Isabella. "Me encantan los grandes barcos, no puedo mentir"

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Gano porque juego sucio, gatito. Me parecía obvio

Raza

Humano

Sexo

Femenino

Títulos

Capitán

Contrabandista

Clase

Banda

Especialización

Duelo (Dragon Age)

Rebelde (Dragon Age II)

Voz

Mika Simmons (Origins)

Victoria Kruger (Dragon Age II)

Isabela es un verdadero torbellino de sentimientos. Atrae miradas por su belleza y por su carácter alocado. Esta belleza nos aparece ya en la primera parte del juego. Primero, vale la pena recordar su contribución a la misma. Entonces.

Isabela es originaria de Rivain, pero ha viajado mucho y ha visitado numerosos lugares a lo largo de su vida no tan larga. Una vez estuvo casada con el propietario original del barco "Llamado de la Sirena", hasta que Zevran lo mató. Ella heredó el barco y parece que no se arrepiente en absoluto de la muerte de su esposo. Lo llamó "gordo bastard"] y muestra gran simpatía por su asesino, Zevran.

Los hombres son como niños...

Isabela aprendió una nueva técnica de combate en sus viajes, que se basa en la velocidad en lugar de la fuerza. Aplica con éxito esta técnica contra varios guerreros, llamándose a sí misma duelista.

Puedes encontrar a Isabela en "La Perla". Solo puedes aprender el arte del duelo de ella. Hay dos opciones: ganarle a cartas o "conocerse mejor". Después de que ella te enseñe la especialización, desaparecerá del burdel.

Para ganarle a Isabela, debes ser lo suficientemente ágil como para atraparla o lo suficientemente astuto como para engañarla. Si en el grupo hay Zevran o Leliana, pueden ayudar al Guardián, pero solo si tienen suficiente influencia sobre ellos.

Si el Guardián decide conocerla mejor, debe poseer habilidades de persuasión.

Si el Guardián tiene una relación romántica con Morrigan, Leliana o Alistair, ellos no aprobarán abiertamente la decisión del Guardián, y Isabela no pasará la noche con él. Sin embargo, si Leliana o Alistair no solo están en una relación, sino que también han "fortalecido" sus lazos tras sus historias personales, podrían no oponerse a "charlar" en grupo (o incluso en cuarteto).

Si Zevran está en el grupo, Isabela lo invitará a unirse a ella y al Guardián. Aceptar la invitación aumentará la influencia sobre Zevran.

¿Y qué te sorprende? ¡Solo se vive una vez!

Posibles combinaciones:

  1. Isabela-Guardián

  2. Isabela-Guardián-Leliana

  3. Isabela-Guardián-Zevran

  4. Isabela-Guardián-Alistair

  5. Isabela-Guardián-Leliana-Zevran

A partir de lo anterior, se puede inferir el ardiente y libre carácter de Isabela. No desagrada la amor pareja ni las orgías. Está acostumbrada a sacarle el máximo provecho a la vida y disfrutar en cualquier momento. Sin embargo, tiene ciertos principios. Nunca se acostará con alguien más débil que ella. Claro, esto no se aplica a los encuentros de pago. Isabela es asidua de burdeles. En Kirkwall, en una de las conversaciones, incluso afirmó que en "La Rosa Fructífera" tiene pagados los servicios hasta fin de año.

Dragon Age II

"Isabela es una bestia pirata de dos costas, cuatro naciones y un sinfín de tabernas diversas. Domina tanto el puñal como la palabra, y no está claro cuál causa más dolor. Isabela rara vez permanece en un solo lugar, pero después de que su barco naufragó, se vio obligada a trabajar en Kirkwall, aceptando cualquier trabajo. Esto significa que los ricos y los tontos tienen un dolor de cabeza, y para Isabela, engañarlos es puro placer. Es deseada tanto como temida, y tiene muchos enemigos. Si eres su enemigo, caerás ante su puñal o te rendirás a sus pies; para esta chica, ambas opciones son una victoria sobre el enemigo. Como Isabela se quedó sin barco, aún no ha decidido en qué posición está: atrapada o no. Ahora simplemente disfruta de su vida."

Educando a los jóvenes en las artes de la vida en el mar.

En Dragon Age II, Isabela se encuentra por primera vez en una taberna llamada "El Ahorcado", donde participa en una pelea con varios bandidos. Ella aparecerá solo después de que aceptes a Anders en el grupo. Reclutarla o no es tu decisión. Pero si no la tomas, perderás no solo muchos diálogos interesantes, sino también la oportunidad de "deshacerte de los kunari" de la manera correcta.

Isabela ya no es capitana. Su barco se hundió cerca de Kirkwall junto con su tripulación. Se vio obligada a trabajar para un contrabandista en Kirkwall, pero, gracias a su temeraria y libre naturaleza, Isabela logró ganarse el desagrado del líder criminal Castillon. Castillon la contrató para controlar las entregas de mercancía, pero la curiosa bandida pronto descubrió que la mercancía eran refugiados que Castillon vendía como esclavos. Ella liberó a los esclavos, y como castigo, Castillon le ordenó buscar una reliquia perdida junto con su barco. Hawk puede aceptar ayudar a Isabela en su búsqueda, así como acompañarla a una reunión con Haider, un subordinado de Castillon.

