Útmutató és végigjátszás a "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy". III. rész

content auto translated from {from}

ÁTALAKÍTÁS

Réges-régen, egy távoli galaxisban...

10 év telt el az Endor-i csata óta. Te, Jaden Kor, megérkezel Coruscantból, hogy elkezdd a képzést a Jedi Akadémián Yavin 4-en, hogy megismerd az Erő útját, és Jedi válj belőle. Az úton megismerkedsz Rosh Penin-nel, aki ugyanazokra a célokra törekszik. Azonban amikor a bolygóhoz közelítesz, a hajódat lelövik.

Bevezető küldetések

Érkezés a Jedi Akadémiára - Yavin 4

El kell jutnod a Massasi templomhoz. A kardoddal vágd le az égett fát, majd Rosh-sal együtt haladjatok a folyó mentén, öld meg az összes állatot, ami rád támad. Miután Rosh kinyitja az ajtót, haladj tovább, találj egy másik égett fát, vágd azt is le, és mászd fel, öld meg a rohamosztagost, majd az első sötét jedi-t a játékban.

Furcsa jelenetet látsz: valakik egy szokatlan sugarat irányítanak a templomra, majd Kylak Katarn, a jövőbeli mentorod karjaiban ébredsz.

Képzőpálya - Yavin 4

Első edzések a Jedi Akadémián. Minden teremben, amin át kell haladnod, végre kell hajtanod egy feladatot. Kezdetben a kardoddal semmisítsd meg azokat a drone-okat, akik támadnak, majd használd a „ugrást”, hogy átugorj a hídban lévő résen, és az Erő Lökésével rombold le a falat.

• Fontos: ha Rohanás vagy Erő Lökés alkalmazására van lehetőség, a célkereszt kék színűre vált.

Semmisítsd meg a kardos droidot, Erő Lökés segítségével nyisd ki az ajtót. A következő szobában használd az Erő Érzékelését, hogy lásd a falon rejtett szimbólumokat, használd az Erő Lökését, hogy elmozdítsd a köveket, és ugrálj fel azokkal. A következő szobában be kell rohannod egy bezáruló ajtóba: használd az Erő Lökését, és forgass át az ajtó alatt.

A legelső események a Kultusz cselekedeteivel állnak összefüggésben, akik egy régen elhunyt titokzatos Sith Úr, Ragnos előtt tisztelegnek.

• Érdekes: Az első sötét jedik megpróbálták megszerezni a hatalmat a Galaktikus Köztársaságban, de száműzték őket a galaxis még felfedezetlen területeire, ahol aláfestették a Sith fajt, és azóta Őket Sith Uraknak hívják.

1. rész

Zsoldos aktivitás - Tatooine

A Kultusz aktivitása elvezetett Tatooine-ra, Mos Eisley-be. Itt találkozol a nagy Chewbaccával.

A küldetés nem nehéz. A feladatod, hogy fokozatosan megöljed az összes ellenséget, akivel találkozol. Harcolnod kell akár az open space-eken, akár a folyosókon. Az egyik területen Chewbacca otthagy, és egyedül kell továbbmenned. Cél - kikapcsolni a Raven Claw és a Millennium Falcon hajóit tartó sugarakat. A helyeket, ahol kikapcsolhatod őket, megmutatják neked. Amikor a fedélzeten futsz a vezérlőig, vigyázz a szemben lévő ajtó mögött lévő mesterlövészre. A felső szinten lévő vezérlőben keresd a kapcsolókat. Miután megölted a Jedi-t, menj lefelé, találkozz Chewbaccával, fuss a Millennium Falconhoz, és ölj meg minden ellenséget.

Droid keresése - Tatooine

Az egyik Tatooine-i lakos a droidja segítségével felvett egy beszélgetést a Kultusz tagjaival, de később el kellett adnia a droidját a Jawáknak.

Fuss előre, öld meg a Tusken fosztogatókat. Itt jól jöhet a diszrupátor puska az ellenségek célzott lelövéséhez, akik a sziklákon rejtőznek. Előbb-utóbb eljutsz a Jawák hatalmas homokfúvóhoz. Ahhoz, hogy bejuss, használd az Erő Lökését az egyik oldalán lévő függő gumikonstrukción. Ugorj rá, majd belépj. A második szinten aktiváld a liftet, és menj fel vele a harmadik szintre. A lávababás medence előtt sok energiádnak kell lennie. Ugrálj a fal jobb oldalán lévő kiugróra, majd az ellenkező szélére. Kerüld a lángoló gázt, haladj előre, használd a kapcsolót. Használd a liftet, tolj el egy ládát a droid előtt, kapcsold be a droidot, kövesd őt. Öld meg az összes tusken fosztogatót.

