Leitfaden und Walkthrough zu "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy". Teil III

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DURCHGANG

Es war einmal in einer weit, weit entfernten Galaxie...

10 Jahre sind seit der Schlacht um Endor vergangen. Ihr, Jayden Korr, kommt von Coruscant, um eure Ausbildung an der Jedi-Akademie auf Yavin 4 zu beginnen, die Wege der Macht zu erforschen und ein Jedi zu werden. Auf dem Weg begegnet ihr Rosh Penin, der die gleichen Ziele verfolgt. Doch beim Anflug auf den Planeten wird euer Raumschiff abgeschossen.

Einstiegsmissionen

Ankunft an der Jedi-Akademie — Yavin 4

Ihr müsst den Massassi-Tempel erreichen. Mit dem Lichtschwert hackt ihr das verkohlte Holz, bewegt euch zusammen mit Rosh am Fluss entlang und tötet alle Tiere, die euch angreifen. Nachdem Rosh die Tür geöffnet hat, bewegt euch weiter, findet ein weiteres verkohltes Holz, hackt es ab und geht nach oben, tötet die Sturmtruppen und dann den ersten dunklen Jedi im Spiel.

Ihr werdet eine seltsame Szene sehen: einige Leute richten einen ungewöhnlichen Strahl auf den Tempel, danach werdet ihr in den Händen von Kyle Katarn, eurem zukünftigen Mentor, aufwachen.

Trainingsgelände — Yavin 4

Die ersten Trainingsstunden an der Jedi-Akademie. In jedem Raum, den ihr durchqueren müsst, gibt es eine Aufgabe zu erfüllen. Zuerst zerstört ihr die angreifenden Drohnen mit dem Lichtschwert, dann nutzt ihr den „Sprung“, um den Spalt in der Brücke zu überspringen. Mit der Machtstoß zerstört ihr die Wand.

• Es ist wichtig: Wenn ihr den Machtstoß oder den Machtstoß anwenden könnt, färbt sich der Zielzeiger blau.

Zerstört den Droiden mit dem Lichtschwert, öffnet die Tür mit dem Machtstoß. Im nächsten Raum nutzt das Machtgefühl, um verborgene Symbole an der Wand zu sehen, verwendet den Machtstoß, um die Steine beiseite zu schieben, und springt über sie nach oben. Im nächsten Raum müsst ihr in eine der sich schließendenn Türen rennen: Nutzt den Machtstoß und rollt unter der Tür hindurch.

Die Ereignisse zu Beginn sind mit den Handlungen des Kultes verknüpft, dessen Mitglieder einem lange verstorbenen geheimnisvollen Lord der Sith, Ragnos, huldigen.

• Das ist interessant: Die ersten dunklen Jedi versuchten die Macht in der Galaktischen Republik zu übernehmen, wurden jedoch in unerforschte Bereiche der Galaxis verbannt, wo sie die Sith-Rasse unterwarfen und seitdem werden sie Lords of the Sith genannt.

Teil 1

Aktivität der Söldner — Tatooine

Die Aktivitäten des Kultes haben euch nach Mos Eisley auf Tatooine geführt. Hier trefft ihr den großartigen Chewbacca.

Die Mission ist nicht kompliziert. Eure Aufgabe ist es, alle Feinde auf dem Weg systematisch zu töten. Ihr müsst sowohl auf offenen Flächen als auch in Korridoren kämpfen. In einem der Bereiche wird Chewbacca euch verlassen, und ihr müsst alleine weitergehen. Ziel ist es, die Strahlen auszuschalten, die die Schiffe der Klauen des Raben und des Millennium Falkens festhalten. Die Orte, an denen ihr sie ausschalten könnt, werden euch gezeigt. Wenn ihr über den Balkon zur Brücke lauft, seid vorsichtig mit dem Sniper in der Tür gegenüber. Im Cockpit auf der oberen Etage findet die Schalter. Tötet den Jedi, dann geht nach unten, trefft Chewbacca, lauft zum Millennium Falken und tötet alle Feinde.

