Guía y walkthrough de "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy". Parte III
PASO A PASO
Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...
Han pasado 10 años desde la batalla por Endor. Tú, Jaden Korr, llegas de Coruscant para comenzar tu entrenamiento en la Academia Jedi en Yavin 4, conocer los caminos de la Fuerza y convertirte en un Jedi. En el camino, conoces a Rosh Penin, quien persigue los mismos objetivos. Sin embargo, al acercarte al planeta, tu nave es derribada.
Misiones Introductorias
Llegada a la Academia Jedi - Yavin 4
Debes llegar al Templo Massasi. Con tu sable, corta el árbol carbonizado, avanza junto a Rosh por el río, mata a todos los animales que te ataquen. Después de que Rosh abra la puerta, sigue adelante, encuentra otro árbol carbonizado, córtalo y asciende, mata a los stormtroopers y luego al primer Sith oscuro del juego.
Verás una escena extraña: algunas personas dirigen un rayo inusual hacia el Templo, tras lo cual despiertas en manos de Kyle Katarn, tu futuro mentor.
Campo de Entrenamiento - Yavin 4
Las primeras prácticas en la Academia Jedi. En cada sala que pases, tendrás que completar una tarea. Primero, destruye a los droides que te atacan con tu sable, luego usa el "salto" para saltar sobre el hueco del puente, y destruye la pared con un Empujón de Fuerza.
• Es importante: cuando sea posible usar la Zancada o el Empujón de Fuerza, el indicador de puntería se iluminará de azul.
Destruye al droide con el sable, usa la Zancada de Fuerza para abrir la puerta. En la siguiente habitación, usa la Sensación de Fuerza para ver los símbolos ocultos en la pared, usa la Zancada de Fuerza para mover las piedras y salta sobre ellas hacia arriba. En la siguiente sala, corre hacia una de las puertas que se están cerrando: usa la Zancada de Fuerza y rodéate por debajo de la puerta.
Los eventos que ocurren al principio están relacionados con las acciones de un Culto cuyos miembros adoran a un antiguo y misterioso Lord Sith, Ragnos.
• Es interesante: Los primeros Sith oscuros intentaron tomar el control de la República Galáctica, pero fueron desterrados a áreas inexploradas de la galaxia, donde dominaron a una raza de Sith, y desde entonces se les llama los Señores de los Sith.
Parte 1
Actividad de los Mercenarios - Tatooine
La actividad del Culto te ha llevado a Mos Eisley en Tatooine. Aquí te encontrarás con el gran Chewbacca.
La misión no es difícil. Tu objetivo es eliminar sistemáticamente a todos los enemigos que encuentres en el camino. Tendrás que luchar tanto en espacios abiertos como en pasillos. En una de las zonas, Chewbacca te dejará, y tendrás que avanzar solo. El objetivo es apagar los rayos que mantienen las naves el Halcón Milenario y el Cazador de Sombras. Los lugares donde puedes apagarlos te serán mostrados. Cuando estés corriendo por el balcón hasta el puente de mando, ten cuidado con el francotirador en la puerta de enfrente. En el puente de mando del piso superior, busca los interruptores. Después de eliminar al Jedi, baja, encuentra a Chewbacca, corre hacia el Halcón Milenario y elimina a todos los enemigos.
Encontrando al Droide - Tatooine
Uno de los habitantes de Tatooine grabó con su droide una conversación entre los miembros del Culto, pero luego se vio obligado a venderlo a los Jawas.
Corre adelante, eliminando a los raiders tusken. Aquí puede ser útil un rifle disruptor para eliminar enemigos escondidos en las rocas. Tarde o temprano llegarás al enorme transportador de arena de los Jawas. Para entrar, utiliza una Zancada de Fuerza en la estructura de oruga suspendida en uno de sus lados. Salta sobre ella y adentro. En el segundo nivel, activa el ascensor y sube al tercer nivel. Antes del estanque de lava, debes tener mucha salud. Salta sobre la saliente a la derecha en la pared y luego al borde opuesto. Evitando el gas en llamas, avanza, usa el interruptor. Baja en el ascensor. Mueve la caja frente al droide, enciéndelo y síguelo. Elimina a todos los raiders tusken.
Rosh se queja de que no le dan misiones serias y lo tratan mal. La arrogancia no le sienta bien a un Jedi...
Ayuda Urgente - Bakura
La planta de energía en Bakura ha sido capturada por desconocidos. Si la planta es destruida, la explosión provocará la erupción de un volcán que acabará con muchas vidas.
El objetivo es desactivar 5 bombas. No puedes contar con la ayuda de Kyle. Se hace todo de forma sencilla. Activas la Sensación de Fuerza y... ves todas las bombas. Además, en el primer edificio en el que entres, habrá un panel de control. Con él también puedes ver todas las bombas. Las dos primeras bombas están en plataformas, y las salidas a las que conducen están en el mismo edificio. Otra bomba está al otro lado (allí se accede a través de una puerta, para la cual necesitas la llave de un guardia muerto). Las últimas 2 bombas están en el edificio cuya llave debes haber tomado del guardia de la tercera bomba. Ahora vuelve a tu caza de alas en X.
