Guida e walkthrough di "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy". Parte III

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PASSAGGIO

Molto tempo fa, in una galassia lontana, lontana...

Sono passati 10 anni dalla battaglia di Endor. Tu, Jayden Kor, arrivi da Coruscant per iniziare l'addestramento presso l'Accademia dei Jedi su Yavin 4, per conoscere i sentieri della Forza e diventare un Jedi. Durante il viaggio, incontri Roshen Penin, che persegue gli stessi obiettivi. Tuttavia, mentre ti avvicini al pianeta, la tua nave viene abbattuta.

Missioni introduttive

Arrivo all'Accademia dei Jedi - Yavin 4

Devi raggiungere il Tempio Massassi. Usa la spada laser per abbattere i tronchi carbonizzati, insieme a Roshen, segui il fiume e uccidi tutti gli animali che ti attaccano. Dopo che Roshen aprirà la porta, procedi oltre, trova un altro tronco carbonizzato, abbattilo e sali, uccidi i soldati imperiali e poi il primo Dark Jedi del gioco.

Vedrai una scena strana: alcune persone stanno dirigendo un raggio insolito verso il Tempio, dopo di che ti risvegli nelle mani di Kyle Katarn, il tuo futuro insegnante.

Campo di addestramento - Yavin 4

Primi addestramenti presso l'Accademia dei Jedi. In ogni sala che passerai, sarà necessario completare un compito. Inizialmente distruggi i droni che ti attaccano con la spada laser, poi usa il “salto” per saltare oltre il buco nel ponte, usa la spinta della Forza per distruggere la parete.

• È importante: quando puoi usare la Spinta o la Spinta della Forza, l'indicatore del mirino diventa blu.

Uccidi il droide con la spada, usa la Spinta della Forza per aprire la porta. Nella stanza successiva, usa la Sensazione della Forza per vedere simboli nascosti sul muro, utilizza la Spinta della Forza per spostare le pietre e saltale per salire. Nella stanza successiva, devi correre verso una delle porte che si chiudono: usa la Spinta della Forza e rotola sotto la porta.

Gli eventi che si sono verificati all'inizio sono legati alle azioni di un Culto, i cui membri venerano un misterioso Lord Sith, Raghnos, morto da tempo.

• È interessante: i primi Dark Jedi hanno cercato di prendere il potere nella Repubblica Galattica, ma sono stati espulsi nelle aree inesplorate della galassia, dove hanno soggiogato una razza di Sith, da quel momento noti come i Signori dei Sith.

Parte 1

Attività dei mercenari - Tatooine

L'attività del Culto ti ha portato a Mos Eisley su Tatooine. Qui incontrerai il grande Chewbacca.

La missione non è difficile. Il tuo compito è eliminare sistematicamente tutti i nemici che incontri lungo il cammino. Dovrai combattere sia in spazi aperti che nei corridoi. In una delle aree, Chewbacca ti lascerà e dovrai andare avanti da solo. L'obiettivo è disattivare i raggi che tengono ancorate le navi Falcione e Millenium Falcon. Ti mostreranno dove possono essere spenti. Quando corri lungo il balcone fino alla cabina, fai attenzione a un cecchino dietro la porta di fronte. Nella cabina al piano superiore trova gli interruttori. Dopo aver ucciso un Jedi, scendi, incontra Chewbacca, corri verso il Millenium Falcon e distruggi tutti i nemici.

Ricercare il droide - Tatooine

Uno degli abitanti di Tatooine ha registrato una conversazione tra i membri del Culto con l'aiuto del suo droide, ma successivamente ha dovuto venderlo agli Jawas.

Corri avanti, eliminando i Raider Tusken. Qui può tornarti utile un fucile disruptor per colpire i nemici che si nascondono sulle scogliere. Prima o poi arriverai al gigantesco crawler sabbioso degli Jawas. Per entrarci, usa la Spinta della Forza su una delle strutture in sospensione. Salta su di essa e dentro. Al secondo livello attiva l'ascensore e sali al terzo livello. Prima della piscina di lava, dovresti avere molta salute. Salta sulla sporgenza a destra sul muro e subito sul bordo opposto. Evitando il gas infuocato, vai avanti, usa l'interruttore. Scendi con l'ascensore. Sposta la scatola davanti al droide, accendilo e seguilo. Uccidi tutti i Raider Tusken.