Finden des Droiden — Tatooine

Einer der Einheimischen von Tatooine hat mit seinem Droiden das Gespräch der Mitglieder des Kultes aufgezeichnet, aber später musste er ihn an Jawas verkaufen.

Lauft voraus und tötet die Tusken-Räuber. Hier könnte ein Disruptor-Gewehr nützlich sein, um gezielt Feinde abzuschiessen, die sich auf den Klippen verstecken. Irgendwann erreicht ihr den riesigen Sandcrawler der Jawas. Um hereinzukommen, setzt den Machtstoß auf die auf einer seiner Seiten hängende Kettenstruktur ein. Springt darauf und hinein. Aktiviert den Aufzug auf der zweiten Ebene und fahrt auf die dritte Ebene. Vor dem Lava-Pool solltet ihr viel Gesundheit haben. Springt auf den Vorsprung rechts an der Wand und sofort zum gegenüberliegenden Ende. Vermeidet brennendes Gas, geht weiter, benutzt den Schalter. Fahrt mit dem Aufzug nach unten. Schiebt die Kiste vor dem Droiden weg, aktiviert ihn und folgt ihm. Tötet alle Tusken-Räuber.

Rosh beschwert sich darüber, dass er keine ernsthaften Aufträge bekommt und überhaupt schlecht behandelt wird. Der Stolz steht einem Jedi nicht gut...

Dringende Hilfe — Bakura

Das Kraftwerk auf Bakura ist von Unbekannten besetzt. Wenn das Kraftwerk zerstört wird, wird die durch die Explosion verursachte Vulkanausbrüche viele Menschen töten.

Ziel ist es, 5 Bomben zu entschärfen. Auf Kyles Hilfe kann man sich nicht verlassen. Es ist ganz einfach. Schaltet das Machtgefühl ein und... seht alle Bomben. Außerdem gibt es in dem ersten Gebäude, in das ihr geht, ein Steuerpult, mit dem ihr ebenfalls alle Bomben sehen könnt. Die ersten 2 Ziele befinden sich auf Plattformen, deren Ausgänge sich im selben Gebäude befinden. Eine weitere Bombe auf der anderen Seite (dorthin führt eine Tür, deren Schlüssel ihr bei einem toten Wächter nehmen solltet). Die letzten 2 Bomben sind in dem Gebäude, dessen Schlüssel ihr bei dem Wächter der dritten Bombe nehmen solltet. Jetzt macht euch auf den Rückweg zu eurem X-Flügel-Jäger.

Rettung des Händlers — Blenjeel

Das Schiff der Händler wurde von einem imperialen Kreuzer beschossen, und ihr müsst zur Hilfe eilen.

In dieser Mission müsst ihr Ersatzteile für euer Schiff sammeln, das ebenfalls abgestürzt ist. Schaltet erneut das Machtgefühl ein. So seht ihr alle 4 Ersatzteile. Eines im Schiff der Händler, zwei im Sand neben ihm. Ein weiteres könnt ihr finden, wenn ihr vor den Türen eures Raumschiffs weitergeht. Es ist gefährlich, sich im Sand zu bewegen: jederzeit könnt ihr von einem „Wurm“ verschlungen werden. Nutzt also Geschwindigkeit der Macht und geht auch springend voran. Bringt nacheinander alle Ersatzteile zu eurem Schiff (die Slots dafür befinden sich an den Wänden).

Untersuchung des Kultes — Corellia

Die Mitglieder des Kultes von Ragnos sind auf Corellia aktiv. Ihr müsst die Situation klären.

