بررسی Elroy and the Aliens. ماجراجویی زیبا با معماهای منطقی

content auto translated from {from}

الروی یک دانشمند جوان است که در حال توسعه موشک‌هاست. او پدر باستان‌شناس خود را سال‌ها پیش از دست داده است. پدر دیه‌گو در اثر یک حادثه عجیب در حفاری‌ها ناپدید شد - یک تلپورت کشف شد که فعال شد. دیه‌گو به دنیای بیگانه‌ای با «کوزیاوکا»های سبز رسید.

هیچ بیگانه ثانویه‌ای نمی‌توانست تصور شود. به نظر می‌رسید که معماها سطح سخت‌تری خواهند داشت - مشخص شد که نه. به نظر می‌رسید که یک خط عاشقانه وجود خواهد داشت - نه. به نظر می‌رسید که پایان‌های جایگزین جالب‌تر خواهند بود - نه. نکته مثبت بازی این است که دیالوگ‌ها به زبان انگلیسی صداگذاری شده‌اند.

بازی نسبتاً زیباست. شبیه به Deponia است، شاید در Elroy and Aliens براقیت کمتری وجود داشته باشد. شخصیت‌ها کمتر قابل یادآوری هستند. با این حال Elroy and Aliens - استریل است. داستان یک ژانر ماجراجویی است که تقریباً همیشه اجازه نمی‌دهد از قواعد و اصول طلایی دور شود. به یاد می‌آورم که حتی ورودی QTE در Deponia به عنوان عامی‌گرایی توسط من درک شد. اما Elroy and Aliens از نظر سناریو استریل است - شخصیت‌های کلیشه‌ای بدون جذابیت در یک داستان بودجه‌ای پیش می‌روند که در مورد سفر در دنیاها و زمان است.

گستردگی ندارد. شخصیت‌ها کم هستند. سطح بیگانه - واقعاً اوج کلیشه‌ای بودن بازی است. بیگانگان همگی یکسان هستند و در بازی حتی یک شوخی در این مورد وجود دارد.

به طور کلی، بازی می‌توانست خسته‌کننده باشد، اگر نمی‌خواستید خود را با معماها سرگرم کنید. مشکل ژانر معما چیست ([The Room](/games?search=The Room)، [The Witness](/games?search=The Witness)) - هیچ دکوری وجود ندارد که بتوان درباره مرگ آن غمگین بود. [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue) - بازی‌ای بود که باعث می‌شد درباره مرگ شخصیت و تناسخ فکر کنید (ناگهان!)

Elroy and Aliens برای کودکان جذاب خواهد بود. رنگارنگ، خوب (بدون باگ) و مهربان، ساده (شاید برای تازه‌واردها به ژانر مناسب باشد). در بقیه موارد، این یک معما معمولی است، که به سطح Deponia نمی‌رسد، به سرعت تمام می‌شود و در سطح بیگانه خسته‌کننده می‌شود.