Roshen si lamenta di non ricevere incarichi seri e di essere maltrattato. L'orgoglio non si addice a un Jedi...

Aiuto urgente - Bakura

La centrale elettrica su Bakura è stata catturata da sconosciuti. Se l'impianto viene distrutto, l'eruzione vulcanica provocata dall'esplosione porterà alla morte di molte persone.

L'obiettivo è disinnescare 5 bombe. Non puoi contare sull'aiuto di Kyle. Si fa tutto semplicemente. Accendi la Sensazione della Forza e... vedi tutte le bombe. Inoltre, nel primo edificio in cui entrerai, ci sarà un pannello di controllo. Con esso puoi anche vedere tutte le bombe. 2 delle prime bombe sono sulle piattaforme, con uscite in questo stesso edificio. Un'altra bomba si trova dall'altra parte (lì porta una porta, la cui chiave prendi da un guardiano morto). Le ultime 2 bombe sono nell'edificio, la cui chiave avresti dovuto prendere dal guardiano della terza bomba. Ora esci di nuovo verso il tuo caccia X-wing.

Salvataggio del commerciante - Blendgil

La nave dei commercianti è stata attaccata da un incrociatore imperiale, e tu devi andare in loro aiuto.

In questa missione devi raccogliere pezzi di ricambio per la tua nave, che è stata anch'essa abbattuta. Accendi di nuovo la Sensazione della Forza. Vedrai tutti e 4 i pezzi di ricambio. Uno è nella nave dei commercianti, due sono nelle sabbie vicino a essa. Puoi trovare un altro pezzo se vai avanti dalla porta della tua nave stellare. Muoversi nelle sabbie è pericoloso: un “verme” potrebbe inghiottirti in qualsiasi momento. Pertanto, usa la Velocità della Forza, puoi anche muoverti saltando. Porta tutti i pezzi di ricambio uno alla volta sulla tua nave (le slot per essi si trovano sulle pareti).

Indagine sul culto - Corellia

I membri del Culto di Raghnos mostrano attività su Corellia. Dovrai risolvere la situazione.

L'obiettivo delle missioni è raggiungere il primo vagone. Vai avanti, eliminando i nemici che incontri. Una volta dovrai disattivare l'energia nei tubi che collegano i vagoni (l'interruttore si trova nel vagone di fronte a loro). In un'altra posizione, se scendi, finisci in un vicolo cieco, dovrai tornare indietro e trovare un percorso sul tetto. Ma tutti questi ostacoli sono facilmente superabili. Prima o poi arriverai alla bomba che dovrai disinnescare. Quando arriverai al primo vagone, usa il pannello di controllo per fermare il treno.

Se il treno fosse arrivato alla stazione e il “carretto infernale” avesse funzionato, i guai sarebbero stati inevitabili. Bene, è ora di tornare all'Accademia.

Missioni narrative

Luke Skywalker ha brutte notizie: i cultisti, utilizzando un bastone, “succhiano” energia dai luoghi dove il legame con la Forza è forte. Dovrai recarti sul pianeta Hoth, un mondo ghiacciato, dove Luke ha avuto per la prima volta una visione del suo defunto maestro - il Jedi Obi-Wan Kenobi.

Hoth /1/

Segui avanti (indicatore - luci blu). Nella caverna uccidi il Wampa. Nella successiva area aperta, distruggi l'AT-ST con la mitragliatrice nelle vicinanze. Arrampicati dietro al muro dai cui finistrini ti sparano. Nella stanza ci sono due ascensori. Sali a destra e usa l'interruttore per aprire la porta. Corri verso l'altro ascensore, entra nella porta aperta. Nella seguente area aperta trova l'ingresso protetto da uno scudo, distruggi il generatore e scendi.

Hoth /2/ Base “Echo”

È interessante che le forze imperiali abbiano dimenticato la base “Echo”, un ex rifugio per i ribelli?

