Isabella. "Ich liebe große Schiffe, ich kann nicht lügen"
Ich gewinne, weil ich unrechtmäßig spiele, kleines Kätzchen. Das sollte offensichtlich sein
Rasse
Mensch
Geschlecht
Weiblich
Titel
Kapitan
Schmuggler
Klasse
Vagabund
Spezialisierung
Duelist (Dragon Age)
Wüterich (Dragon Age II)
Synchronsprecher
Mika Simmons (Origins)
Victoria Krüger (Dragon Age II)
Isabela ist ein wahrer Sturm der Leidenschaften. Sie zieht mit ihrer Schönheit und ihrem wilden Temperament die Blicke auf sich. Diese Schönheit begegnet uns bereits im ersten Teil des Spiels. Zunächst sollte man sich an ihren Beitrag zu diesem erinnern. Also.
Isabela stammt aus Rivain, hat aber viel gereist und bereits viele Orte während ihres nicht allzu langen Lebens besucht. Früher war sie mit dem ursprünglichen Besitzer des Schiffes "Ruf der Sirenen" verheiratet, bis Zevran ihn tötete. Sie erbt das Schiff und scheint den Tod ihres Mannes nicht zu bedauern. Sie nannte ihn "dickes Schwein" und hegt große Sympathien für seinen Mörder, Zevran.
Men sind wie Kinder...
Isabela hat in ihren Reisen eine neue Kampftechnik erlernt, die auf Geschwindigkeit anstatt auf Stärke basiert. Sie setzt diese Technik erfolgreich gegen verschiedene Krieger ein und bezeichnet sich selbst als Duelistin.
Isabela ist im "Juwel" zu finden. Man kann die Kunst des Duelierens nur von ihr lernen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Sie in einem Kartenspiel zu schlagen oder "ein bisschen besser kennenzulernen". Nachdem sie einen ausgebildet hat, wird sie aus dem Bordell verschwinden.
Um Isabela zu schlagen, muss man entweder flink genug sein, um sie bei der Hand zu erwischen, oder schlau genug, um sie auszutricksen. Wenn Zevran oder Leliana in der Gruppe sind, können sie dem Wächter helfen. Aber nur, wenn sie einen erheblichen Einfluss auf sie haben.
Sollte der Wächter sich entscheiden, sie besser kennenzulernen, benötigt er Überzeugungskraft.
Wenn der Wächter eine Romanze mit Morrigan, Leliana oder Alistair hat, werden diese deutlich missbilligen, dass der Wächter sich mit Isabela einlässt, und sie wird nicht mit ihm schlafen. Wenn Leliana oder Alistair jedoch nicht nur in einer Beziehung sind, sondern auch "gefestigt" nach ihren persönlichen Quests, werden sie nicht gegen ein "Dreiergespräch" (oder sogar ein Viertelgespräch) sein.
Wenn Zevran in der Gruppe ist, wird Isabela ihn einladen, sich ihr und dem Wächter anzuschließen. Wenn die Einladung angenommen wird, steigt der Einfluss auf Zevran.
Und wieso bist du überrascht? Wir leben nur einmal!
Mögliche Kombinationen:
Isabela-Wächter
Isabela-Wächter-Leliana
Isabela-Wächter-Zevran
Isabela-Wächter-Alistair
Isabela-Wächter-Leliana-Zevran
Angesichts des oben Gesagten lässt sich auf Isabelas glühende und freie Natur schließen. Sie scheut sich nicht vor gleichgeschlechtlicher Liebe oder Orgien. Sie ist es gewohnt, alles vom Leben zu nehmen und jederzeit Genuss zu haben. Dennoch hat sie bestimmte Prinzipien. Sie wird sich nie mit jemandem ins Bett legen, der schwächer ist als sie. Dies gilt jedoch nicht für gezahlte Liebe. Isabela ist eine regelmäßige Kundin in Bordellen. In Kirkwall erklärte sie in einem Gespräch sogar, dass ihre Dienstleistungen in "Die blühende Rose" bis zum Jahresende bezahlt sind.
Dragon Age II
"Isabela ist ein piratentiger der beiden Küstenlinien, vier Nationen und unzähligen verschiedenen Tavernen. Sie beherrscht sowohl die Dagger als auch das Wort hervorragend, und es ist unklar, was mehr Schmerzen verursacht. Isabela ist selten an einem Ort, aber nachdem ihr Schiff gesunken ist, musste sie in Kirkwall arbeiten und sich mit jedem Geschäft einlassen. Das bedeutet, dass die Reichen und die Dummen einen Kopfschmerz bekommen haben, während es für Isabela Spaß macht, sie reinzulegen. Sie wird sowohl begehrt als auch gefürchtet, und sie hat viele Feinde. Wenn du ihr Feind bist, wirst du entweder unter ihrem Dolch fallen oder dich zu ihren Füßen verneigen müssen - für dieses Mädchen sind beide Varianten ein Sieg über den Feind. Da Isabela ohne Schiff ist, hat sie noch nicht entschieden, in welcher Situation sie sich befindet: in die Enge getrieben oder nicht. Im Moment genießt sie einfach ihr Leben."