Rosh felháborodik, hogy nem adnak neki komoly feladatokat, és hogy egyáltalán mindvégig zaklatják. A gőg nem szégyenít meg egy Jedait...

Sürgős segítség - Bakura

A Bakura-i energiaállomást ismeretlenek elfoglalták. Ha az állomást megsemmisítik, a robbanástól vulkánkitörés következik be, ami hatalmas emberi áldozatokat követel.

A cél - 5 bomba hatástalanítása. Kylára nem lehet számítani. Egyszerűen kell csinálni. Kapcsold be az Erő Érzékelését, és... lásd az összes bombát. Ezen kívül az első épületben, ahová bejutsz, lesz egy kezelőpult. Ezen keresztül is láthatod az összes bombát. Az első két cél a platformokon, amelyek kijáratai az épületben vannak. Még egy bomba a másik oldalon (oda egy ajtó vezet, aminek a kulcsát a halott őröttől fogd el). Az utolsó 2 bomba egy olyan épületben van, amelynek kulcsát a harmadik bomba őrétől kellett volna elmenned. Most térj vissza a X-szárnyú vadászodhoz.

A kereskedő megmentése - Blendigel

A kereskedők hajóját egy birodalmi cirkáló lőtte ki, neked kell segítened.

Ebben a küldetésben alkatrészeket kell összegyűjtened a hajódhoz, ami szintén balesetet szenvedett. Ismét aktiváld az Erő Érzékelését. Lásd az összes 4 alkatrészt. Egyik a kereskedők hajójában, kettő a mellette lévő homokban. A harmadikat lehet megtalálni, ha a csillaghajód ajtajától előre mész. A homokon való mozgás veszélyes: bármikor elnyelhet egy „féreg”. Ezért használd az Erő Sebességét, ugrálhatsz is. Minden alkatrészt a külső falra (a falakon található tárolóhelyekre) kell egyesével visszavinned.

Kultusz nyomozása - Corellia

A Ragnos Kultusz tagjai aktivitást mutatnak Corellia-n. Ezzel foglalkozni kell.

A küldetések célja - eljutni az első vagonhoz. Haladj előre, öld meg az utadat kereső ellenségeket. Egyszer le kell állítanod az energiát a vagonok közötti csövekben (a kapcsoló a vagonban előttük van). Egy másik helyen, ha alul mész, zsákutcába kerülsz, vissza kell térned, és megtalálnod az utat a tetőre. De ezek az akadályok könnyen leküzdhetők. Előbb-utóbb eljutsz egy bombához, amit hatástalanítani kell. Amikor az első vagonhoz érsz, az irányító pulton keresztül állítsd le a vonatot.

Ha a vonat elérte volna az állomást, és a „pokoli kis masina” működésbe lépett volna, elkerülhetetlen lett volna a baj. Nos, itt az idő, hogy visszatérj az Akadémiára.

Történeti küldetések

Luke Skywalkernek rossz hírei vannak: a kultisták a szentélyen keresztül „kiszívják” az energiát az Erővel erősen kötődő helyekből. El kell indulnod a Hoth bolygóra, a jéghideg világra, ahol Luke először átélte a meghalt mesterének, Obi-Wan Kenobi Jedi látomását.

Hoth /1/

Haladj előre (a támpont a kék fények). A barlangban öld meg a Wampát. A következő nyitott területen a közelben lévő géppuskával pusztítsd el az AT-ST-t. Mász be a fal mögé, amelyből rád lőnek. A szobában két lift van. Használj jobboldalit, és használd a kapcsolót, hogy kinyisd az ajtót. Fuss a másik lifthez, lépj be az nyitott ajtóhoz. A következő nyitott területen találd meg a pajzsot védő bejáratot, pusztítsd el a generátort, és menj le.

Hoth /2/ ECHO Bázis

Érdekes, mit felejtett az ECHO bázison az imperialista erő?

