Izabella. "Kocham duże statki, nie mogę kłamać"
Wygrywam, bo gram nieuczciwie, kotku. To wydawało mi się oczywiste.
Rasa
Człowiek
Płeć
Żeński
Tytuły
Kapitan
Przemytnik
Klasa
Włóczęga
Specjalizacja
Pojedynek (Dragon Age)
Bujny (Dragon Age II)
Głos
Mika Simmons (Origins)
Wiktoria Krüger (Dragon Age II)
Izabela to prawdziwy huragan namiętności. Przyciąga spojrzenia swoją urodą, a także burzliwym temperamentem. Ta piękność po raz pierwszy spotkała nas w pierwszej części gry. Zanim to zrobimy, warto przypomnieć sobie jej wkład w nią. Otóż.
Izabela pochodzi z Rivain, ale wiele podróżowała i odwiedziła wiele miejsc w ciągu swojego niezbyt długiego życia. Kiedyś była żoną pierwotnego właściciela statku „Zew Syreny”, dopóki Zewran go nie zabił. Dziedziczyła statek i najwyraźniej wcale nie żałuje śmierci swojego męża. Nazwała go „tłustym draniem” i ma dość sympatii do jego zabójcy, Zewrana.
Mężczyźni - jak dzieci...
Izabela nauczyła się nowej techniki walki podczas swoich podróży, polegającej nie na sile, lecz na szybkości. Skutecznie stosuje tę technikę przeciwko różnym wojownikom, nazywając siebie pojedyńczym.
Izabelę można spotkać w „Perle”. Sztuki pojedynku można nauczyć się tylko od niej. Istnieją dwie opcje: wygrać w karty lub „poznać się lepiej”. Po tym, jak nauczy cię specjalizacji, zniknie z burdelu.
Aby wygrać z Izabelą, trzeba być wystarczająco zwinny, aby złapać ją za rękę lub wystarczająco przebiegły, aby ją oszukać. Jeśli w drużynie jest Zewran lub Leliana, mogą pomóc Strażnikowi. Ale tylko przy znaczącym wpływie na nich.
Jeśli Strażnik zdecyduje się poznać ją lepiej, musiałby mieć umiejętności perswazji.
Jeśli Strażnik ma romans z Morrigan, Leliana lub Alisterem, to jawnie nie zaakceptują decyzji Strażnika, a Izabela nie będzie chciała z nim spać. Jednak, jeśli Leliana lub Alister są nie tylko w związku, ale i „utwardzeni” po swoich osobistych questach, nie będą mieli nic przeciwko „nawiązaniu znajomości” we trójkę (a nawet w czwórkę).
Jeśli w grupie jest Zewran, Izabela zaprosi go, aby dołączył do niej i Strażnika. Jeśli przyjmiesz zaproszenie, to wpływ na Zewrana wzrośnie.
I czemu się dziwisz? Żyjemy tylko raz!
Możliwe połączenia:
1. Izabela-Strażnik
2. Izabela-Strażnik-Leliana
3. Izabela-Strażnik-Zewran
4. Izabela-Strażnik-Alister
5. Izabela-Strażnik-Leliana-Zewran
Na podstawie powyższego można sądzić o żarliwym i wolnym charakterze Izabeli. Nie wzgardza ona ani miłością jednopłciową, ani orgiami. Jest przyzwyczajona do czerpania z życia pełnymi garściami i łapania przyjemności w każdej chwili. Mimo to, ma pewne zasady. Nigdy nie położy się w łóżku z kimś, kto jest słabszy od niej. To oczywiście nie dotyczy płatnej miłości. Izabela jest stałym bywalcem burdeli. W Kirkwall w jednej z rozmów nawet oświadczyła, że w „Kwitnącej Róży” usługi są opłacone do końca roku.
Dragon Age II
"Izabela to piracka bestia dwóch wybrzeży, czterech narodów i niezliczonej ilości różnych tawern. Doskonale włada zarówno sztyletem, jak i słowem, i jeszcze nie wiadomo, co z tego sprawi większy ból. Izabela rzadko przebywa w jednym miejscu, jednak po tym, jak jej statek zatonął, musiała pracować w Kirkwall, biorąc się za każdą robotę. A to oznacza, że bogaci i głupi zazwyczaj muszą liczyć się z bólem głowy, a dla Izabeli oszukiwanie ich to sama przyjemność. Jest zarówno pragniona, jak i się jej boją, a ma wielu wrogów. Jeśli jesteś jej wrogiem, czeka cię śmierć z rąk jej sztyletu lub musisz pokłonić się jej stopom; dla tej dziewczyny obie opcje są zwycięstwem nad wrogiem. Skoro Izabela została bez statku, wciąż nie zdecydowała, w jakiej jest sytuacji: wpadła w pułapkę czy nie. Obecnie po prostu cieszy się życiem."
