«I Giganti di Hostomel», livello «difficile», seconda parte

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3 marzo 2022, Vorzel.

«In passato le persone erano più vicine l'una all'altra. Era necessario — l'arma era solo a distanza ravvicinata.»

 Stanislaw Jerzy Lec

Non è un caso che abbia iniziato la descrizione della seconda parte con questa citazione: perché molto nel progresso dipende dai cecchini. Naturalmente, la mia coppia, oltre al fucile trofeo M2010, ha ricevuto il famoso (in ambienti ristretti) fucile SVD-8 di Lobaev, il “Stalingrado”: meno dispersione, più danno. Oltre alla coppia di cecchini, la missione inizia con una squadra con un ATGM e paracadutisti con il trofeo “NLAW”. (Purtroppo, quest'ultimo si è rivelato poco efficace a causa della corta portata – rispetto ai veicoli blindati nemici! – del colpo.)

È importante!

Naturalmente, prima di ogni missione è fondamentale migliorare l'equipaggiamento delle squadre operative, ma ci sono alcune sottigliezze. Non è necessario migliorare le armi da fuoco degli ingegneri e delle squadre con pesante armamento: raramente devono aprire il fuoco con le armi personali. Non è necessario migliorare (e in generale, prendere!) la squadra di ricognizione (quattro senza mitragliatrice – piuttosto debole!). Non serve aumentare il magazzino di mine per gli ingegneri: due mine anticarro oltre la norma non cambiano nulla, e i punti esperienza per il miglioramento saranno spesi in vano.

Appena le vostre squadre e la tecnica di rinforzo appaiono sulla mappa, ritirate tutti, tranne i cecchini, sulla ferrovia – affinché il loro fuoco non privi la coppia precisa della propria esperienza.

Passando da casa a casa, i cecchini liberano completamente la prima zona;

ora avviciniamo l'ATGM all'incrocio; potrebbero apparire veicoli blindati dal lato nemico.

I cecchini, coperti dai mezzi anti-carro, continuano a muoversi lungo la ferrovia, eliminando la fanteria e cercando veicoli blindati; il loro obiettivo finale è liberare quattro grandi edifici all'angolo tra le strade. (Fate attenzione a non controllare questa zona: è ancora presto.)

I cecchini aprono il fuoco contro il nemico asserragliato in quattro edifici, da un punto con il “croce”: il nemico non potrà fargli danno da quella distanza.

È importante!

La coppia di cecchini scopre il blindato nemico prima che il suo equipaggio veda i tiratori. Poi spetta alla squadra con l'ATGM: anche loro sparano prima che vengano notati dal nemico. Certo, potrebbero sbagliare... Ma avete salvato il gioco, giusto?

Torniamo indietro e conquistiamo il secondo incrocio; le squadre chiamate si stabiliscono negli edifici per difendere; mentre i cecchini, accompagnati dall'ATGM, si dirigono a nord-ovest, liberando le strade dai veicoli blindati e gli edifici dalla fanteria.

Non appena ciò è completato, chiamiamo tutta la tecnica disponibile, mettiamo sotto protezione gli ingegneri e i cecchini, quindi ci dirigiamo in una razzia nei retro nemici. Il fatto è che il nemico ha due batterie di mortai, rendendo impossibile il progresso della fanteria. Quindi portiamo la tecnica al punto al bordo superiore della mappa; i cecchini scoprono una batteria di mortai (disattivate la loro possibilità di fuoco per non smascherarsi!), e il “corazzato” distrugge rapidamente la prima delle due batterie. (Punto n. 1.)

I mortai sono stati neutralizzati!

(A proposito, nell'angolo in alto a destra, proprio al limite della mappa, c'è un veicolo di rifornimento, sarà utile prenderlo. Punto n. 2.) Fatto.

Nell'edificio al punto n. 3 si trovano nemici che controllano quest'area; attaccarli lungo la strada principale – significa provocare una massiccia controffensiva della tecnica nemica.

Pertanto, gli ingegneri minano la strada con mine anticarro e si ritirano. Poi, qualsiasi APC esce in posizione, attacca con fuoco la seconda batteria di mortai (punto n. 4) e si ritira il più rapidamente possibile dietro la propria barriera mineraria.

Rimane da liberare l'edificio n. 3 e distruggere tutti i nemici rimasti negli edifici che i cecchini hanno bonificato all'inizio. A proposito, su questa mappa è stato trovato un altro sistema anticarro: “Javelin”. Ma ha senso armarsi di esso, se può essere utilizzato solo dalla squadra con l'ATGM? (Non ho verificato: sarà che il “Javelin” funziona anche contro l'aviazione? In tal caso, vale sicuramente la pena utilizzarlo! Ma non si possono rifare diverse missioni solo per verificare?!)

È importante!

I nemici che si trovano negli edifici hanno l'abitudine di avvicinarsi molto ai vostri combattenti senza rivelare la loro posizione. Ma se i cecchini aprono il fuoco su un edificio da una distanza massima – i nemici si riveleranno molto prima.

Appena un altro punto sarà sotto il vostro controllo, avrete a disposizione due “Nonas”: un cannone-obice-mortaio in un'unica versione. Ora è possibile iniziare la pulizia finale del territorio!

Molto rapidamente il nemico inizierà a infliggere colpi di artiglieria sulla posizione delle alleate “Nonas”, sono riuscito a fermarlo distruggendo un sospetto veicolo “civile” che si era fermato sulla strada nei dintorni.

 

Tutti i nemici nella zona sono stati sconfitti, ora resta da far passare i convogli senza perdite. Riceverete avvertimenti su alcuni punti sospetti; un altro, meno evidente, si trova sulla strada, nell'angolo in alto a destra della mappa. Mine la strada e, come supporto, invia lì i veicoli blindati.

Puoi anche minare le strade sterrate lungo il bordo destro della mappa, ma comporterebbe un eccessivo consumo di munizioni; soprattutto perché le mine antipersona sono poco efficaci. Meglio inviare lì le vostre squadre di fanteria.

Su una delle strade è persino arrivato un carro armato, ed è qui che il trofeo ATGM “NLAW” è stato utile ai paracadutisti!

Ora resta solo la cosa più semplice: correre per la strada, aprendo il passaggio, e aspettare il passaggio di tutti i convogli. Congratulazioni, hai completato la missione!

Continua…