Morrigan, la sorcière des Terres Sauvages

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«On peut feindre d’être amical, si on le souhaite. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas avec l’esprit.»

«Une sorcière des bois ? Mensonge et erreur. Vous n’êtes pas habitué à réfléchir par vous-même ?»

Race :

Humain

Genre :

Féminin

Classe :

Mage

Surnom :

Sorcière des Terres Sauvages

Spécialisation :

Loup-garou

Quêtes :

Le véritable grimoire de Flemeth, Le rituel de Morrigan

Famille :

Flemeth (mère)

Voix :

Claudia Black

Voix dans la localisation française :

[Olivia Dutron] (http://www.gamer.ru/dragon-age-nachalo/ba-znakomye-vse-litsa)

Apparitions :

[Dragon Age : Origins](/games?search=Dragon Age: Origins), La chasse aux sorcières

Morrigan est une sorcière des Terres Sauvages, et appartient à un clan de sorcières qui ont un jour terrorisé les Désolations de Korcari. Sa mère lui a ordonné de quitter la maison pour devenir la compagne du Gardien. Un personnage masculin peut également entrer en romance avec Morrigan et, si l’influence sur elle est faible, elle peut également lui enseigner sa spécialisation.

Morrigan serait la fille de Flemeth - un personnage légendaire et redouté qui a vécu dans les Désolations de Korcari pendant plusieurs siècles. Cependant, Morrigan contredit systématiquement ces rumeurs et ne veut pas (ou ne peut pas) les confirmer. Quoi qu’il en soit sur le passé de Flemeth, elle a élevé Morrigan. Elle a essayé de tenir Morrigan éloignée des villageois environnants et, à cause de cela, Morrigan a interagi de manière limitée avec d'autres personnes, bien que sa capacité de loup-garou signifiait qu'elle trouvait souvent du réconfort en compagnie des animaux. Morrigan n’aime généralement pas l’humanité, mais elle se sent étrangement intriguée par elle.

Histoire de Morrigan

«Et maintenant, nous avons un chien. Et Alistair, un membre du groupe encore plus idiot.»

Morrigan est le deuxième compagnon qui peut rejoindre le Gardien après Alistair, envers qui elle commence immédiatement à montrer de l'antipathie. On ne peut pas lui demander de rejoindre les Gardiens, mais lorsque sa mère le propose après la bataille d'Ostagar, elle n'hésite pas. Au cours de son voyage avec les Gardiens, Morrigan montre peu de sympathie pour le sort des autres et désapprouve lorsque le Gardien aide désintéressément ceux qui l'entourent. Elle est sarcastique et dure dans ses jugements, et elle ne se trahit pas.

Lorsque Morrigan fera suffisamment confiance au Gardien, et après avoir reçu le Grimoire Noir en cadeau, elle commencera à affirmer que Flemeth prévoit de la tuer pour prolonger sa vie. Pour éviter cela, Morrigan demande au Gardien de tuer Flemeth. Si le Gardien lui offre le grimoire, son influence sur Morrigan augmentera considérablement. En revanche, si le Gardien refuse d'aider Morrigan, elle se mettra en colère et quittera le groupe, mais elle reviendra la veille de la dernière bataille avec une offre pour un rituel magique.

La veille de la bataille finale, après que le Gardien a appris que pour vaincre l'Archidémon, il est nécessaire de sacrifier la vie d'un membre des Gardiens, Morrigan proposera son aide pour éviter cela. Si elle parvient à concevoir un enfant avec le Gardien (le protagoniste masculin ou Alistair/Loghain), l'essence de l'Archidémon sera contenue dans son enfant à naître, et non dans le Gardien qui a porté le coup de grâce. Morrigan partira immédiatement si le Gardien refuse le rituel, ou après la dernière bataille, si celui-ci est réalisé. Cependant, le Gardien peut déclarer qu'il la retrouvera plus tard.

Morrigan devient un personnage central dans le DLC « La chasse aux sorcières ». Les événements se déroulent deux ans et demi après la bataille de Denerim. Morrigan a été vue dans Ferelden et le Gardien part à sa recherche, soit pour retrouver son amour perdu, soit pour la punir pour sa désertion, soit simplement pour chercher des réponses (selon le sexe du joueur et les choix lors de « Origins »). Après une série d'aventures, le Gardien la rejoint au Cimetière des Os de Dragon au moment où Morrigan s'apprête à traverser un portail magique. Comme elle l'explique, de grands changements sont en cours dans Théda, (évidemment un indice sur les événements de Dragon Age II), et elle doit quitter Ferelden pour s'y préparer. Si dans « Origins » elle avait une romance avec le Gardien, elle lui permettra de l'accompagner. Leur destin après cela reste inconnu.

