«गोस्टोमेल के योद्धा», ‘भारी’ स्तर, दूसरी भाग
3 मार्च 2022, वोरज़ेल।
"पहले लोग एक-दूसरे के करीब थे। यह समझ में आता है - केवल निकट-सीमा की लड़ाई के लिए हथियार थे।"
स्टानिस्लाव एज़ी लैक।
मैंने दूसरी भाग का परिचय इस उद्धरण से इसलिए शुरू किया है क्योंकि खेल में स्नाइपर्स पर बहुत कुछ निर्भर करता है। बेशक, मेरी टीम ने प्रसिद्ध (विशिष्ट सर्किलों में) लोबाएव त्सवीएल-8 "स्टालिंग्राड" को अपने ट्रॉफी राइफल एम2010 के साथ प्राप्त किया: कम फैलाव, अधिक नुकसान। स्नाइपर पार्टी के अलावा, मिशन एक पीटीआरके टीम द्वारा शुरू किया जाता है और पैरा कूदने वालों के पास ट्रॉफी "NLAW" होता है। (आखिरी वाले, दुर्भाग्यवश, छोटी दूरी के कारण बहुत प्रभावी नहीं रहे - दुश्मन की बख्तरबंद गाड़ियों की तुलना में!)
यह महत्वपूर्ण है!
बेशक, प्रत्येक मिशन की शुरुआत से पहले सक्रिय टीमों के उपकरण को सुधारना आवश्यक है, लेकिन यहां कुछ बारीकियां हैं। सैपर और भारी हथियारों वाली टीमों के लिए छोटे हथियारों में सुधार करने की कोई आवश्यकता नहीं है: उन्हें अपने व्यक्तिगत हथियारों से कम ही फायरिंग करनी पड़ती है। разведका टीम का सुधार करना आवश्यक नहीं है (चार बिना मशीन गन - बहुत कमजोर है!). सैपर्स के पास बारूद का भंडार बढ़ाने की आवश्यकता नहीं है: दो एंटी-टैंक अतिरिक्त कोई निर्णय नहीं देंगे, और सुधार के लिए अनुभव अंक खर्च किए जाएंगे।
जैसे ही आपकी टीम और अन्य तकनीक मानचित्र पर प्रकट होती है, स्नाइपर्स को छोड़कर सभी को रेलवे पर ले जाएं - ताकि अपनी आग से सटीक जोड़ी का अनुभव न छीन सकें।
घर से घर जाने पर, स्नाइपर्स पूरी तरह से पहले क्षेत्र को साफ कर देते हैं;
अब हम पीटीआरके को चौराहे के पास लाते हैं; दुश्मन की ओर से बख्तरबंद गाड़ियां आ सकती हैं।
स्नाइपर्स एंटी-टैंक शामियाने की छाँव में रेलवे के साथ आगे बढ़ते हैं, पैदल सेना को नष्ट करते हैं और बख्तरबंद गाड़ियों की खोज करते हैं; उनका अंतिम लक्ष्य: सड़कों के बीच चार बड़े घरों से दुश्मनों को साफ करना। (ध्यान रखें कि यह क्षेत्र आपके नियंत्रण में न जाए: अब भी बहुत जल्दी है।)
स्नाइपर्स चार घरों में दुश्मन पर "क्रॉस" पॉइंट से फायरिंग कर रहे हैं: दुश्मन इतनी दूरी पर उन्हें नुकसान नहीं पहुंचा सकेगा।
यह महत्वपूर्ण है!
स्नाइपर जोड़ी दुश्मन की बख्तरबंद गाड़ियों को अपने चालक दल से पहले ही पहचान लेती है। फिर पीटीआरके टीम का काम होता है: वे दुश्मन द्वारा देखे जाने से पहले ही फायरिंग करते हैं। हालाँकि, वे चूक भी सकते हैं... लेकिन आपने खेल को सुरक्षित किया, है ना?
हम वापस जाते हैं और दूसरे चौराहे को काबू में लेते हैं; बुलाए गए टीमें घरों में डिफेंस के लिए स्थित हो जाती हैं; और स्नाइपर्स पीटीआरके का समर्थन लेकर उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ते हैं, सड़कों को बख्तरबंद गाड़ियों से और घरों को पैदल सेना से साफ करते हैं।
जैसे ही यह कार्य पूरा होता है, हम संभावित सभी तकनीक को बुलाते हैं, सैपर्स और स्नाइपर्स को बख्तरबंद में बैठाते हैं, और उसके बाद दुश्मन की रेखाओं के पीछे छापे के लिए निकलते हैं। असल में, दुश्मन के पास दो मोर्टार बैटरी हैं, जो पैदल सेना की बढ़त को असंभव बना देती हैं। इसलिए हम अपनी तकनीक को मानचित्र के ऊपरी किनारे के पास लाते हैं; स्नाइपर्स मोर्टार बैटरी का पता लगाते हैं (उनकी आग लगाने की क्षमता को बंद कर दें, ताकि वे खुद को डिमास्क न कर सकें!), और "बख्तरबंद" तेजी से पहले बैटरी को नष्ट कर देता है। (बिंदु संख्या 1.)
