Morrigan, die Hexe der Wilden Lande
„Man kann freundlich erscheinen, wenn man es will. Leider geht das nicht mit Verstand.“
„Waldhexe? Lüge und Verwirrung. Ihr seid es nicht gewohnt, selbst zu denken?“
Rasse:
Mensch
Geschlecht:
Weiblich
Klasse:
Magier
Spitzname:
Hexe der Wilden Lande
Spezialisierung:
Gestaltwandler
Quests:
Echtes Grimorium von Flemeth, Ritual der Morrigan
Familie:
Flemeth (Mutter)
Stimme:
Claudia Black
Stimme in der deutschen Lokalisierung:
Erscheinungen:
[Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins), Hexenjagd
Morrigan ist eine Hexe der Wilden Lande und gehört zu einem Clan von Hexen, die einst die Korcarri-Wildnis terrorisierten. Ihre Mutter befahl ihr, das Zuhause zu verlassen, um Gefährtin des Grauen Wächters zu werden. Ein männlicher Charakter kann ebenfalls eine Romanze mit Morrigan eingehen, und wenn der Einfluss auf sie niedrig ist, kann sie ihm auch ihre Spezialisierung beibringen.
Morrigan ist angeblich die Tochter von Flemeth – einer legendären und gefürchteten Figur, die seit Jahrhunderten in den Korcarri-Wäldern lebt. Dennoch widerlegt Morrigan diese Erzählungen konsequent und möchte sie nicht (oder kann sie nicht) bestätigen. Was auch immer Flemeths Vergangenheit gewesen sein mag, sie zog Morrigan auf. Sie bemühte sich, Morrigan von den nahegelegenen Dorfbewohnern fernzuhalten, und deshalb hatte Morrigan nur begrenzte Interaktionen mit anderen Menschen, obwohl ihre Fähigkeit als Gestaltwandler bedeutete, dass sie oft Trost in der Gesellschaft von Tieren fand. Morrigan hat im Allgemeinen eine Abneigung gegen die Menschheit, findet sie aber seltsamerweise faszinierend.
Morrigans Geschichte
„Und jetzt haben wir einen Hund. Und Alistair, das noch dümmere Mitglied der Gruppe.“
Morrigan ist der zweite Gefährte, der sich dem Wächter nach Alistair anschließen kann, dem sie sofort Abneigung zeigt. Man kann sie nicht selbst darum bitten, sich den Wächtern anzuschließen, aber als ihre Mutter dies nach der Schlacht von Ostagar vorschlägt, lehnt sie nicht ab. Während ihrer Reise mit den Wächtern zeigt Morrigan wenig Mitgefühl für das Elend anderer und missbilligt es, wenn der Wächter selbstlos den Umstehenden hilft. Sie ist bissig und schneidig in ihren Urteilen und bleibt sich selbst treu.
Wenn Morrigan dem Wächter genug vertraut und nachdem sie das Schwarze Grimorium als Geschenk erhalten hat, wird sie beginnen zu behaupten, dass Flemeth plant, sie zu töten, um ihr Leben zu verlängern. Um dies zu verhindern, bittet Morrigan den Wächter, Flemeth zu töten. Wenn der Wächter ihr das Grimorium schenkt, steigt sein Einfluss auf Morrigan erheblich. Wenn der Wächter jedoch ablehnt, Morrigan zu helfen, wird sie wütend und die Gruppe verlassen, kehrt jedoch am Vorabend der letzten Schlacht mit einem Angebot eines magischen Rituals zurück.
Am Vorabend der letzten Schlacht, nachdem der Wächter herausgefunden hat, dass das Leben eines der Mitglieder des Grauen Ordens geopfert werden muss, um den Archdemons zu besiegen, wird Morrigan ihre Hilfe anbieten, um dies zu vermeiden. Wenn sie in der Lage ist, ein Kind mit dem Grauen Wächter (dem männlichen Hauptcharakter oder Alistair/Loghain) zu empfangen, wird die Essenz des Archdemons in ihrem ungeborenen Kind eingeschlossen sein und nicht im Grauen Wächter, der den letzten Schlag versetzt hat. Morrigan wird sofort gehen, wenn der Wächter das Ritual ablehnt oder nach der letzten Schlacht, wenn es durchgeführt wird. Allerdings kann der Wächter erklären, dass er Morrigan später finden wird.