Uczymy młodzież mądrości życia morskiego.
W Dragon Age II Izabela po raz pierwszy spotyka się w gospodzie zwanej „Stryczek”, gdzie bierze udział w walce z kilkoma bandytami. Pojawi się tylko po tym, jak przyjmiesz do drużyny Andersa. Zwerbowanie jej czy nie - to twoje prawo. Ale jeśli jej nie weźmiesz, stracisz nie tylko wiele interesujących dialogów, ale także możliwość „zajęcia się kunari” w dobry sposób.
Izabela nie jest już kapitanem. Jej statek zatonął w pobliżu Kirkwall wraz z załogą. Musiała pracować dla przemytnika w Kirkwall, ale dzięki swojemu burzliwemu i wolnemu charakterowi, Izabela zdołała się narazić przestępczemu liderowi Castillonowi. Castillon zatrudnił ją, aby kontrolowała dostawy towarów, ale ciekawska złodziejka szybko odkryła, że towarem byli uchodźcy, których Castillon sprzedawał w niewolę. Uwolniła niewolników, a w ramach kary Castillon nakazał jej odnaleźć zaginioną relikwię, która zatonęła wraz z statkiem. Hawk może zgodzić się pomóc Izabeli w poszukiwaniach, a także towarzyszyć jej na spotkanie z Heidarem, podwładnym Castillona.
W trakcie gry dowiesz się, jaka to była relikwia. To święta relikwia kunari, znana jako Księga Kosluna. To właśnie z powodu poszukiwań tej książki kunari pozostali w Kirkwall. Nie mogli wrócić do domu bez Księgi, a została ona skradziona przez dobrze znaną nam czarnowłosą dziewczynę z Rivain. Po wykonaniu questu Izabeli związanej z odnalezieniem Księgi, ucieka, zostawiając po sobie notatkę, w której przeprasza za swoje zachowanie. Jej skóra jest dla niej ważniejsza, a jeśli nie przyniesie Księgi Castillonowi, to on jej nieźle da popalić.
Kto z nas jeszcze kogo złapał.
Jeśli masz duży wpływ na Izabelę (w którąkolwiek stronę), to wróci z Księgą i odda ją kunari. Będziesz miał wybór. Możesz oddać Izabelę kunari na pożarcie (nie powiedzieli, co z nią będzie. Tylko wspomniano, że będzie musiała zaakceptować Kun), lub odmówić wydania bojowej towarzyszki i stoczyć śmiertelną walkę z Arishokiem. Jeśli wybierzesz walkę, Izabela wróci do twojej drużyny w 3. rozdziale z możliwością kontynuowania romansu.
Po zwrocie Księgi, zagrożenie zemsty Castillona na naszej biednej towarzyszce staje się coraz bardziej realne. Izabela prosi Hawk o pomoc. Umawiają się na zastawienie pułapki na pomocnika Castillona, tworząc iluzję, że Hawk zdradza Izabelę i wydaje ją najemnikom. Po rozprawie z porywaczami, Izabela staje twarzą w twarz z Castillonem. Za znalezione dokumenty o handlu niewolnikami, Izabela chce otrzymać statek. Jeśli pozwolisz na tę transakcję, Izabela poprosi cię o towarzyszenie jej w podróży.
Roman z Izabelą.
Izabela jest kobietą o wolnym nastroju, jak już wspomniałem. Jest romantycznym zainteresowaniem dla postaci każdej klasy i każdego płci. Możesz z nią spokojnie flirtować, nawet doprowadzić do łóżka, a potem, na pytanie: „przecież nie dodajesz do tego jakichś uczuć?” odpowiedzieć: „nie, tylko dla przyjemności”, tym samym spokojnie kontynuować uwodzenie kogoś innego.
Tylko spróbuj upuścić!