मोर्तार को बेअसर कर दिया गया!
(वैसे, मानचित्र के दाहिनी ऊपरी कोने में एक सप्लाई वाहन है, इसे कब्जा करना उपयोगी होगा। बिंदु संख्या 2.) पूरा हुआ।
बिंदु संख्या 3 पर एक दुश्मन है जो इस क्षेत्र को नियंत्रित कर रहा है; उन्हें हाईवे के साथ छोड़ना - दुश्मन की टैंकों की भारी पलटवार को संबोधित करना।
इसलिए सैपर्स एंटी-टैंक माइनों से क्षेत्र को माइन करते हैं और पीछे हट जाते हैं। फिर कोई भी बीटीआर पोजिशन में आता है, दूसरी मोर्टार बैटरी पर फायरिंग करता है (बिंदु संख्या 4) और जल्दी से अपने माइनफील्ड के पीछे पीछे हट जाता है।
अब हमें घर नंबर 3 को साफ करना है और हर दुश्मन को खत्म करना है जो उन घरों में है, जिसे स्नाइपर्स के द्वारा शुरू में साफ किया गया था। इस मानचित्र पर एक और एंटी-टैंक हथियार का पता चला: "Javelin"। लेकिन क्या इसे ले जाना चाहिए, यदि केवल पीटीआरके टीम इसका उपयोग कर सकती है? (मैंने नहीं चेक किया: शायद, "Javelin" विमान के खिलाफ काम करता है? यदि ऐसा है, तो इसका उपयोग करना आवश्यक है! लेकिन क्या इसके लिए कुछ मिशनों को पुनः खेलना सही होगा?!)
यह महत्वपूर्ण है!
जो दुश्मन घरों में मौजूद हैं वे अक्सर आपके सैनिकों को करीब आने देते हैं, अपना स्थान प्रकट किए बिना। लेकिन अगर स्नाइपर्स इस तरह के घर पर अधिकतम दूरी से फायर करते हैं - दुश्मन बहुत पहले प्रकट हो जाएंगे।
जैसे ही अतिरिक्त बिंदु आपके नियंत्रण में आता है, आपके पास दो "नोनस" होंगे: एक ही प्रदर्शन में तोप-मॉर्टार-मॉर्टार। अब अंतिम क्षेत्र की सफाई शुरू करने का समय है!
बहुत तेजी से दुश्मन के आर्टिलरी हमले आपके सहयोगी "नोनस" के स्थान पर शुरू होंगे, मुझे इसे रोकने में सफल रहा जब मैंने हाईवे पर एक संदिग्ध "सिविलियन" वाहन को नष्ट कर दिया।
सभी दुश्मन आसपास हार गए हैं, केवल काफिलों को बिना नुकसान पहुँचाए ले जाना है। आपको कुछ संदिग्ध बिंदुओं के बारे में चेतावनी दी जाएगी; एक और स्पष्ट बिंदु मानचित्र के दाहिनी ऊपरी कोने में हाईवे पर है। हाईवे को माइन करते हैं और वहाँ बख्तरबंद गाड़ियों को भेजते हैं।
आप मानचित्र के दाहिनी किनारे के ग्राउंड रोड्स को माइन कर सकते हैं, लेकिन इससे गोला-बारूद का बहुत बड़ा खर्च आएगा; खासकर, एंटी-पैदल सेना बम बहुत प्रभावी नहीं हैं। बेहतर होगा कि आप वहां अपने पैदल सेना की टीम को भेजें।
एक सड़क पर एक टैंक आया, तभी पैरा कूदने वालों को ट्रॉफी पीटीआरके "NLAW" की जरूरत पड़ी!
अब सबसे आसान चीज باقی है: सड़क पर दौड़ना, इसे आवाजाही के लिए खोलना, और सभी काफिलों के गुजरने का इंतज़ार करना। बधाई हो, आपने मिशन को पूरा किया!
अगला भाग आने वाला है...