Ziel der Missionen ist es, den ersten Waggon zu erreichen. Geht voran und tötet die Feinde, die euch begegnen. Einmal müsst ihr die Energie in den Rohren, die die Waggons verbinden, abschalten (der Schalter befindet sich im Waggon vor ihnen). An einer weiteren Stelle, wenn ihr unten entlang geht, gelangt ihr in eine Sackgasse, müsst zurückkehren und einen Weg auf das Dach suchen. Aber all diese Hindernisse sind leicht zu überwinden. Früher oder später erreicht ihr die Bombe, die ihr entschärfen müsst. Wenn ihr im ersten Waggon seid, stoppt den Zug mit dem Steuerpult.

Wenn der Zug zur Station fährt und die „Höllenmaschine“ funktioniert, würde es keine Rettung mehr geben. Nun, es ist Zeit, zur Akademie zurückzukehren.

Story-Missionen

Luke Skywalker hat schlechte Nachrichten: die Kultisten „saugen“ Energie aus den Orten, wo die Verbindung zur Macht stark ist, mit dem Zepter. Ihr müsst auf den Planeten Hoth reisen, ein eisiger Mond, wo Luke zum ersten Mal eine Vision seines verstorbenen Meisters — Jedi Obi-Wan Kenobi — hatte.

Hoth /1/

Folgt weiter (Orientierung — blaue Lichter). Tötet im Höhlenraum den Wampa. Auf dem nächsten offenen Platz zerstört mit dem Maschinengewehr in der Nähe den AT-ST. Geht hinter die Wand, aus deren Fenstern auf euch geschossen wird. Im Raum gibt es zwei Aufzüge. Fährt mit dem rechten nach oben und benutzt den Schalter, um die Tür zu öffnen. Rennt zum anderen Aufzug und geht durch die offene Tür. Auf dem nächsten offenen Platz findet den Zugang, der durch ein Schild geschützt ist, zerstört den Generator und geht nach unten.

Hoth /2/ Basis „Echo“

Interessant ist, dass die imperialen Truppen in der Basis „Echo“, dem ehemaligen Rückzugsort der Rebellen, vergessen haben?

Die Mission ist ziemlich einfach. Geht weiter und tötet die Feinde (darunter wird ein Wampa sein). Früher oder später erreicht ihr den Jedi, der Informationen darüber stiehlt, wohin Luke Skywalker während der Evakuierung der Rebellen von Hoth geflogen ist. Tötet ihn und geht weiter. Jetzt kämpft gegen eine weitere Jedi-Frau, die jedoch in letzter Minute hastig zurückweicht.

Teil 2

Alles stimmt: das Dagobah-System, zu dem Luke geflogen ist, hat eine starke dunkle Aura. Dies ist notwendig für die Mitglieder des Kultes von Ragnor, die bereits auf Bespin, Endor und Coruscant waren. Außerdem verschwindet Rosh spurlos, während er seine Mission auf dem Planeten Biss erfüllt.

Es scheint, dass ihr euch beeilen müsst...

Rettungsmission — Nar Shaddaa

Ein örtlicher Gangster-Hutt hat die Ältesten gefangen genommen, und ihr müsst ihnen zur Hilfe kommen.

Lauft weiter. Links befindet sich ein Lüftungsgitter, zertrümmert es und gelangt in den Gefängnissektor. Räumt den Flur rechts auf. Öffnet die Tür mit dem Schlüssel, den ihr gefunden habt.

• Es ist wichtig: Wenn ihr das Machtgefühl verwendet, leuchtet der tote Wächter mit dem Schlüssel grün.

Jetzt kommt das Interessante. Findet den Aufzug nach oben und benutzt den Hebel: Die Gefangenen erscheinen, springt direkt aus den Fenstern. Euer Ziel ist es, 16 Gefangene aus dem Gefängnissystem zu befreien, während ihr das Ungeheuer Rancor ablenkt. Ihr werdet es nicht töten können. Einer aus den ersten vier wird euch einen Schlüssel geben — öffnet die geschlossene Tür, um Zugang zu 3 weiteren Hebeln zu erhalten.