A lo largo del juego, aprenderás qué era esa reliquia. Es una reliquia sagrada de los kunari, llamada el Folio de Koslun. Precisamente debido a la búsqueda de este libro, los kunari permanecieron en Kirkwall. No podían regresar a casa sin el Folio, y este fue robado por la conocida morena de Rivain. Después de completar la misión de Isabela para encontrar el Folio, ella huye, dejando una nota en la que se disculpa por su acción. Su piel es más importante para ella, y si no entrega el folio a Castillon, él le quitará la vida.

¿Quién de nosotros atrapó a quién?

Si tienes una gran influencia sobre Isabela (en cualquier sentido), ella regresará con el folio y se lo entregará a los kunari. Tendrás que decidir. O entregar a Isabela a los kunari para ser desmembrada (no dijeron qué le pasará. Solo mencionaron que tendrá que aceptar la Kun), o rechazar entregar a tu compañera guerrera y luchar contrac Arishok en un duelo mortal. Si eliges la pelea, Isabela regresará a tu grupo en el capítulo 3 con la posibilidad de continuar la relación romántica.

Tras el regreso del folio, la amenaza del castigo de Castillon sobre nuestra pobre amiga se torna más real. Isabela pide ayuda a Hawk. Deciden tender una trampa al subordinado de Castillon, creando la ilusión de que Hawk traiciona a Isabela y la entrega a los mercenarios. Después de acabar con los invasores, Isabela se encuentra cara a cara con Castillon. Por los documentos encontrados sobre la trata de esclavos, Isabela quiere recibir un barco. Si dejas que este trato se lleve a cabo, Isabela te pedirá que la acompañes en su travesía.

Romance con Isabela.

Isabela es una dama de libres costumbres, como mencioné antes. Es un interés romántico para personajes de cualquier clase y género. Puedes coquetear con ella sin problemas, incluso llegar a la cama, y luego, al preguntarte: "¿pero no estás mezclando esto con algún tipo de sentimientos?" responder: "no, solo por placer", continuando con tranquilidad la seducción de alguien más.

¡Solo intenta dejar caer esto!

Sin embargo, si Hawk ha estado con Isabela, esto salta en la conversación con otros personajes. (Por ejemplo, si dices que Fenris te dejó en una conversación con Anders, el mago dirá: - pero, como veo, Isabela ya te ha consolado.)

Si te interesa realmente el romance con Isabela, entonces sigue la línea de amor y sentimientos, coquetea.

El romance, como con todos, comienza en el capítulo 1 (para un personaje masculino. Para uno femenino, a partir del capítulo dos), después de aceptar a la bandida en el grupo. Continúa en el capítulo 2, y si Isabela regresa con el libro y no la entregas, entonces llegará a su conclusión lógica en el capítulo 3.

A Isabela no le importa a quién apoyes - magos o templarios, ella se quedará contigo. La interesa la aventura, y no le importa un comino las reglas y demás. Está en contra de la esclavitud, se puede decir que tiene simpatía por los magos, pero no está dispuesta a hacer nada por ellos. A menos que Hawk se lo pida.

Por cierto, a diferencia de otros intereses románticos, Isabela ni siquiera piensa en mudarse contigo.

Regalos para Isabela.

Capítulo 2: Modelo de barco de madera - Cueva de contrabandistas durante la misión "Cortesía de Pólvora".

Capítulo 3: Talismán Rivaini - En el Pasaje Abandonado en los muelles.

¡Fortifiquemos la defensa!

En Dragon Age 2 no puedes cambiar la ropa de los compañeros, solo puedes mejorarla. La armadura de Isabela tiene 4 ranuras para mejoras. Las mejoras se pueden comprar en las tiendas o encontrarse en varias ubicaciones del juego. Mejorar la armadura desbloquea el logro "un amigo en apuros".

Hmm... ¿quizás mejor atar una cinta en la otra muñeca?...

Mejoras de la armadura de Isabela.

Capítulo 2. corsé de soporte. (Le da a Isabela un slot adicional de runas.) Ropa de Jean Luc, Ciudad Alta

Capítulo 2. corsé rígido. (+38 Defensa) Tienda de ropa. Ciudad Baja

Capítulo 2. Plantillas de lana de oveja (+2% Daño Crítico): Durante la misión "Ladrón de la ley"

Capítulo 3. Placas de cuero cocido (Le da a Isabela un slot adicional de runas.) Monte Roto. Misión para encontrar al asesino de cuervos.

Si hay una relación con Isabela, ella actualizará su vestido con un corsé negro, añadiendo bordados en la dobladillo de la abertura, atará un trozo de tela roja en la muñeca derecha y también cambiará su hombrera de cuero por una de metal.

De un mundo a otro.

¡Tan grandes y tan torpes!