Wir bringen der Jugend die Weisheiten des Lebens zur See bei.
In Dragon Age II begegnet Isabela zum ersten Mal in einem Gasthaus namens "Galgenbaum", wo sie in einen Kampf mit mehreren Banditen verwickelt ist. Sie erscheint erst, nachdem du Anders in die Gruppe aufgenommen hast. Ob du sie rekrutierst oder nicht, liegt an dir. Wenn du sie jedoch nicht nimmst, verpasst du nicht nur viele interessante Dialoge, sondern auch die Möglichkeit, "den Qunari auf gute Weise zu erledigen".
Isabela ist keine Kapitänin mehr. Ihr Schiff sank in der Nähe von Kirkwall zusammen mit der Crew. Sie musste für einen Schmuggler in Kirkwall arbeiten, hat aber aufgrund ihrer wilden und freien Natur das Missfallen des kriminellen Anführers Castillon auf sich gezogen. Castillon hat sie angeheuert, um die Lieferungen zu kontrollieren, aber die neugierige Vagabundin bemerkte bald, dass die Ladung Flüchtlinge waren, die Castillon in die Sklaverei verkaufte. Sie befreite die Sklaven, und zur Strafe befahl Castillon ihr, ein Relikt zu finden, das zusammen mit dem Schiff verloren gegangen war. Hawke kann zustimmen, Isabela bei ihrer Suche zu helfen und sie zu einem Treffen mit Haider, Castillons Untergebenem, zu begleiten.
Im Verlauf des Spiels erfährst du, was es mit dem Relikt auf sich hatte. Es handelt sich um ein heiliges Relikt der Qunari, das als Folient Koslun bezeichnet wird. Wegen der Suche nach diesem Buch blieben die Qunari in Kirkwall. Sie konnten nicht nach Hause zurückkehren, ohne die Folie, und sie wurde von der uns gut bekannten bräunlichen Dame aus Rivain gestohlen. Nach dem Abschluss von Isabelas Quest zur Suche nach der Folie entkommt sie und hinterlässt eine Notiz, in der sie sich für ihr Verhalten entschuldigt. Ihr Fell ist ihr wichtiger, und wenn sie die Folie Castillon nicht bringt, wird er sie ihr abziehen.
Wer von uns hat noch wen gefangen.
Wenn du großen Einfluss auf Isabela (in jede Richtung) hast, wird sie mit der Folie zurückkehren und sie den Qunari übergeben. Du hast die Wahl. Entweder gibst du Isabela den Qunari zur Zerfetzung (sie haben nicht gesagt, was mit ihr passieren wird, sie haben nur erwähnt, dass sie Kün annehmen muss), oder du weigerst dich, deine Kampfgefährtin auszuliefern und kämpfst gegen den Arishok in einem tödlichen Duell. Wenn du den Kampf wählst, wird Isabela in Kapitel 3 zurückkehren mit der Möglichkeit, die Romanze fortzusetzen.
Nach der Rückkehr der Folie wird die Bedrohung durch Castillons Vergeltung gegen unsere arme Freundin immer realer. Isabela bittet Hawke um Hilfe. Sie vereinbaren eine Falle für Castillons Handlanger, indem sie die Illusion schaffen, dass Hawke Isabela verrät und sie Söldnern übergibt. Nach der Beseitigung der Angreifer begegnet Isabela Castillon von Angesicht zu Angesicht. Für die gefundenen Papiere über den Menschenhandel möchte Isabela ein Schiff erhalten. Wenn du dieser Vereinbarung zustimmst, wird Isabela dich bitten, sie auf ihrer Reise zu begleiten.
Romanze mit Isabela.
Isabela ist, wie ich bereits erwähnt habe, eine Dame der freien Sitten. Sie ist ein romantisches Interesse für Charaktere jeder Klasse und jeden Geschlechts. Man kann ohne Weiteres mit ihr flirten, sogar zum Bett führen, und dann auf die Frage: "Mischst du da keine Gefühle hinein?" antworten: "Nein, nur zum Vergnügen", und so mit ruhigem Gewissen jemanden anderen weiter verzaubern.
Versuch nicht zu fallen!