• Es ist wichtig: Nach jeder Befreiung von Gefangenen erscheinen neue Feinde auf eurem Weg.

Treffen mit dem Kontaktmann — Zondju V

Einer der Flughafenmitarbeiter auf Zondju V könnte etwas über die „imperialen Spuren“ wissen.

In dieser Mission müsst ihr „auf dem Motorrad“ fahren.

• Tipp: Wenn die Steuerung unbequem erscheint, versucht, während des Fluges die Sensitivität der Maus in den Einstellungen zu ändern.

Setzt euch auf das „Motorrad“ und fliegt vorwärts, während ihr den Schüssen der Feinde ausweicht. Wenn ihr das Loch in der Wand erreicht, springt hinein. Redet mit dem Flughafenmitarbeiter, er wird bald getötet. Jetzt fliegt zu den hinteren Toren der Stadt. Die Feinde werden viel zahlreicher. Wenn sie euch von hinten verfolgen, versucht, Abstand zu gewinnen, indem ihr beschleunigt (“Maus 2”). An einer Stelle (wenn ihr das Tal erreicht) ist die Nutzung der Beschleunigung unbedingt notwendig.

Geheime Operation — Kril'Dor

Wedge Antilles, Kommandant des Piratenschwarm, bittet um eure Hilfe, um die Gasförderanlage zu zerstören: Die Bodenoperation kann nur ein Jedi durchführen.

Ihr müsst nacheinander Antennen installieren, um den Luftangriff zu leiten. Geht voran, fahrt mit dem Aufzug auf den Balkon, geht auf das Dach, geht über die Brücke zum runden Gebäude und installiert die Antenne. Die nächste Antenne muss im Hangar installiert werden. Um die Antenne im Kasernen zu installieren, springt auf den Rand der geschlossenen Tür und dann auf das Dach. Lauft über den Kommandoturm zur Kommunikationsstation und von dort aus zum großen Gebäude. Fährt mit den Aufzügen nach oben, öffnet die Schutzblenden, zertrümmert das Glas, geht auf die Brüstung zur Ebene darunter. Lauft auf ihr und installiert die Antenne. Dann kehrt zurück zum großen Gebäude, geht eine Ebene tiefer, findet außen den Aufzug zum Kraftwerksgenerator, installiert die Antenne. Geht zum Kommandoturm und installiert die letzte Antenne.

• Tipp: Wedge Antilles zeigt euch, wo die Antenne platziert werden soll, aber vergesst nicht, das Machtgefühl zu nutzen.

Jetzt müsst ihr alle Bomben an den Gasförderanlagen unschädlich machen. Es wird nicht schwer sein, sie zu finden: die Gasförderanlagen sind ähnliche Gebäude, in denen ihr noch nicht wart. Nachdem ihr diese Aufgabe erledigt habt, kehrt über den Hangar zu eurem Raumschiff zurück.

Ergreifung des kriminellen Bosses — Coruscant

Der kriminelle Boss Lannik Racto produziert illegale Kampfdroiden. Ihr müsst nach Coruscant fliegen, ihn fangen und Informationen über die Produktionsstätte erhalten.

In dieser Mission solltet ihr ein Impulsgewehr mitnehmen, die beste Waffe zur Zerstörung von Kampfdroiden. Der Hauptweg ist gesprengt, also müsst ihr nach einer Alternative suchen. Springt hinter eurem Raumschiff nach unten, lauft über den Balkon und springt auf das Fahrzeug und dann auf das gegenüberliegende Gebäude, dann auf das Gebäude links. Von dort wechselt zur Plattform mit dem Fahrzeug. Fährt mit dem Aufzug nach oben, geht nach vorne, springt auf die Plattform und durch die Schilde. Dreht rechts ab, geht weiter, die gegenüberliegende Seite der gesprengten Brücke ist bereits sichtbar. Betretet die Tür, wo sich der Verbrecher versteckt hat. Fahrt mit dem Aufzug nach oben. Um den kriminellen Boss zu fangen, müsst ihr eine Einheit von Kampfdroiden ausschalten.