- Isabela no es su verdadero nombre.

- En Dragon Age II, Isabela recordará el acto sexual con el Guardián en La Perla, así como también su ausencia.

- Al encontrarse con Zevran en "Buscando al Cuervo", ella dirá: "¿Ya te vas, y qué hay de sexo?"

- La base de Isabela es la taberna "El Ahorcado", en la barra.

- Isabela reacciona excelentemente a las bromas de Hawk, como Flemeth y Varric.

- Si llevas a Isabela a la misión "Pesadillas Nocturnas" en la Sombra, ella sucumbirá a la influencia de un demonio, confesando "Amo los grandes barcos". Después de lo cual se disculpará. Esto puede ser una referencia a la canción Baby Got Back de Sir Mix-A-Lot.

- Parece que Isabela tiene una colección de libros sexuales.

- Cada vez que entras al campamento de kunari con Isabela en el grupo, ella se va "a hacer cosas".

Historia de Isabela.

La mujer que entra en El Ahorcado (Hanged Man) es un espectáculo - despeinada y desaliñada - como una rata, empapada en la bodega durante toda una semana. Su túnica desgastada y rasgada está cubierta de manchas de hollín de las chimeneas de la Ciudad Baja, y sus botas, aunque de buena piel, han sido llevadas mucho y están groseramente remendadas en varios lugares. No obstante, se comporta con orgullo, incluso de manera provocativa, entrando en la taberna como si fuera su dueña.

«Me dijeron que aquí se puede beber», dice, acercándose a la barra con un único propósito. Tira media docena de monedas de plata sobre mi mostrador. «¿Para qué me alcanzará esto?»

«Con eso beberás bien», le digo.

«Entonces sirve licor, antes de que se me acaben las monedas. Y dale que sea fuerte».

Le limpio una taza de arcilla astillada con un paño y la lleno con el más fuerte aguardiente de la taberna. Ella lo arrebata de mi mano, sin esperar que lo llene, y lo traga de un solo golpe.

«Realmente lo necesitabas, ¿no?», le sirvo otro.

«Ni lo imaginas». Suspira y se frota las sienes. «Me llamo Isabela, por cierto. Puedes recordar mi nombre. Creo que me quedaré aquí un tiempo».

Pronto, los hediondos estibadores del puerto comienzan a acercarse. Isabela se detiene, sintiendo una mano en la parte baja de su espalda. El estibador abre la boca para decir algo, pero no tiene tiempo. Isabela lo agarra de la muñeca, torciéndole el brazo detrás de la espalda. Él grita más por sorpresa que por dolor, pero Isabela corrige rápidamente esto, golpeándolo con el codo en la nuca e incrustando su cara en la barra de madera.

«Tócame otra vez y te romperé no solo eso», le susurra al oído. Y en ese momento le rompe los dedos en la mano intrusa. Escucho crujidos, varios desagradables chasquidos y los gritos de dolor. El estibador se arrastra fuera de allí, acariciándose la mano y maldiciendo.

«¿Qué?» dice, extendiendo el vaso vacío para que lo llene, esperando un comentario, cualquier comentario de mí. Asiento hacia su vestimenta provocativa: una simple blusa que usa sin chaqueta o abrigo, cubriendo lo mínimo para no ser indecorosa. Ponte algo así, y sin duda atraerás la atención, quieras o no.

«¿Qué? ¿Esto?» Se agarra de los lazos de su corsé, luego emite una risa corta y amarga. «Me habría vestido para ti, pero dejé toda mi ropa decente en el fondo del océano».

Mientras reflexionaba sobre el significado de esta declaración, uno de los matones de la Ciudad Baja se acerca sigilosamente a la barra. Sonríe, sus labios grasientos se extienden alrededor de dientes amarillos, más en una mueca que en una sonrisa. «Soy Suertudo», dice.

«¿Es un nombre o una característica?», pregunta ella, sin siquiera mirarlo.

«Ambas cosas. Si eres nueva en Kirkwall, querrás hablar conmigo. Mis chicos y yo sabemos todo lo que ocurre en esta ciudad».

«Mira», dice Isabela fríamente. «Una vez conocí a un perro llamado Suertudo. Un molesto caniche, demasiado estúpido para entender - ladra un par de veces más, y le daré una patada».

Suertudo se sonroja como un remolacha y mira a sus amigos en busca de apoyo. Sus chicos se ríen y se burlan, sin pensar en apoyarlo, y Suertudo se va, entrecerrando la cola. Isabela juega con la taza de arcilla, girándola aquí y allá, examinando todos sus defectos. Sus ojos se estrechan.

«Espera», dice de repente. «Si conoces todo lo que ocurre en Kirkwall, tal vez deberíamos charlar».

Suertudo asiente y sonríe. Isabela se vuelve hacia él, y noto un brillo travieso en sus ojos.

«Verás», dice ella, sonriendo por primera vez. «Perdí algo en el naufragio, y quiero recuperarlo».

(c) traducción kapxapot

Texto original y traducción

Uno

Dos

Gracias por su atención ^^