Morrigan wird zu einer zentralen Figur im DLC „Hexenjagd“. Die Ereignisse finden zweieinhalb Jahre nach der Schlacht von Denerim statt. Morrigan wurde in Ferelden gesehen, und der Wächter macht sich auf die Suche nach ihr, um entweder seine verlorene Liebe zu finden, sie für ihre Desertion zu bestrafen oder einfach nach Antworten zu suchen (je nach Geschlecht des Spielers und Entscheidungen im „Anfang“). Nach einer Reihe von Abenteuern holt der Wächter sie am Drachenknochenfriedhof ein, als Morrigan gerade dabei ist, durch ein magisches Portal zu verschwinden. Wie sie erklärt, stehen große Veränderungen in Thedas bevor (offensichtlich ein Hinweis auf die Ereignisse von Dragon Age II), und sie muss Ferelden verlassen, um sich darauf vorzubereiten. Wenn sie im „Anfang“ eine Romanze mit dem Wächter hatte, wird sie ihm erlauben, mit ihr zu gehen. Ihr Schicksal danach ist unbekannt.
Romanze
Morrigan hat den schwierigsten Charakter, und es ist schwieriger, ihre romantische Zustimmung im Vergleich zu anderen romantischen Optionen für männliche Wächter zu gewinnen. Allerdings kann man eine Nacht mit ihr verbringen, wenn ihr Einfluss ein wenig über 50 ist. Sie wird die meisten Geschenke dankend annehmen, wird jedoch alle guten Taten des Wächters missbilligen. Um erfolgreich um Morrigan zu werben, muss der Spieler entweder ein wenig böse sein oder beim Wohltun teilnehmen, während Morrigan nicht in der Nähe ist, da sie den Einfluss für Handlungen, die Leliana, Alistair und Wynne gefallen, verringern wird.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Morrigan Macht über alles schätzt, wenn man sie in ein Gespräch einbezieht. Um ihre positive Zustimmung zu erhalten, muss man ihrer Philosophie des „natürlichen Selektions“ zustimmen. Sie verachtet alles, was Mitgefühl und Liebe betrifft, aber nachdem man ihr das besondere Geschenk „goldener Spiegel“ überreicht, kann man sie bitten, freundlicher zu sein. Danach werden eure guten Taten bei ihr weniger Anstoß erregen.
Während ihrer Romanze wird Morrigan dem Wächter schließlich einen einzigartigen Ring schenken. Nach dem Abschluss der Suche nach Flemeth wird sie Angst vor ihrer Bindung an den Wächter haben, wird jedoch ihre Liebe gestehen, wenn ihr Einfluss hoch genug ist.
Hinweis: Der Beginn der Romanze mit Morrigan wird einen „mütterlichen“ Impuls bei Wynne verursachen, mit dem Wächter zu sprechen, und sie wird empfehlen, Morrigan zu verlassen. Eine Ablehnung dieser Handlung wird letztendlich ihre Entschuldigungen hervorrufen und Wynnes Zustimmung leicht erhöhen.
Wenn der Wächter mit Morrigan im Lager geschlafen hat, aber ihr Angebot eines Rituals in Redcliffe abgelehnt hat, wird im Epilog erwähnt, dass sie ein Kind erwartet, selbst wenn das Ritual nie durchgeführt wurde. Dies ist kein Fehler, sondern eine faktische Änderung des Epilogs von Morrigan. Dies ist ein Hinweis darauf, dass sie unerwartet kurz vor der letzten Schlacht schwanger wurde.
Wenn der Wächter die Beziehung zu Morrigan beendet, wird sie ihn immer noch „meine Liebe“ nennen (selbst wenn die Zustimmung auf „Freundschaft“ steht) und an den Toren von Denerim ihre Bedauern und Traurigkeit äußern (auch wenn der Wächter eine Romanze mit einem anderen Gefährten hat).