Jednak, jeśli Hawk spał z Izabelą, to wypływa to w rozmowach z innymi postaciami. (Na przykład. Jeśli wspomnisz, że odrzucił cię Fenris w rozmowie z Andersem, czarodziej stwierdzi - ale Izabela, jak widzę, już cię pocieszyła.)
Jeśli interesuje cię romans z Izabelą, trzymaj się linii miłości i uczuć, flirtuj.
Romans, jak i ze wszystkimi, zaczyna się już w 1. rozdziale (dla postaci męskiej. Dla żeńskiej - od drugiego rozdziału), po przyjęciu włóczędzy do drużyny. Kontynuuje się w 2. rozdziale i, jeśli Izabela wróci z książką, a ty jej nie oddasz, dojdzie do logicznego zakończenia w 3. rozdziale.
Izabeli nie obchodzi, kogo wesprzesz - magów czy templariuszy, ona zostanie z tobą. Interesują ją przygody i mało obchodzi zasady itp. Jest przeciwko niewolnictwu, można powiedzieć, że sympatyzuje z magami, ale nie zamierza dla nich nic robić. Chyba że Hawk o to poprosi.
Można też zauważyć, że w przeciwieństwie do innych romantycznych zainteresowań, Izabela nawet nie myśli o przeprowadzce do ciebie.
Prezenty dla Izabeli.
Rozdział 2: Drewniany model statku - Jaskinia przemytników podczas questa „Czarna prochowa uprzejmość”.
Rozdział 3: Talisman Rivaini - W Disused Passage w dokach.
Umocnij obronę!
W Dragon Age 2 nie można zmieniać ubrań towarzyszy, można je tylko ulepszać. W zbroi Izabeli są 4 sloty na ulepszenia. Ulepszenia można kupić w sklepach lub znaleźć w różnych lokalizacjach w grze. Ulepszenie zbroi odblokowuje osiągnięcie „przyjaciel w potrzebie”.
Hmm... a może lepiej na drugą rękę wstążkę związać?...
Ulepszenia zbroi Izabeli.
Rozdział 2. Wzmacniający gorset. (Daje Izabeli dodatkowy slot na runę.) Ubranie Jan Luca, Górne Miasto
Rozdział 2. Sztywny gorset. (+38 Obrony) Sklep odzieżowy. Dolne miasto
Rozdział 2. Wkładki z owczej wełny (+2% Krytycznego obrażenia): Podczas questa „Złodziej w przestępstwie”
Rozdział 3. Płyty z gotowanej skóry (Daje Izabeli dodatkowy slot na runę.) Rozbity szczyt. Quest związany z poszukiwaniem zabójcy kruków.
Jeśli masz z Izabelą związek, zaktualizuje swój strój na czarny gorset, dodając haft na dolnej krawędzi, zawiąże kawałek czerwonej tkaniny na prawej ręce oraz zmieni skórzany naramiennik na metalowy.
Zbieramy z każdego świata po nitce.
Tak wielkie i takie niezdarne!
- Izabela to nie jej prawdziwe imię.
- W Dragon Age II Izabela zapamięta akt seksualny ze Strażnikiem w Perle, jak i jego brak.
- Spotykając Zewrana w „poszukiwaniach Kruka”, powie: „Już odchodzisz, a co z seksem?”
- Bazą Izabeli jest tawerna „Stryczek”, bar.
- Izabela doskonale reaguje na dowcipne komentarze Hawka, podobnie jak Flemeth i Varric.
- Jeśli weźmiesz Izabelę na quest „Nocne koszmary” w Cieniu, podda się wpływowi demona, przyznając się „Kocham duże statki”. Za co później będzie przepraszać. To możliwe, że to nawiązanie do piosenki Baby Got Back od Sir Mix-A-Lot.
- Wygląda na to, że Izabela ma kolekcję książek erotycznych.
- Za każdym razem, gdy wchodzisz do obozu kunari z Izabelą w drużynie, ona wychodzi „z interesami”.
Historia Izabeli.
Kobieta wchodząca do Stryczka (Hanged Man) to to niezłe widowisko - rozczochrana i niechlujna - jak szczur, moknący w ładowni przez cały tydzień. Jej rozdarta, zniszczona przez pogodę tunika pokryta jest plamami sadzy z kominów Dolnego Miasta, a jej buty, choć z dobrej skóry, są mocno znoszone i grubo zaszyte w kilku miejscach. Zachowuje się jednak dumie, nawet prowokacyjnie, wchodząc do tawerny jakby była jej właścicielką.