Romance

Morrigan a le caractère le plus difficile, et gagner son approbation romantique est plus compliqué par rapport aux autres options de romance pour les Gardiens masculins. Cependant, on peut passer la nuit avec elle si son influence est légèrement supérieure à 50. Elle appréciera la plupart des cadeaux, mais désapprouvera tous les actes de gentillesse du Gardien. Pour flirter avec Morrigan, le joueur doit être un peu méchant ou participer à des actes de bienfaisance lorsque Morrigan n'est pas dans les parages, car elle diminuera l'influence pour les actions qui sont appréciées par Leliana, Alistair et Wynne.

Lorsqu’on l’engage dans une conversation, il est important de se rappeler que Morrigan valorise le pouvoir par-dessus tout. Pour obtenir son approbation positive, il faut adhérer à sa philosophie de « sélection naturelle ». Elle méprise tout ce qui concerne la compassion et l'amour, mais après lui avoir donné un cadeau spécial « le miroir doré », vous pouvez lui demander d'être plus gentille. Après cela, vos actes de bonté susciteront chez elle moins de frustration.

Dans le cadre de sa romance, Morrigan finira par donner au Gardien une bague unique. Après avoir terminé la quête de Flemeth, elle commencera à avoir peur de son attachement au Gardien, bien qu'elle avoue son amour si son influence est suffisamment élevée.

Remarque : Le début de la romance avec Morrigan suscitera un élan « maternel » de Wynne qui conseillera au Gardien de laisser Morrigan. Un refus de le faire entraînera finalement ses excuses et augmentera légèrement l’approbation de Wynne.

Si le Gardien a couché avec Morrigan dans le camp, mais a rejeté son offre de rituel à Redcliffe, l’épilogue indiquera qu’elle attend un enfant, même si le rituel n’a jamais été effectué. Ce n’est pas une erreur, mais en réalité un changement dans l’épilogue de Morrigan. C’est une indication qu’elle a imprévisiblement conçu avant la bataille finale.

Si le Gardien se sépare de Morrigan, elle continuera à l’appeler « mon amour » (même si l’Approvisionnement est à « amitié »), et aux portes de Denerim, elle exprimera son regret et sa tristesse (même si le Gardien est romantiquement impliqué avec un autre compagnon).

Étrangement, même si la bague est détruite, vous pouvez toujours initier un dialogue pour la récupérer.

Quêtes personnelles

Pour obtenir une quête personnelle de Morrigan, vous devez visiter la Tour des Mages. Dans ce cas, Morrigan mentionnera qu'un certain templier a volé à sa mère le Grimoire Noir, qu'elle tenait beaucoup. Selon Morrigan, le grimoire devrait être quelque part à la Tour des Mages. Vous pouvez le trouver dans un coffre dans le bureau d'Irving.

Après avoir reçu le grimoire en cadeau, lors d'une conversation ultérieure (vous devez quitter le camp et revenir pour l’activer), Morrigan vous racontera ce qu'elle a appris du grimoire et vous demandera de l'aider à tuer Flemeth et à s'emparer de son vrai grimoire.

Allez voir Flemeth et parlez-lui sans que Morrigan soit dans le groupe. Elle vous proposera simplement de vous donner le grimoire et de dire à Morrigan que vous l'avez tuée. Accepter ou non est à vous de décider, cela n’aura absolument aucun impact. Si vous choisissez de vous battre contre Flemeth, elle se transformera en dragon avec les statistiques et compétences appropriées. Après l’avoir vaincue, prenez la clé sur son corps et récupérez le grimoire dans le coffre de sa cabane (et en même temps un superbe costume pour Morrigan). Si vous choisissez d’éviter le combat (après tout, quelles que soient ses motivations, Flemeth vous a sauvé la vie), Flemeth vous donnera elle-même la clé.

Dans tous les cas, offrez le grimoire à Morrigan en cadeau, et sa quête sera alors terminée.

Cadeaux

*

Nom

Emplacement

Description

Grimoire Noir

Tour des Mages, Bureau de l’Archimage Irving

Livre en cuir noir avec du bois sur la couverture

Grimoire de Flemeth

Cabane de Flemeth

Un vieux livre qui a clairement été bien entretenu, relié en cuir d’origine douteuse. Les pages sentent la fumée de bois et les herbes. Sur la couverture, on peut voir un arbre sans feuille, étrangement sinistre dans son apparence rude.