Seltsamerweise könnt ihr, selbst wenn der Ring zerbrochen ist, dennoch einen Dialog darüber beginnen, ihn zu erhalten.
Persönliche Quests
Um Morrigans persönliche Quest zu erhalten, müsst ihr den Magierturm besuchen. In diesem Fall wird Morrigan erwähnen, dass ein Templer in der Vergangenheit Flemeths Schwarzes Grimorium gestohlen hat, das sie sehr schätzte. Laut Morrigan sollte das Grimorium wahrscheinlich irgendwo im Magierturm aufbewahrt werden. Ihr könnt es in einer Truhe im Büro von Irving finden.
Nachdem ihr das Grimorium als Geschenk erhalten habt, wird Morrigan in einem folgenden Gespräch (ihr müsst das Lager verlassen und zurückkehren, um es zu aktivieren) euch erzählen, was sie aus dem Grimorium gelernt hat, und um eure Hilfe bitten, Flemeth zu töten und ihr wahres Grimorium zu bekommen.
Geht zu Flemeth und sprecht mit ihr, ohne Morrigan in der Gruppe. Sie wird anbieten, euch einfach das Grimorium zu übergeben und Morrigan zu sagen, dass ihr sie getötet habt. Ob ihr zustimmt oder nicht, liegt bei euch, das hat absolut keine Auswirkungen. Wenn ihr beschlossen habt, gegen Flemeth zu kämpfen, wird sie sich in einen Drachen verwandeln, mit dem entsprechenden Leben und Fähigkeiten. Nach ihrem Sieg über sie nehmt den Schlüssel von ihrem Körper und holt das Grimorium aus der Truhe in der Hütte (und auch ein großartiges Outfit für Morrigan). Wenn ihr entschieden habt, den Kampf zu vermeiden (schließlich hasst Flemeth, wie auch immer ihre Motive sein mögen, euch das Leben gerettet), wird Flemeth euch selbst den Schlüssel übergeben.
So oder so, gebt das Grimorium Morrigan als Geschenk und ihre Quest wird damit abgeschlossen.
Geschenke
*
Name
Standort
Beschreibung
Schwarzes Grimorium
Magierturm, Büro des Oberen Magus Irving
Buch mit schwarzem Lederbezug und Holzumschlag
Grimorium von Flemeth
Hütte von Flemeth
Altes Buch, um das offensichtlich gut gesorgt wurde, mit einem Bezug aus fragwürdiger Lederqualität. Die Seiten riechen nach Holzrauch und Kräutern. Auf dem Umschlag sieht man einen blattlosen Baum, der in seiner rauen Erscheinung eigenartig unheimlich ist.
Goldenes Amulett
Garin - Gemeindesäle von Orzammar
Goldenes Amulett an einer Kette aus dünnen Gliedern
Goldene Halskette mit Dämonenkopf
Zimmer mit der Urne des heiligen Asches
Furchterregender Anhänger in Form eines Dämonenkopfes
Goldener Spiegel
Garin - Gemeindesäle von Orzammar
Spiegel aus poliertem Glas in goldener Rahmen. Goldene Rehe und Spatzen tummeln sich zusammen in einer bezaubernden Szene auf der Rückseite des Spiegels.
Goldenes Seil-Nackenkette
Lothering, Taverne; Bodan im Lager
Dieses einzigartige Nackenkette besteht aus Gold - die feinsten Fäden sind zu einem dickeren Seil gedreht
Medallion
Laden im Dorf Zuflucht
Antike Kamee mit dem Bild einer schönen Frau mit Edelsteinen in den Haaren. Die Kamee ist in der Frontseite eines filigranen goldenen Medallions montiert.
Silberne Brosche
Varric - Dalish Camp
Großer Edelstein in einem komplizierten Silberrahmen. Eine kleine Nadel auf der Rückseite ermöglicht es, sie an der Kleidung zu befestigen.
Silberne Kette
Räume der älteren Magier im Kreis der Magier, 2. Etage
Diese kurze Nackenkette besteht aus mehreren Fäden silberner Ketten.