Rescate del Comerciante - BlenDjil
La nave de los comerciantes fue atacada por un crucero imperial y debes ir en su ayuda.
En esta misión, debes recolectar piezas para tu nave, que también se estrelló. Nuevamente activa la Sensación de Fuerza. Verás todas las 4 piezas. Una está en la nave de los comerciantes, dos están en las arenas cerca de ella. Otra se puede encontrar si avanzas desde las puertas de tu nave estelar. Moverse por las arenas es peligroso: en cualquier momento podrías ser tragado por un "vermis". Por lo tanto, usa la Velocidad de Fuerza, también puedes moverte saltando. Lleva todas las piezas a tu nave por turno (los espacios para ellas están en las paredes).
Investigación del Culto - Corellia
Los miembros del Culto de Ragnos están activos en Corellia. Tendrás que investigar esto.
El objetivo de la misión es llegar al primer vagón. Avanza eliminando a los enemigos que encuentres. En una ocasión tendrás que apagar la energía en los tubos que conectan los vagones (el interruptor está en el vagón de enfrente). En otro lugar, si vas por abajo, te encontrarás con un callejón sin salida, tendrás que volver y encontrar el camino al techo. Pero todos estos obstáculos son fáciles de superar. Tarde o temprano llegarás a la bomba que debes desactivar. Cuando llegues al primer vagón, utiliza el panel de control para detener el tren.
Si el tren hubiera llegado a la estación y la "cosa del diablo" se hubiera activado, el desastre hubiera sido inevitable. Bueno, es hora de regresar a la Academia.
Misiones de la Trama
Luke Skywalker tiene malas noticias: usando un cetro, los cultistas están "succionando" la energía de aquellos lugares donde la conexión con la Fuerza es fuerte. Tendrás que ir al planeta Hoth, un mundo helado donde Luke tuvo su primera visión de su difunto maestro, el Jedi Obi-Wan Kenobi.
Hoth /1/
Avanza (la guía son las luces azules). En la cueva mata a un Wampa. En la siguiente plaza abierta, destruye con una ametralladora a un AT-ST cercano. Escóndete detrás de la pared por donde te disparan. En la sala hay dos ascensores. Sube en el de la derecha y usa el interruptor para abrir la puerta. Corre hacia el otro ascensor, entra por la puerta abierta. En la siguiente plaza abierta, busca la entrada protegida por un escudo, destruye el generador y baja.
Hoth /2/ Base "Eco"
¿Es interesante que las tropas imperiales olvidaron en la base "Eco", un antiguo refugio de los rebeldes?
La misión es bastante simple. Avanza eliminando enemigos (entre ellos habrá un Wampa). Tarde o temprano llegarás al Jedi que roba información de la computadora sobre a dónde voló Luke Skywalker durante la evacuación de los rebeldes de Hoth. Mátalo y sigue adelante. Ahora enfrentarás a otra mujer Jedi, que, sin embargo, se retirará apresuradamente en el último momento.
Parte 2
Todo encaja: el sistema Dagobah, al que voló Luke, posee una poderosa aura oscura. Esto es necesario para los miembros del Culto de Ragnos, que ya han estado en Bespin, Endor, Coruscant. Además, Rosh desaparece sin dejar rastro mientras cumple su misión en el planeta Bis.
Parece que hay que apurarse...
Misión de Rescate - Nar Kreeta
Un gánster local Hutt ha capturado a los ancianos, y debes ir en su ayuda.
Corre adelante. A la izquierda habrá una rejilla de ventilación; rompela y llega al sector de la prisión. Limpia el pasillo a la derecha. Abre la puerta con la llave que encontraste.
• Es importante: al usar la Sensación de Fuerza, el guardia muerto con la llave brilla en verde.
Ahora lo más interesante. Busca el ascensor hacia arriba y usa la palanca: aparecerán los prisioneros, salta directamente de las ventanas de observación. Tu objetivo es sacar a 16 prisioneros del sector de la prisión, distrayendo al monstruo Rancor. No podrás matarlo. Uno de la primera tanda te dará una llave: abre la puerta cerrada para obtener acceso a 3 palancas más.
• Es importante: después de cada rescate de prisioneros, nuevos enemigos aparecerán en tu camino.
Encuentro con el Contacto - Zondju V
Uno de los trabajadores del espacioport en Zondju V puede saber algo sobre la "pista imperial".
En esta misión tendrás que montar en una "moto".
• Consejo: Si el control te parece incómodo, intenta cambiar la sensibilidad del ratón en la configuración durante el vuelo.
Súbete a la "moto" y, evitando los disparos de los enemigos, vuela hacia adelante. Cuando llegues a un agujero en la pared, salta dentro. Habla con el trabajador del espacioport; él será asesinado pronto. Ahora vuela hacia las puertas distantes de la ciudad. Habrá muchos más enemigos. Si te persiguen por detrás, intenta escapar acelerando ("ratón 2"). En un lugar (cuando llegues al desfiladero), usar el impulso será absolutamente vital.
