Überblick über Elroy and the Aliens. Hübsches Abenteuer mit logischen Rätseln

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Elroy ist ein junger Wissenschaftler, der an der Entwicklung von Raketen arbeitet. Vor vielen Jahren verlor er seinen Vater, einen Archäologen. Vater Diego ging bei einem seltsamen Vorfall verloren – bei Ausgrabungen wurde ein Teleport gefunden, der aktiviert wurde. Diego landete in einer außerirdischen Welt mit gewöhnlichen grünen „Käfern“.

Es gab keine sekundären Außerirdischen, die noch erfunden werden konnten. Man dachte, die Rätsel würden auf einem außerirdischen Niveau schwieriger sein – dem war nicht so. Man dachte, es würde eine Liebesgeschichte geben – gab es nicht. Man dachte, alternative Enden wären interessanter – dem war nicht so. Pluspunkte für das Spiel, dass die Dialoge auf Englisch vertont sind.

Das Spiel ist ziemlich schön. Es ähnelt Deponia, vielleicht ist der Glanz in Elroy and Aliens geringer. Die Charaktere sind weniger einprägsam. Dennoch ist Elroy and Aliens steril. Abenteuer sind ein Genre, das fast immer nicht über die Kanons und goldenen Prinzipien hinausgeht. Ich erinnere mich, dass ich sogar die Einführung von QTE in Deponia als zu casual empfand. Aber Elroy and Aliens ist narrativ steril – stereotype Charaktere ohne Besonderheit bewegen sich durch eine weitere budgetäre Geschichte über Reisen durch Welten und Zeiten.

Es gibt keinen Umfang. Es gibt nur wenige Charaktere. Der außerirdische Level ist überhaupt der Höhepunkt der Stereotypen im Spiel. Die Außerirdischen sind gleich und im Spiel gibt es sogar einen Witz zu diesem Thema.

Das Spiel hätte insgesamt langweilig sein können, wenn man sich nicht mit den Rätseln unterhalten wollte. Was schlecht am Genre der Puzzles ist ([The Room](/games?search=The Room), [The Witness](/games?search=The Witness)) – es gibt keine Atmosphäre, unter der man über das Sterben des Genres seufzen könnte. Es gab [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue) – ein Spiel, das dazu brachte, über den Tod der Persönlichkeit und Wiedergeburt (überraschend!) nachzudenken.

Elroy and Aliens wird Kindern gefallen. Farbenfroh, gut (ohne Bugs) und freundlich, einfach (vielleicht für Genre-Neulinge geeignet). Ansonsten ist es ein gewöhnliches Abenteuer, das nicht mit Deponia mithalten kann, schnell durchgespielt werden kann und schon auf dem außerirdischen Niveau langweilig wird.