Silbernes Medallion
Elfenruinen, im Schatz eines Drachen
Diese silberne Kette ziert ein großes Medallion
Stammes-Nackenkette
Obere Etage des Ishala-Turms, nach dem Sieg über den Oger
Nackenkette aus Zähnen und Klauen, von der Sonne gebleicht
Ursprüngliche Fähigkeiten
Morrigan tritt der Gruppe als Magierin mindestens der Stufe 6 mit der Spezialisierung Gestaltwandler bei.
Startfähigkeiten: Kräuterkunde, Verbesserte Kräuterkunde, Kampftraining, Verbesserte Kampftraining.
Auf dem PC hat Morrigan die folgenden Zauber: Spinnenform, Kegel des Frostes, Gedankenexplosion, Verwundbarkeit, Desorientierung, Schrecken, Lebensentzug.
Auf PS3 und Xbox 360 hat Morrigan auch die Zauber Eiswaffen und Blitze.
Konzeptkunst
Zudem erhält Morrigan anfänglich einen einzigartigen magischen Umhang, der praktisch das Markenzeichen der wilden Hexe geworden ist.
Interessante Fakten
In den Bioware-Dateien wird Morrigans Aussehen beschrieben als: „Dünne, exotische junge Frau mit langen schwarzen Haaren und großen Augen. Ihr Körper ist relativ dünn und schwach.“
Laut Mary Kirby, der Künstlerin von Bioware, „symbolisiert sie am besten die Welt und die Konflikte darin.“
Die Schauspielerin Kate Mulgrew, die Flemeth ihre Stimme leiht, sagte: „Morrigan ist unschuldig. Sie ist schön. Sie ist verletzlich.“
Morrigan ist auch die Hauptfigur im Penny Arcade Comic, neben Flemeth.
Morrigan ist eines der wenigen Gruppenmitglieder (neben Sten), die erkannt hat, dass der Schlaf im Schatten, verursacht von dem Dämon der Trägheit, nicht echt ist. Sie kann das aufgrund ihres hohen Willens erkennen und weil der Dämon der Trägheit Flemeth nicht richtig nachahmen konnte.
Morrigan ist ein irischer Name, der „große Königin“ bedeutet. Dies ist der Name einer Göttin des Krieges und des Todes in der irischen Mythologie, die oft in Form eines Raben erscheint. Morrigan tritt in der irischen Mythologie sowohl als junge und schöne Frau als auch als alte und schreckliche Gestalt auf.
Während des Epilogs ist ein Hund, der dem ähnelt, in den Morrigan sich verwandelt, wenn sie den Wächter verlässt, am Ausgang zu sehen, in der Nähe von Sten und Mabari.
Morrigan ist eines von drei Gruppenmitgliedern, die im Trailer Sacred Ashes erscheinen.
Morrigans Erscheinung in diesem Trailer wurde nach dem Vorbild von Victoria (auch bekannt als Victorria) Johnson modelliert.
Nach dem Kampf im Ishala-Turm kann man im Gespräch mit Morrigan das Gespräch mit dem Wächter und Alistair auf ihre Kochfähigkeiten lenken. Nach einer Weile wird sie bemerken, dass sie „fünfzehn verschiedene Gifte“ kennt, die direkt im Korcarri-Land wachsen. Allerdings hat Morrigan keinen anfänglichen Skill in Giftgebrauch: Stattdessen hat sie den Skill Kräuterkunde.
Ursprünglich konnten Sie Morrigan am Ende der Quest Der zerrissene Kreis im Magierturm an die Templer verraten. Dann würde sie die Diener der Kirche angreifen, den Wächter anschreien und dann in einen Hund verwandeln und weglaufen. Dieser Abschnitt wurde jedoch in den letzten Tagen vor dem Spielrelease herausgeschnitten, aber einige der Dateien existieren immer noch. Ihr könnt diesen (und viele andere entfernte Momente mit Morrigan) mit dem Wiederherstellungsmod Terra_Ex's Morrigan wiederherstellen.