Wenn Hawke jedoch mit Isabela geschlafen hat, wird dies in Gesprächen mit anderen Charakteren auftauchen. (Zum Beispiel: Wenn du in einem Gespräch mit Anders sagst, dass Fenris dich verlassen hat, wird der Magier bemerken - aber Isabela, wie ich sehe, hat dich bereits getröstet.)
Wenn dir die Romanze mit Isabela specifically interessiert, dann beuge die Linie der Liebe und der Gefühle und flirte weiter.
Die Romanze beginnt, wie bei allen, bereits in Kapitel 1 (für männliche Charaktere. Für weibliche - ab Kapitel 2), nachdem die Vagabundin in die Gruppe aufgenommen wurde. Sie geht in Kapitel 2 weiter und, wenn Isabela mit dem Buch zurückkehrt, und du es nicht abgibst, wird sie in Kapitel 3 zu einem logischen Abschluss kommen.
Isabela ist es egal, wen du unterstützt - Magier oder Tempelwachen, sie wird bei dir bleiben. Sie interessiert sich für Abenteuer und kümmert sich kein bisschen um irgendwelche Regeln usw. Sie ist gegen Sklaverei, könnte man sagen, sie hat Mitleid mit den Magier, aber sie wird nichts für sie tun. Es sei denn, Hawke bittet darum.
Übrigens, im Gegensatz zu anderen romantischen Interessen denkt Isabela nicht daran, zu dir zu ziehen.
Geschenke für Isabela.
Kapitel 2: Holzmodell eines Schiffes - Schmugglerhöhle während der Quest "Blackpowder Courtesy".
Kapitel 3: Talismane aus Rivain - Im Disused Passage in den Docks.
Stärkung der Verteidigung!
In Dragon Age 2 kann man die Kleidung von Begleitern nicht wechseln, man kann sie nur verbessern. Isabelas Rüstung hat 4 Verbesserungsslots. Verbesserungen können in Geschäften gekauft oder an verschiedenen Orten im Spiel gefunden werden. Die Verbesserung der Rüstung schaltet das Achievement "Freund in der Not" frei.
Hmm... vielleicht besser ein Band auf den anderen Arm binden?...
Verbesserungen von Isabelas Rüstung.
Kapitel 2. Haltender Korselett. (Gibt Isabela einen zusätzlichen Runenslot.)Kleidung von Jean Luc, Oberstadt.
Kapitel 2. Harte Korselett. (+38 Verteidigung) Bekleidungsladen. Unterstadt.
Kapitel 2. Lammfellsohlen (+2% Kritischer Schaden): Während der Quest "Dieb im Gesetz"
Kapitel 3. Platten aus gekochtem Leder (Gibt Isabela einen zusätzlichen Runenslot.)Gebrochener Berg. Quest zur Suche nach dem Killer der Raben.
Wenn Isabela in einer Beziehung zu dir steht, wird sie ihre Kleidung mit einem schwarzen Korselett aktualisieren, mit Stickerei am Rocksaum, sie wird ein Stück roten Stoff an ihrem rechten Arm binden und auch ihre Lederpanzerrüstung gegen eine metallene austauschen.
Aus der Welt einen Faden.
So groß und so ungeschickt!
- Isabela ist nicht ihr richtiger Name.
- In Dragon Age II wird Isabela sich an den Geschlechtsakt mit dem Wächter im Juwel erinnern, ebenso wie an dessen Fehlen.
- Bei der Begegnung mit Zevran in "Die Suche nach dem Raben" wird sie sagen: "Du gehst schon, aber was ist mit dem Sex?"
- Isabelas Basis ist die Taverne "Galgenbaum", die Bar.
- Isabela reagiert hervorragend auf humorvolle Antworten von Hawke, wie Flemeth und Varric.
- Wenn du Isabela für die Quest "Nachtmare" in die Schatten nimmst, wird sie dem Einfluss des Dämons nachgeben und sagen: "Ich liebe große Schiffe". Wofür sie sich später entschuldigen wird. Dies könnte eine Anspielung auf den Song "Baby Got Back" von Sir Mix-A-Lot sein.
- Isabela hat anscheinend eine Sammlung sexueller Bücher.
- Jedes Mal, wenn du mit Isabela im Gruppenspiel das Lager der Qunari betrittst, wird sie "Geschäfte" machen gehen.
Isabelas Vorgeschichte.
Eine Frau, die in den Galgenbaum eintritt - eine seltsame Erscheinung - zerrupft und ungepflegt - ein bisschen wie eine Ratte, die eine Woche lang im Laderaum gedämpft wurde. Ihr zerrissener und vom Wetter gezeichneter Umhang ist mit Rußflecken von den Schornsteinen der Unterstadt bedeckt, während ihre Stiefel, obwohl aus gutem Leder, stark abgerieben und an mehreren Stellen grob geflickt sind. Dennoch verhält sie sich stolz, ja sogar provozierend, während sie in die Taverne eintritt, als wäre sie ihre Besitzerin.
