"Hostomelstrategiker", "svår" nivå, del två

content auto translated from {from}

3 mars 2022, Vorzel.

"Förr i tiden var folk närmare varandra. Det var nödvändigt — vapnen var bara för närstrid."

Stanislaw Jerzy Lec

Jag började inte av en slump beskrivningen av del två med detta citat: mycket av framgången beror på sniprarna. Naturligtvis fick mitt par utöver det trofé-vapnet M2010 den berömda (i snäva kretsar) Lobajev TSVL-8 "Stalingrad": mindre spridning, mer skada. Utöver snipern kommer gruppen att börja med en ATGM-grupp och fallskärmsjägare med en trofé "NLAW". (Tyvärr visade sig den senare vara ganska ineffektiv på grund av kort räckvidd – jämfört med fiendens bepansrade fordon! – på skottet.)

Detta är viktigt!

Naturligtvis måste man förbättra utrustningen för de aktiva grupperna innan varje uppdrag, men här finns det vissa nyanser. Det är inte nödvändigt att förbättra infanterivapnen för minaarbetare och grupper med tung beväpning: de skjuter sällan med sina personliga vapen. Det är inte värt att förbättra (eller ens ta med!) en spaningsgrupp (fyra utan kulspruta – för svagt!). Det behövs inte heller att öka minerna hos minerarna: två antitankminor över norm är inget som gör någon skillnad, och erfarenhetspoängen för förbättring kommer att slösas bort.

Så snart dina grupper och de tilldelade fordonen dyker upp på kartan, dra tillbaka alla utom sniparna till järnvägen – så att de inte tar erfarenhet från den precisa duon.

Genom att gå från hus till hus frigör sniprarna helt den första zonen;

nu drar vi upp ATGM-gruppen till korsningen; fienden kan få fram bepansrade fordon.

Sniprarna, under antitankskydd, fortsätter sin rörelse längs järnvägen, neutraliserar infanteriet och letar efter bepansrade fordon; deras slutliga mål är att rensa fyra stora hus i hörnet mellan vägarna. (Se till att detta område inte kommer under din kontroll: det är fortfarande för tidigt.)

Sniprarna skjuter på fienden, som barrikaderat sig i fyra hus, från en punkt med "kors": motståndaren kan inte orsaka dem någon skada på det avståndet.

Detta är viktigt!

Sniperduon upptäcker fiendens pansar tidigare än dess besättning ser skyttarna. Som nästa steg är det upp till ATGM-teamet: de avfyrar också tidigare än vad fienden märker dem. Även om de kan missa… Men du har ju sparat spelet, eller hur?

Vi återvänder tillbaka och tar kontroll över den andra korsningen; de inkallade grupperna befäster sig i husen för försvar; och sniprarna, i sällskap med ATGM, drar mot nordväst, rensar gatorna från bepansrade fordon och husen från infanteri.

Så snart detta har gjorts kallar vi in alla tillgängliga fordon, sätter minerarna och sniprarna under skydd, och beger oss på en räder in i fiendens bakgårdar. Det som är viktigt är att fienden har två mortelbatterier som gör det omöjligt för infanteriet att avancera. Därför för vi fordonen till punkten vid övre kanten av kartan; sniprarna upptäcker ett mortelbatteri (stäng av deras eldkraft för att de inte ska avslöja sig!), och "skyddet" tar ett snabbt språng för att förstöra det första av de två batterierna. (Punkt #1.)

Mortarpjäserna är neutraliserade!

(För övrigt finns det en försörjningsbil på översta högra hörnet av kartan, det är bra att fånga den. Punkt #2.) Klart.

I byggnaden vid punkt #3 finns fiender som kontrollerar detta område; att attackera dem längs motorvägen skulle innebära en massiv motattack från fiendens fordon.

Därför minerar minerarna vägen med antitankminor och drar sig tillbaka. Sedan kör en BTR ut på positionen, attackerar med elden det andra mortelbatteriet (punkt #4) och drar sig så snabbt som möjligt tillbaka bakom sitt minförsvar.

Det kvarstår att befria hus nummer 3 och förstöra alla fiender som finns kvar i de hus som sniprarna rensade i början. För övrigt, på den här kartan upptäcktes ytterligare ett antitankvapen: "Javelin". Men är det värt att beväpna sig med det, om endast ATGM-teamet kan använda det? (Jag kontrollerade inte: kanske fungerar "Javelin" mot flyg? I så fall skulle det verkligen vara värt att använda! Men borde man verkligen spela om flera uppdrag för att kontrollera detta?!)

Detta är viktigt!

Fienderna som finns i husen har en vana att låta dina soldater komma närmare, utan att avslöja sin position. Men om sniprarna öppnar eld mot ett sådant hus på maximal avstånd – kommer fienderna att visa sig mycket tidigare.

Så snart den extra punkten hamnar under din kontroll, får du två "Nony": en kanon-granatkastare i en och samma utförande. Nu kan den slutliga rensningen av området börja!

Mycket snart kommer fienden att börja slå artilleriskott mot positionerna för de allierade "Nony", jag lyckades stoppa detta genom att förstöra en misstänkt "civil" bil som stannat på motorvägen i närheten.

Alla fiender i omgivningen har besegrats, det kvarstår att genomföra konvojer utan förluster. Du kommer att få varningar om flera misstänkta punkter; en annan uppenbarligen oskyldig finns på motorvägen, i övre högra hörnet av kartan. Vi minerar motorvägen och utvecklar pansarfordon som stöd dit.

Det går att mina de grusvägar som finns på den högra kanten av kartan, men det skulle bli en för stor ammunitionförbrukning; dessutom är antipersonellminor inte så effektiva. Bättre att skicka dit dina infanterigrupper.

Genom en av vägarna kom till och med en stridsvagn, det var där fallskärmsjägarna verkligen behövde den trofé-baserade ATGM "NLAW"!

Nu kvarstår det enklaste: att springa längs vägen, öppna den för trafik, och vänta på att alla konvojer ska gå igenom. Grattis, du har slutfört uppdraget!

Fortsättning följer…