A küldetés elég egyszerű. Haladj előre, öld meg az ellenségeket (közöttük Wampa is). Előbb-utóbb eljutsz egy Jedihez, aki információt lop a számítógépből a háttérben, amely megmondja, hová repült Luke Skywalker a lázadók evakuálásakor a Hotról. Öld meg őt, és menj tovább. Most küzdj meg egy másik Jedi nővel, aki azonban az utolsó pillanatban sietve elmenekül.

2. rész

Minden stimmel: a Dagobah rendszer, ahová Luke is repült, erős sötét aurával bír. Erre szükségük van a Ragnor Kultusz tagjainak, akik már voltak Bespinben, Endoron, Coruscanton. Ezen kívül, Rosh nyoma elveszik, amikor a Biss bolygón végzi a küldetését.

Úgy tűnik, sietni kell...

Mentőmisszió - Nar Shaddaa

A helyi gangster, a Hutt, elfogta az időseket, és neked kell segítened.

Fuss előre. Balra lesz egy szellőzőrács, törd ketté, és juss el a börtönszektorra. Tisztítsd meg a jobboldali folyosót. A talált kulccsal nyisd ki az ajtót.

• Fontos: Az Erő Érzékelés használatakor a halott őr zöld fényben fog ragyogni.

Most jön a legérdekesebb. Találd meg a liftet, ami felvisz, és használd a kart: a rabok megjelennek, ugráljanak ki az ablakokból. A célod 16 rab kihozatala a börtönszektorból, miközben elterelik a Rancor szörny figyelmét. Megölni nem tudod. Az első négy közül az egyik ad neked kulcsot - nyisd ki a zárt ajtót, hogy hozzáférj további 3 karhoz.

• Fontos: minden rab megmentése után új ellenségek fognak megjelenni az utadon.

Találkozó a kapcsolattartóval - Zondju V

A Zondju V űrkikötő egyik dolgozója tudhat valamit a „birodalmi nyomról”.

Ebben a küldetésben „motoron” kell utaznod.

• Tipp: Ha a kezelés kényelmetlennek tűnik, próbáld meg a repülés alatt megváltoztatni az egérérzékenységet a beállításokban.

Ülj a „motorra”, és elkerülve az ellenségek lövéseit, repülj előre. Amikor a falnyíláshoz érsz, ugorj be. Beszélj a űrkikötő dolgozójával, akit hamarosan megölnek. Most repülj a város távoli kapujához. Az ellenségek száma sokkal nagyobb lesz. Ha hátulról követnek, próbálj meg megszabadulni tőlük, gyorsulj (a „jobb egér gomb”). Egy helyen (amikor a szurdokhoz jutsz) az gyorsítás használata életekbe kerülhet.

Titkos művelet - Kril'Dor

Wedge Antilles, a kalózflotta parancsnoka segítséget kér tőled a gázkitermelő telep megsemmisítésében: a művelet földi részét csak Jedi tudja elvégezni.

Soros telepítanod kell az antennákat a légi csapás irányításához. Haladj előre, a liften menj fel a balkonra, mászd meg a tetőt, a híddal menj a kerek épülethez, és állítsd fel az antennát. A következő antennát az hangárhoz kell beállítani. Ahhoz, hogy az antennát a laktanyához állíthassuk be, ugorj a záró ajtó széleire, majd a tetőre. Fuss a parancsnoki tornyon át a kommunikációs állomásig, majd onnan a nagy épülethez. A lifteken menj fel, nyisd ki a védőbútorokat, törj be az ablakon, menj a parapethez a következő szintre. Fuss rajta, és állítsd be az antennát. Ezután térj vissza a nagy épületbe, menj le egy szinttel, kívül találj egy liftet, ami az energianemzeti generátorra visz, állítsd be az antennát. Menj a parancsnoki toronyhoz, és állítsd be az utolsó antennát.

• Tipp: Wedge Antilles megmutatja, hová kell az antennát helyezni, de ne felejtsd el használni az Erő Érzékelését.

Most le kell hatástalanítanod minden bombát a gázkitermelő telepeken. Megtalálni őket nem lesz nehéz: a gázkitermelő telepek hasonló épületek, ahol még nem voltál. A küldetés teljesítése után térj vissza az hangárba a csillaghajódhoz.

Bűnözőfőnök elfogása - Coruscant

A bűnözőfőnök, Lannik Racto, tiltott harci droidokat gyárt. Neked a Coruscant-ra kell repülnöd, hogy elfogd őt, és információt szerezz a gyártás helyéről.

