Recenzja Elroy and the Aliens. Piękna przygoda z logicznymi zagadkami

content auto translated from {from}

Elroy to młody naukowiec zajmujący się rozwojem rakiet. Stracił swojego ojca archeologa wiele lat temu. Ojciec Diego zaginął w wyniku dziwnego wypadku - podczas wykopalisk odkryto teleport, który został aktywowany. Diego trafił do obcego świata z zwykłymi zielonymi "robakami".

Nie można było wymyślić bardziej drugorzędnych obcych. Myślano, że zagadki będą trudniejsze na poziomie obcych - okazało się, że nie. Myślano, że będzie wątek miłosny - nie ma. Myślano, że alternatywne zakończenia będą ciekawsze - nie ma. Punkt dla gry za to, że dialogi są podłożone w języku angielskim.

Gra jest dość ładna. Przypomina Deponia, może ma mniej blasku niż Elroy and Aliens. Postacie są mniej pamiętliwe. Mimo wszystko Elroy and Aliens - jest sterylna. Gatunek przygodowy to prawie zawsze nie pozwalający na odejście od kanonów, złotych zasad. Pamiętam, że nawet wprowadzenie QTE w Deponia postrzegałem jako coś casualowego. Ale Elroy and Aliens jest sterylne na poziomie scenariusza - szablonowe postacie bez wyjątkowości przechodzą przez budżetową fabułę o podróżach po światach, czasie.

Nie ma rozmachu. Mało postaci. Poziom obcego - to w ogóle apogeum szablonowości gry. Obcy są identyczni, a w grze jest nawet żart na ten temat.

Gra w ogóle mogłaby być nudna, gdyby nie chęć zabawy zagadkami. Czym jest gorszy zwykły gatunek zagadek ([The Room](/games?search=The Room), [The Witness](/games?search=The Witness)) - brakuje atmosfery, przy której można westchnąć nad śmiercią gatunku. Był [Gemini Rue](/games?search=Gemini Rue) - gra, która zmuszała do myślenia o śmierci jednostki i reinkarnacji (niespodziewanie!)

Elroy and Aliens spodoba się dzieciom. Kolorowa, dobrze zrobiona (bez błędów) i dobra, prosta (odpowiednia dla nowicjuszy w gatunku, prawdopodobnie). Poza tym, to zwykła przygoda, która nie dorównuje Deponia, szybko się przechodzi i znudziła już na poziomie obcym.