Operación Secreta - Kril'Dor
Wedge Antilles, comandante de un escuadrón pirata, pide tu ayuda para destruir la instalación de extracción de gas: la parte terrestre de la operación solo puede ser realizada por un Jedi.
Necesitas instalar antenas para dirigir el ataque aéreo. Avanza, sube por el ascensor al balcón, sal a la azotea, camina por el puente hacia el edificio redondo e instala la antena. La siguiente antena debe instalarse en el hangar. Para instalar la antena en los cuarteles, salta al borde de la puerta cerrada y luego al techo. Corre por la torre de comando hasta la estación de comunicaciones y de allí a un gran edificio. Sube por los ascensores, abre las cortinas de protección, rompe el cristal, camina por el borde hacia el puente un nivel más abajo. Corre por él e instala la antena. Luego regresa al gran edificio, baja un nivel, afuera busca el ascensor que conduce al generador de energía, instala la antena. Ve a la torre de comando e instala la última antena.
• Consejo: Wedge Antilles te muestra dónde colocar la antena, pero no olvides usar la Sensación de Fuerza.
Ahora necesitas desactivar todas las bombas en las instalaciones de extracción de gas. No será difícil encontrarlas: las instalaciones de extracción de gas son edificios similares en los que aún no has estado. Después de completar esta tarea, regresa a través del hangar a tu nave estelar.
Captura del Jefe Criminal - Coruscant
El jefe criminal Lannik Racto produce droides de combate prohibidos. Debes volar a Coruscant, capturarlo y averiguar información sobre el lugar de su producción.
En esta misión, deberías llevar un rifle de impulsos, la mejor arma para destruir droides de combate. El camino principal ha sido destruido, así que tendrás que buscar una alternativa. Salta por debajo de tu avión, corre por el balcón y salta sobre un vehículo, luego sobre el edificio opuesto, luego al edificio de la izquierda. Desde allí, salta a una plataforma con un vehículo. Toma el ascensor, corre hacia adelante, salta a la plataforma y atraviesa las barreras. Gira a la derecha, corre hacia adelante; ya puedes ver el lado opuesto del puente volado. Entra por la puerta donde se ocultó el criminal. Sube en el ascensor. Para capturar al jefe criminal, tendrás que eliminar un escuadrón de droides de combate.
Investigación del Culto - Dosuun
Se ha observado actividad del Culto en Dosuun. No hay flota de la República cerca, así que esta misión te es encomendada.
Has sido capturado y encarcelado: ¡tienes que escapar! Al principio no tendrás ningún arma. Salta de la celda y sal del bloque de prisión. Toma el arma de la guardia (Zancada de Fuerza). Corre hacia la puerta abierta. Busca la llave en uno de los enemigos. Entra por la puerta que abriste con la llave, sube las escaleras y tira de la palanca. Ahora sube en el ascensor al nivel superior. Corre por 3 puertas, en la sala tira de la palanca de control y corre hacia la puerta de enfrente. Baja en el ascensor, ve a la galería de tiro, tira de la palanca y dispara a la pared con la ametralladora. Avanza y explota un barril para romper el cristal y saltar a la habitación, donde destruyes otro cristal. Tira de dos palancas y corre hacia la puerta que se abre. Avanza, recupera el rifle disruptor del "oficial invisible" y elimina al jefe en el balcón. Corre hacia adelante y a la derecha, entra en el corredor redondo. A la derecha, busca un pasaje en la pared; al lado opuesto del hangar con cazas TIE, encuentra una palanca y abre el pasaje al siguiente hangar. Baja, pasa y elimina al jefe.
Misiones de la Trama
Parece que los miembros del Culto de Ragnos han decidido obtener energía de la Fuerza del castillo de Darth Vader en el planeta Dune. Necesitas ir allí y detener sus planes.
Dune /1/
Primero, tendrás que encontrar la entrada al castillo.
La lluvia ácida causa daños: muévete rápidamente y utiliza protección. Corre hacia adelante, sube a la derecha y dirígete a la puerta. Ahora llega al pasillo con 3 puertas, avanza. En el siguiente pasillo, sube. Entra por la puerta en el nivel superior, corre por los pasillos y el espacio abierto hasta el río. Cruza el segundo puente y llega a la edificación con el turbo láser. Encuéntralo y destruye los bombarderos TIE (para esto, dispara al motor). Corre hacia el lado de donde vinieron y entra por la puerta.
Dune /2/
Salta al basurero y salta inmediatamente fuera de él, o quedarás atrapado en la prensa. Uno de los 3 huecos en la pared conduce a una habitación con una palanca que debes usar para abrir la puerta que lleva a otra habitación llena de agua. Bomba el agua usando la Zancada de Fuerza en las bombas rojas y sube por el tubo. La corriente de aire en el conducto de ventilación ayudará a alcanzar el agujero en la pared. Ve a la habitación de donde proviene el rayo láser. Salta sobre el mecanismo móvil a un balcón superior y entra por la puerta. Busca un ascensor que te lleve arriba. Deberías llegar a la habitación con el rayo láser en el centro. En el techo de una de las entradas hay cajas, salta sobre ellas al saliente donde están los rayos, que se reflejan en los espejos. Concédele