La missione è abbastanza semplice. Vai avanti, eliminando i nemici (tra cui ci sarà un Wampa). Prima o poi arriverai al Jedi che ruba dal computer le informazioni su dove è andato Luke Skywalker durante l'evacuazione dei ribelli da Hoth. Uccidilo e prosegui. Ora scontrati con un'altra donna Jedi, che però, all'ultimo momento, si ritira in fretta.

Parte 2

Tutto si incastra: il sistema Dagobah, dove è andato Luke, ha un'aura oscura potente. Questo è necessario ai membri del Culto di Raghnos, che hanno già fatto tappa su Bespin, Endor e Coruscant. Inoltre, Roshen scompare senza lasciare traccia mentre svolge la sua missione sul pianeta Biss.

Sembra che sia il momento di affrettarsi...

Missione di salvataggio - Nar Shaddaa

Un gangster locale Hutt ha catturato gli anziani e tu devi andare in loro aiuto.

Corri avanti. A sinistra c'è una grata di ventilazione, rompi e raggiungi il settore carcerario. Pulisci il corridoio a destra. Usa la chiave trovata per aprire la porta.

• È importante: quando utilizzi la Sensazione della Forza, il guardiano morto con la chiave brilla di verde.

Ora arriva la parte interessante. Trova l'ascensore per salire e usa la leva: appariranno i prigionieri, salta direttamente dalle finestre. Il tuo obiettivo è far uscire 16 prigionieri dal settore carcerario, distogliendo il mostro Rancor. Non potrai ucciderlo. Uno dei primi quattro ti darà una chiave - apri la porta chiusa per ottenere accesso ad altre 3 leve.

• È importante: dopo ogni salvataggio di prigionieri, nuovi nemici appariranno sul tuo cammino.

Incontro con l'incaricato - Zondju V

Uno dei lavoratori dello spazioporto su Zondju V potrebbe sapere qualcosa sulla “traccia imperiale”.

In questa missione dovrai fare un giro in “moto”.

• Suggerimento: se i controlli sembrano scomodi, prova a cambiare temporaneamente le impostazioni della sensibilità del mouse durante il volo.

Sali sulla “moto” e, evitando i colpi dei nemici, vola avanti. Quando arrivi a un'apertura nel muro, salta. Parla con il lavoratore dello spazioporto, che verrà presto ucciso. Ora vola verso i cancelli lontani della città. I nemici diventeranno molto di più. Se ti inseguono da dietro, prova a distaccarti accelerando (“mouse 2”). In un certo punto (quando arrivi a un canyon) l'uso dell'accelerazione sarà assolutamente necessario.

Operazione segreta - Kril'Dor

Wedge Antilles, il comandante dello squadrone pirata, chiede il tuo aiuto per distruggere l'installazione di estrazione del gas: solo un Jedi può completare la parte terrestre dell'operazione.

Devi installare le antenne per dirigere il colpo aereo. Vai avanti, prendi l'ascensore per salire al balcone, esci sulla cima, attraverso il ponte vai all'edificio rotondo, installa l'antenna. La prossima antenna deve essere installata nel hangar. Per installare l'antenna nelle caserme, salta sul bordo della porta chiusa e poi sul tetto. Corre lungo la torre di comando verso la stazione di comunicazione, e da lì all'edificio grande. Prendi gli ascensori per salire, apri le serrande di sicurezza, rompe il vetro, cammina lungo il parapetto verso il ponte un livello più in basso. Corri lungo di esso e installa l'antenna. Poi torna all'edificio grande, scendi di un livello, all'esterno trova l'ascensore che porta al generatore di potenza, installa l'antenna. Vai alla torre di comando e installa l'ultima antenna.

• Suggerimento: Wedge Antilles ti mostra dove posizionare l'antenna, ma non dimenticare di usare la Sensazione della Forza.

Ora è necessario disinnescare tutte le bombe presso le installazioni di estrazione del gas. Trovarle non sarà difficile: le installazioni di estrazione del gas sono strutture simili a quelle in cui non sei ancora stato. Dopo aver completato questo incarico, torna attraverso l'hangar alla tua nave stellare.

