tidak berada di bawah kendali Anda: terlalu awal.)

Penembak jitu menembaki musuh yang bersembunyi di empat rumah, dari titik dengan “salib”: musuh tidak akan dapat membahayakan mereka dari jarak ini.

Ini Penting!

Pasangan penembak jitu mendeteksi kendaraan lapis baja musuh sebelum awaknya melihat penembak. Selanjutnya, itu tergantung pada tim dengan TOW: mereka juga melakukan tembakan lebih awal daripada yang diperhatikan oleh musuh. Namun, mereka bisa meleset… Tapi Anda pasti sudah menyimpan permainan, kan?

Kita kembali dan merebut persimpangan kedua; tim yang dipanggil menetap di rumah untuk pertahanan; dan penembak jitu dengan pengawalan TOW berangkat ke barat laut, membersihkan jalan dari kendaraan lapis baja dan rumah dari infanteri.

Begitu ini selesai, panggil semua peralatan yang mungkin, tempatkan unit penjinak ranjau dan penembak jitu di bawah pelindung, lalu berangkat untuk misi di belakang garis musuh. Masalahnya adalah bahwa musuh memiliki dua baterai mortir, yang membuat kemajuan infanteri menjadi tidak mungkin. Oleh karena itu, kita menggerakkan peralatan ke titik di tepi atas peta; penembak jitu menemukan baterai mortir (matikan kemampuan mereka untuk menembak agar tidak membocorkan posisi!), dan “armor” dengan gerakan cepat menghancurkan baterai yang pertama dari dua. (Titik No.1.)

Mortir telah dinetralkan!

(Oleh karena itu, di kanan atas, di tepi peta terdapat mobil suplai yang berguna untuk direbut. Titik No.2.) Selesai.

Di gedung di titik No.3 terdapat musuh yang mengendalikan area ini; menyerang mereka sepanjang jalan raya – akan berarti memicu serangan balasan massal dari kendaraan lapis baja musuh.

Oleh karena itu, unit penjinak ranjau meletakkan ranjau anti-tank dan mundur. Kemudian, kendaraan tempur apa pun keluar ke posisi, menembaki baterai mortir kedua (titik No.4) dan secepat mungkin mundur ke belakang barikade ranjau mereka.

Tinggal membebaskan rumah No.3 dan menghancurkan semua musuh yang tersisa di rumah yang awalnya dibersihkan oleh penembak jitu. Ngomong-ngomong, pada peta ini ditemukan satu lagi alat anti-tank: “Javelin”. Tapi apakah perlu dipersenjatai dengan itu, jika hanya bisa digunakan oleh unit dengan TOW? (Saya belum memeriksa: mungkin “Javelin” juga berfungsi untuk pesawat? Dalam hal ini, sangat layak untuk digunakan! Tapi tidak mungkin saya harus menjalani beberapa misi lagi hanya untuk pemeriksaan semacam itu?!)

Ini Penting!

Musuh yang berada di dalam rumah cenderung membiarkan tentara Anda mendekat tanpa mengungkapkan lokasi mereka. Tetapi jika penembak jitu membuka api dari jarak maksimum ke rumah seperti itu – musuh akan menunjukkan diri mereka jauh lebih cepat.

Begitu titik tambahan jatuh ke kendali Anda, Anda akan memiliki dua “Nona”: meriam-haustkan mortir dalam satu komponen. Sekarang kita bisa mulai membersihkan wilayah secara final!

Dengan cepat, musuh akan mulai melakukan serangan artileri ke posisi unit “Nona” sekutu, saya berhasil menghentikannya dengan menghancurkan mobil “sipil” mencurigakan yang berhenti di jalan raya tak jauh dari situ.

 

Semua musuh di sekitar telah dikalahkan, sekarang tinggal menyelesaikan konvoi tanpa kehilangan. Beberapa titik mencurigakan akan dilaporkan kepada Anda; satu lagi yang tidak mencolok berada di jalan raya, di kanan atas peta. Kita akan menambahi jalan raya dan mengerahkan kendaraan lapis baja untuk dukungan ke sana.

Anda dapat menambahi jalan tanah di sisi kanan peta, tetapi itu akan memboroskan terlalu banyak amunisi; apalagi, ranjau anti-personil tidak begitu efektif. Lebih baik mengirimkan unit infanteri Anda ke sana.

Melalui salah satu jalan, bahkan tank tiba, itulah saatnya unit airborne menghargai TOW “NLAW” trofi!

Sekarang tersisa yang paling mudah: berlari di sepanjang jalan, membukanya untuk dilewati, dan menunggu melalui semua konvoi. Selamat, Anda telah menyelesaikan misi!

Cerita akan berlanjut...