„Powiedziano mi, że można tu się napić”, mówi, podchodząc do baru z jedynym celem. Rzuca pół tuzina srebrnych monet na moją ladę. „Na co mi to wystarczy?”
„Na to dobrze się napijesz”, mówię.
„Więc lejesz likier, dopóki monety się nie skończą. I daj mi mocniejszy.”
Wymazuję wyszczerbiony gliniany kubek fartuch i napełniam go najsilniejszym trunkiem w tawernie. Wyrywa go z mojej ręki, nie czekając na napełnienie, i wypija jednym haustem.
„Tak, bardzo to potrzebowałeś, prawda?” nalewam jej jeszcze jeden.
„Nawet nie zgadujesz”. Westchnęła i potarła skronie. „Nazywam się Izabela, nawiasem mówiąc. Możesz zapamiętać moje imię. Myślę, że tu zatrzymam się na chwilę.”
Wkrótce przybywają śmierdzący portowi robotnicy. Izabela zamiera, czując rękę na dole pleców. Robotnik otwiera usta, by coś powiedzieć, ale się nie udaje. Izabela łapie go za nadgarstek, przekręcając mu rękę za plecy. Krzyczy raczej ze szoku niż z bólu, ale Izabela szybko to poprawia, wbijając mu łokieć w tył głowy i wbijając jego twarz w drewniany bar.
„Jeszcze raz mnie dotkniesz, a złamię ci nie tylko to”, syczy mu do ucha. I wtedy łamie palce na rzuconej ręce. Słyszę trzask, kilka obrzydliwych kliknięć i wrzask bólu. Robotnik ucieka, kuląc swoją rękę i plując przekleństwami.
„Co?” pyta, wyciągając pusty kubek w oczekiwaniu na komentarz, jakikolwiek komentarz ode mnie. Kiwnąłem na jej prowokujący strój - prostą koszulę, którą nosi bez kurtki lub płaszcza, przykrywającej najminimum dla przyzwoitości. Załóż coś takiego, a z pewnością przyciągniesz uwagę, czy tego chcesz, czy nie.
„Co? To?” Chwyta sznurek swojego gorsetu, a potem wydaje krótki, gorzki śmiech. „Ubrałabym się dla ciebie, ale zostawiłam całą moją przyzwoitą odzież na dnie oceanu.”
Podczas gdy rozmyślam nad istotą tego stwierdzenia, jeden z grupy rzezimieszków z Dolnego Miasta niepostrzeżenie podchodzi do baru. Uśmiecha się, jego tłuste wargi rozciągają się wokół żółtych zębów raczej w grymasie, niż uśmiechu. „Jestem Szczęściarzem”, mówi.
„To imię czy cecha?” pyta, nawet na niego nie patrząc.
„I jedno, i drugie. Jeśli jesteś nowa w Kirkwall, będziesz chciała ze mną porozmawiać. Moi chłopcy i ja wiemy wszystko, co się dzieje w tym mieście.”
„Wiesz”, mówi zimno Izabela. „Kiedyś znałam psa o imieniu Szczęściarz. Męczący pies, zbyt głupi, aby zrozumieć - jeszcze raz szczeknie, a dostanie nogą.”
Szczęściarz czerwienieje jak burak i zerkając na swoich kolegów szuka wsparcia. Jego chłopaki szydzą i się śmieją, nie myśląc o wspieraniu go, i Szczęściarz odchodzi, podwijając ogon. Izabela bawi się glinianym kubkiem, obracając go tu i tam, analizując wszystkie jego wady. Jej oczy się zwężają.
„Czekaj”, mówi nagle. „Jeśli wiesz o wszystkim, co dzieje się w Kirkwall, może powinniśmy pogadać.”
Szczęściarz kiwa głową i się uśmiecha. Izabela odwraca się do niego i zauważam figlarny błysk w jej oczach.
„Widzisz,” mówi, po raz pierwszy się uśmiechając. „Coś straciłam w katastrofie i chcę to odzyskać.”
(c) tłumaczenie kapxapot
Tekst autorski i tłumaczenie
Dziękuję za uwagę ^^