Amulette dorée

Garin - Salles Communes d'Orzammar

Une amulette en or sur une chaîne à maillons fins

Pendentif doré avec une tête de démon

Chambre avec l'Urne de Cendres Sacrées

Un pendentif intimidant en forme de tête de démon

Miroir doré

Garin - Salles Communes d'Orzammar

Un miroir en verre poli dans un cadre doré. Des cerfs dorés et des moineaux s'ébattent ensemble dans une scène charmante au dos du miroir.

Collier en corde dorée

Lothering, Taverne; Bodan au camp

Ce collier unique est fait d’or – de fines mèches sont tressées en une corde plus épaisse.

Médaillon

Boutique dans le village de Refuge

Antique camée représentant une belle femme ornée de pierres précieuses dans les cheveux. La camée est installée à l'avant d'un médaillon en filigrane doré.

Broche en argent

Varratorn - Camp Dales

Une grosse pierre précieuse sertie dans un cadre en argent complexe. Une petite épingle à l'arrière permet de le fixer aux vêtements.

Chaîne en argent

Chambres des Enchanteurs à la Tour de l'Ordre, 2ème étage

Ce collier court est constitué de plusieurs fils de chaînes en argent.

Médaillon en argent

Ruines elfiques, dans les trésors d'un dragon

Ce collier en argent est orné d'un grand médaillon

Collier tribal

Niveau supérieur de la tour d'Ishal, après avoir vaincu l'ogre

Un collier en dents et griffes, blanchi par le soleil

Compétences de départ

Morrigan rejoint le groupe en tant que mage d'au moins niveau 6 avec la spécialisation de Loup-garou.

Compétences de départ : Herboristerie, Herboristerie Améliorée, Éducation de combat, Éducation de combat Améliorée.

Sur PC, Morrigan possède les sorts suivants : Forme d'araignée, Cone de froid, Explosion d'esprit, Vulnérabilité, Désorientation, Terreur, Épuiseur de vie.

Sur PS3 et Xbox 360, Morrigan a également les sorts d'Armes de glace et d'Éclair.

Concept Art

Morrigan reçoit également au départ une cape magique unique, devenue quasiment la carte de visite de la sorcière sauvage.

Faits intéressants

Dans les fichiers de Bioware, l'apparence de Morrigan est décrite comme : « Jeune femme mince d'apparence exotique, avec de longs cheveux noirs et de grands yeux. Son corps est relativement maigre et n'est pas musclé ».

D'après Mary Kirby, une artiste de Bioware, « elle symbolise le mieux le monde et les conflits en elle ».

L'actrice Kate Mulgrew, qui exprime Flemeth, a déclaré que « Morrigan est innocente. Elle est belle. Elle est vulnérable ».

Morrigan est également la vedette de la bande dessinée Penny Arcade, aux côtés de Flemeth.

Morrigan est l'un des rares membres du groupe (avec Sten) à avoir reconnu que le Sommeil dans l'Ombre, inspiré par le démon de l'Apathie, n'est pas réel. Elle est capable de le reconnaître en raison de sa haute volonté et parce que le démon de l'Apathie n'a pas pu correctement reproduire Flemeth.

Morrigan est un nom irlandais qui signifie « grande reine ». C'est le nom d'une déesse de la guerre et de la mort dans la mythologie irlandaise, qui se présentait souvent sous la forme d'un corbeau. Morrigan apparaît dans la mythologie irlandaise tant comme une belle jeune femme que comme une vieille femme horrible.

Pendant l'Épilogue, un chien similaire à celui dans lequel Morrigan se transforme si elle quitte le Gardien peut être vu à la sortie, près de Sten et Mabari.

Morrigan est l'un des trois compagnons à apparaître dans la bande-annonce Sacred Ashes.

L'apparence de Morrigan dans cette bande-annonce a été modélisée d'après Victoria (alias Victorria) Johnson.

Après le combat à la tour d'Ishal, lors d'une conversation avec Morrigan, vous pouvez orienter le dialogue avec le Gardien et Alistair vers la discussion de ses compétences culinaires. Après un moment, elle remarquera qu'elle connaît « quinze différents poisons » qui poussent directement dans les Terres de Korcari. Cependant, Morrigan n’a pas la compétence de base Utilisation de poisons : elle a plutôt la compétence Herboristerie.

Au départ, vous pouviez trahir Morrigan à la fin de la quête Cercle brisé, à la Tour des Mages, en dénonçant son existence aux Templiers. Dans ce cas, elle attaque les clercs de l'Église, crie sur le Gardien, puis se transforme en chien et s'enfuit. Cependant, cet épisode a été coupé dans les derniers jours avant la sortie du jeu, mais certains fichiers existent encore. Vous pouvez restaurer cet épisode (et beaucoup d'autres moments supprimés de Morrigan) avec le mod de restauration de Terra_Ex's Morrigan.

Source