„Man sagte mir, hier kann man trinken“, sagt sie und nähert sich mit dem einzigen Ziel der Bar. Sie wirft ein halbes Dutzend Silbermünzen auf die Theke. „Wofür reicht mir das?“
„Damit kannst du gut trinken“, sage ich.
„Also gib mir Likör, bevor die Münzen ausgehen. Und bring was Starkes“.
Ich wische das zerbrochene Tontöpfchen mit meiner Schürze ab und fülle es mit dem stärksten Alkohol in der Taverne. Sie reißt es mir aus der Hand, bevor ich fertig bin, und leert es in einem Zug.
„Das hast du dringend gebraucht, oder?“ fülle ich ihr noch eine
„Das wusstest du nicht einmal“. Sie seufzt und reibt sich die Schläfen. „Übrigens, ich heiße Isabela. Du kannst dir meinen Namen merken. Ich denke, ich werde hier eine Weile bleiben“.
Bald später erscheinen stinkende Hafenarbeiter. Isabela erstarrt, als sie eine Hand an ihrem unteren Rücken spürt. Der Arbeiter öffnet den Mund, um etwas zu sagen, aber er hat nicht die Gelegenheit dazu. Isabela packt ihn am Handgelenk und dreht ihm den Arm auf den Rücken. Er schreit eher aus Schock als aus Schmerz, aber Isabela behebt das schnell, indem sie ihm mit dem Ellbogen in die hintere Region schlägt und sein Gesicht in die hölzerne Bar drückt.
„Fass mich nie wieder an, oder ich breche dir nicht nur das“, zischt sie ihm ins Ohr. Und dann bricht sie die Finger an der ihn belästigenden Hand. Ich höre ein Knacken, mehrere abscheuliche Klicks und ein Aufschrei des Schmerzes. Der Arbeiter kriecht davon und wiegt seine Hand und flucht.
„Was?“ fragt sie und hält ihr leeres Glas zum Nachfüllen in die Höhe, in Erwartung eines Kommentars, egal welcher. Ich blicke auf ihre provokante Kleidung - eine einfache Bluse, die sie ohne Jacke oder Mantel trägt, die nicht viel zum Anstand beiträgt. Ziehst du etwas Ähnliches an, wirst du garantiert Aufmerksamkeit erhalten, ob du es willst oder nicht.
„Was? Das hier?“ Sie fasst den Schnürsenkeln ihres Korsetts und lacht kurz und bitter. „Ich würde mich für dich schönmachen, aber meine anständigen Kleider habe ich auf den Grund des Ozeans hinterlassen“.
Während ich über den Sinn dieser Aussage nachdenke, schleicht sich einer der Schläger aus der Unterstadt zum Tisch. Er grinst, seine schmutzigen Lippen ziehen sich um die gelben Zähne eher in einer Grimasse als in einem Lächeln. „Ich bin Glückspilz“, sagt er.
„Ist das ein Name oder eine Eigenschaft?“ fragt sie, ohne ihn zu beachten.
„Sowohl als auch. Wenn du neu in Kirkwall bist, möchtest du mit mir sprechen. Meine Kumpel und ich wissen alles, was hier im Dorf vor sich geht“.
„Weißt du“, sagt Isabela kalt, „ich kannte mal einen Hund, der Glückspilz hieß. Ein lästiger kleine Hündchen, viel zu dumm, um zu begreifen – wenn du noch ein paar Mal bellst, bekommst du den Fußtritt".
Glückspilz rot wird wie eine Rübe und schaut sich zur Unterstützung um. Seine Freunde lachen und machen sich lustig und denken nicht daran, ihn zu unterstützen, und Glückspilz haut ab und zieht seinen Schwanz ein. Isabela spielt mit dem Tonbecher, dreht ihn hin und her und betrachtet seine Mängel genau. Ihre Augen verengen sich.
„Warte“, sagt sie plötzlich. „Wenn du alles weißt, was in Kirkwall passiert, warum sollten wir dann nicht plaudern?“
Glückspilz nickt und grinst. Isabela dreht sich zu ihm um und ich bemerke einen schelmischen Glanz in ihren Augen.
„Siehst du“, sagt sie, erstmals lächelnd. „Ich habe etwas in der Schiffsujet verloren und möchte es zurückbekommen“.
(c) Übersetzung von kapxapot
Urheberrechtlicher Text und Übersetzung
Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit ^^