Ebbe a küldetésbe impulzus puskát kell hoznod, a legjobb fegyver a harci droidok megsemmisítésére. Az alapvető út felrobbant, így alternatívát kell keresned. A hajód mögött ugorj le, fuss a balkonon, ugorj le az autóra, majd a szemben lévő épületre, majd a baloldali épületre. Onnan mászd el a platformra a gépjárműhöz. Menj fel a lifttel, fuss előre, ugorj át a platformra és a pajzsok között. Fordulj jobbra, fuss előre, jobbra már látható a felrobban bridge ellentétes oldala. Menj be az ajtón, ahová a bűnöző elmenekült. Menj fel a liften. Az bűnözőfőnök elfogásához elég sok harci droidot meg kell semmisítened.

Kultusz nyomozás - Dantooine

A Kultusz aktivitása észlelhető Dantooine-on. A Köztársaság flottája a közelben nincs, így a küldetés rád hárul.

Elfognak, és börtönbe zárnak — menekülnöd kell. Az elején nem lesz fegyvered. Ugrálj ki a cellából, hagyd el a börtön blokkot. Vedd el az őr fegyverét (Erő Lökése). Fuss be a nyitott ajtón. Keress egy kulcsot az egyik ellenségnél. Menj be abba az ajtóba, amelyet a kulccsal nyitottál, menj fel a lépcsőn, és húzd meg a kart. Most menj a liften fel a legfelső szintre. Fuss át három ajtón, izgalomban húzz meg egy kart a vezérlőpult mögött, és fuss be a szemben lévő ajtón. Menj le a liften, találj egy lőteret, húzd meg a kart, és lődd szét a falat géppuskával. Fuss előre, és robbantsd fel a hordót, hogy betörj a szobába, ahol szétverj még egy üveget. Húzz meg két kart, és fuss az így megnyílt ajtóhoz. Fuss előre, a „láthatatlan” tiszttől vedd el a diszrupátor puskát, és címkezd el a főnököt az erkélyről. Fuss előre, és jobbra, lépj be a kerek folyosóra. Jobbra keresd a falon levő átjárót, az ellentétes oldalon a gyár hangárában találj egy kart, és nyisd meg a következő gyár bejáratát. Menj le, haladj át, és öld meg a főnököt.

Történeti küldetések

Úgy tűnik, hogy a Ragnos Kultusz tagjai megpróbálják megszerezni az Erő energiáját Darth Vader kastélyából a Dune bolygón. Irány odafelé, és megakadályozd a terveiket.

Dune /1/

Először is, meg kell találnod a kastély bejáratát.

A savas eső kárt okoz: mozogj gyorsan, és használd a védelmet. Fuss előre, jobbra mászj fel, és közelítsd meg az ajtót. Most juss el arra a folyosóra, ahol 3 ajtó van, haladj tovább. A következő folyosón emelkedj fel. Lépj be az ajtóba a felső szinten, fuss a folyosókon, majd a nyitott térbe, egészen a folyóig. Menj át a második hídon és juss el a túloldalra egy épülethez, ami egy turbo-lézert tartalmaz. Keresd meg, és pusztítsd el a TIE bombázókat (ehhez lőj a motorjukra). Fussatok a felé, ahonnan jöttek, és lépj be a ajtón.

Dune /2/

Ugorj bele a szemétbe, majd azonnal ugorj ki, különben összenyom az prés. Az egyik három nyílás a falban egy szobába vezet, ahol van egy kar, amit meg kell használni, hogy kinyisd az ajtót, amely egy másik vízzel teli szobába vezet. A vizet a vörös pumpák Erő Lökésével kell kiüríteni, és mász az csövek felfelé. A légáram a szellőző aknában segít elérni a falon lévő nyílást. Menj abba a szobába, ahonnan a lézernyaláb származik. A mozgó mechanizmuson ugrálj fel a felső balkonra, és lépj be az ajtón. Keresd meg a lifttel, ami felvisz. A lézerfény közepén kell lenned. Az egyik bejárati tetőn dobozok találhatók, egyensúlyozz rajtuk arra a szakaszra, ahol a fények a tükrökben tükröződnek. Korreláld az utolsó hátralevő szakaszhoz...

A cikk nem fejeződött be... Kérdések ne nekem

Forrás