Untersuchung des Kultes — Dantooine

Die Aktivitäten des Kultes wurden auf Dantooine festgestellt. Die Flotte der Republik ist in der Nähe nicht, also wird die Mission euch übertragen.

Ihr werdet gefangen genommen und in eine Zelle gesteckt — ihr müsst fliehen. Am Anfang habt ihr keine Waffe. Springt aus der Zelle und geht aus dem Gefängnistrakt hinaus. Nehmt den Wächter die Waffe ab (Machtstoß). Lauft durch die offene Tür. Findet den Schlüssel bei einem der Feinde. Betretet die Tür, die ihr mit dem Schlüssel geöffnet habt, steigt die Treppe hinauf und zieht den Hebel. Jetzt fahrt mit dem Aufzug auf das obere Level. Lauft durch 3 Türen, zieht im Raum den Hebel bei der Steuerkonsole und lauft durch die Tür gegenüber. Fahrt mit dem Aufzug nach unten, findet den Schießstand, zieht den Hebel und schießt durch die Wand mit dem Maschinengewehr. Lauft weiter und sprengt das Fass, um das Glas zu zerbrechen und in den Raum zu springen, wo zerbrecht ihr noch ein weiteres Glas. Zieht zwei Hebel und lauft zur geöffneten Tür. Lauft weiter, nehmt vom „unsichtbaren“ Offizier das Disruptor-Gewehr und schießt den Boss auf dem Balkon. Lauft weiter und nach rechts, betretet den runden Korridor. Rechts findet einen Durchgang in der Wand, von der gegenüberliegenden Seite der Hangars mit den Z-95 Jägern findet den Hebel und öffnet den Zugang zum nächsten Hangar. Fahrt nach unten, geht dort hindurch und tötet den Boss.

Story-Missionen

Anscheinend haben die Mitglieder des Kultes von Ragnos beschlossen, die Machtenergie aus der Festung von Darth Vader auf dem Planeten Dune zu bekommen. Ihr müsst dorthin reisen und ihre Pläne vereiteln.

Dune /1/

Zuerst müsst ihr den Eingang zur Festung finden.

Der saure Regen verursacht Schäden: bewegt euch schnell und nutzt den Schutz. Lauft weiter, steigt rechts nach oben und folgt zur Tür. Jetzt gelangt zu dem Korridor mit 3 Türen, geht weiter. Im nächsten Korridor steigt nach oben. Betretet die Tür auf der oberen Ebene, lauft durch die Korridore und den offenen Raum bis zum Fluss. Geht über die zweite Brücke und erreicht auf dem gegenüberliegenden Ufer das Gebäude mit dem Turbolaser. Findet ihn und zerstört die Z-95 Bomber (schießt auf den Motor). Lauft zurück in die Richtung, aus der sie gekommen sind, und betretet die Tür.

Dune /2/

Springt in den Müllschacht und springt sofort wieder heraus, sonst werdet ihr von der Presse zerquetscht. Ein Loch in der Wand führt in einen Raum mit einem Hebel, den ihr benutzen müsst, um die Tür zu öffnen, die zu einem weiteren Raum voller Wasser führt. Pumpft das Wasser mit dem Machtstoß an den roten Pumpen ab und steigt durch das Rohr nach oben. Der Luftstrom im Lüftungsschacht hilft, ein Loch in der Wand zu erreichen. Geht in den Raum, von dem der Laserstrahl ausgeht. Springt auf das sich bewegende Mechanismus auf Balustrade nach oben und betretet die Tür. Findet den Aufzug, der nach oben führt. Ihr müsst in einem Raum mit dem Laserstrahl in der Mitte sein. Auf dem Dach eines der Eingänge liegt eine Kiste, springt auf sie auf den Vorsprung, wo die Strahlen in Spiegeln gebrochen werden. Kombiniert

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