Cattura del boss criminale - Coruscant

Il boss criminale Lannik Rakto produce droidi da combattimento vietati. Devi volare su Coruscant, catturarlo e ottenere informazioni sul luogo della loro produzione.

In questa missione è consigliabile prendere un fucile a impulsi, la migliore arma per distruggere i droidi da combattimento. Il percorso principale è esploso, quindi dovrai cercare un'alternativa. Salta giù dietro il tuo aereo, corre lungo il balcone e salta su un veicolo, poi su un edificio opposto, poi su un edificio a sinistra. Da questo, trasferisciti sulla piattaforma con l'auto. Prendi l'ascensore, corri avanti, salta sulla piattaforma e oltre gli scudi. Gira a destra, corri avanti, sulla destra si vede già il lato opposto del ponte esploso. Entra nella porta dove il criminale è fuggito. Prendi l'ascensore. Per catturare il boss criminale, dovrai distruggere la squadra di droidi da combattimento.

Indagine sul culto - Dossun

L'attività del Culto è stata notata su Dossun. Non ci sono flotte della Repubblica nelle vicinanze, quindi la missione è assegnata a te.

Sei stato catturato e messo in una cella - devi fuggire. All'inizio non avrai nessuna arma. Salta fuori dalla cella, esci dal blocco carcerario. Prendi l'arma alla guardia (Spinta della Forza). Corri verso la porta aperta. Trova la chiave su uno dei nemici. Entra nella porta che hai aperto con la chiave, sali le scale e tira la leva. Ora prendi l'ascensore per il livello superiore. Corri attraverso 3 porte, nella sala tira la leva dietro il pannello di controllo e corri verso la porta di fronte. Scendi con l'ascensore, trova il poligono di tiro, tira la leva e spara al muro con la mitragliatrice. Corri avanti e salta in una stanza dove distruggi un'altra finestra. Tira due leve e corri verso la porta che si è aperta. Corri avanti, dall'ufficiale “invisibile” prendi il fucile disruptor e spara al boss sul balcone. Corri avanti e a destra, entra nel corridoio rotondo. A destra trova il passaggio nel muro, dall'altro lato dell'hangar con i caccia TIE trova la leva e apri il passaggio nel prossimo hangar. Scendi, vai lì e uccidi il boss.

Missioni narrative

Sembra che i membri del Culto di Raghnos stiano cercando di ottenere energia dalla Forza dal castello di Darth Vader sul pianeta Dune. Devi recarti lì e fermare i loro piani.

Dune /1/

Per iniziare, dovrai trovare l'ingresso al castello.

La pioggia acida causa danni: muoviti rapidamente e usa delle protezioni. Corri avanti, sali a destra e segui verso la porta. Ora raggiungi il corridoio con 3 porte, vai avanti. Nel corridoio successivo, sali. Entra nella porta al livello superiore, corri attraverso i corridoi e lo spazio aperto fino al fiume. Attraversa il secondo ponte e raggiungi la riva opposta dell'edificio con il turbo laser. Trovalo e distruggi i bombardieri TIE (per farlo, spara al motore). Corri nella direzione da cui sono venuti e entra nella porta.

Dune /2/

Salta nella fossa della spazzatura e salta subito fuori, altrimenti finisci sotto il pressa. Uno dei 3 fori nel muro conduce a una stanza con una leva, che deve essere utilizzata per aprire una porta che conduce a un'altra stanza piena d'acqua. Pompa fuori l'acqua utilizzando la Spinta della Forza sulle pompe rosse e sali attraverso il tubo. Il flusso d'aria nel condotto di ventilazione ti aiuterà ad arrivare all'apertura nel muro. Vai nella stanza da cui proviene il raggio laser. Usa il meccanismo mobile per saltare sul balcone sopra e entra nella porta. Trova l'ascensore per salire. Dovresti trovarti in una stanza con un raggio laser al centro. Sul tetto di uno degli ingressi ci sono scatole, salta su di esse per raggiungere il ledge dove si trovano i raggi rifratte negli specchi. Unisciti

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