Ghid și trecere pentru "Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy". Partea III

content auto translated from {from}

PARCURSUL

Cu mult timp în urmă, într-o galaxie îndepărtată...

Au trecut 10 ani de la bătălia de pe Endor. Tu, Jayden Corr, sosesti de pe Coruscant pentru a începe antrenamentul la Academia Jedi de pe Yavin 4, pentru a învăța căile Forței și a deveni Jedi. Pe drum, te întâlnești cu Rosh Penin, care urmărește aceleași scopuri. Totuși, în timp ce te apropii de planetă, nava ta este doborâtă.

Misiuni introductive

Sosirea la Academia Jedi – Yavin 4

Trebuie să ajungi la templul Massassi. Taie copacul carbonizat cu sabia, mișcă-te împreună cu Rosh de-a lungul râului și omoară toate animalele care te atacă. După ce Rosh va deschide ușa, continuă mai departe, găsește un alt copac carbonizat, taie-l și urcă-te, omoară stormtrooperii și apoi primul Dark Jedi din joc.

Vei vedea o scenă ciudată: niște oameni îndreaptă un fascicul neobișnuit spre templu, după care te vei trezi în brațele lui Kyle Katarn, mentorul tău viitor.

Terenul de antrenament – Yavin 4

Primele antrenamente la Academia Jedi. În fiecare sală pe care o vei parcurge, va trebui să finalizezi o anumită misiune. La început, distruge dronele care te atacă cu sabia, apoi folosește „săritura” pentru a trece peste o gâtuire din pod, distruge peretele cu un Împingere a Forței.

• Este important: atunci când poți folosi Înaintarea sau Împingerea Forței, indicatorul de țintire devine albastru.

Distruge droidul cu sabia, deschide ușa cu Înaintarea Forței. În următoarea cameră, folosește Simțul Forței pentru a vedea simbolurile ascunse de pe perete, folosește Înaintarea Forței pentru a muta pietrele și sare peste ele. În următoarea cameră, trebuie să intri printr-o ușă care se închide: folosește Înaintarea Forței și rostogolește-te sub ușă.

Evenimentele care au avut loc la început sunt legate de acțiunile unui Cult, ai căror membri adoră un Lord Sith misterios care a murit cu mult timp în urmă, Ragnos.

• Este interesant: Primii Dark Jedi au încercat să preia puterea în Republica Galactică, dar au fost exilați în zone neexplorate ale galaxiei, unde au subjugat o rasă de Sith, și de atunci sunt numiți Lords of the Sith.

Partea 1

Activitatea mercenarilor – Tatooine

Activitatea Cultului te-a dus în Mos Eisley pe Tatooine. Aici te vei întâlni cu marele Chewbacca.

Misiunea nu este complicată. Sarcina ta este să distrugi sistematic toți dușmanii pe care îi întâlnești pe drum. Va trebui să lupți atât în spații deschise, cât și în coridoare. Într-o zonă, Chewbacca te va lăsa și va trebui să continui singur. Obiectivul este să oprești razele care țin navele „Cula Ciorilor” și „Millennium Falcon”. Locurile de dezactivare ți se vor arăta. Când alergi pe balconul dinspre cârma navei, fii atent la un lunetist în ușa de vizavi. În cabină, la etajul superior, găsește întrerupătoarele. După ce ai omorât Jedi-ul, coboară, întâlnește-te cu Chewbacca, fuge spre Millennium Falcon și distruge toți dușmanii.

Găsirea droidului – Tatooine

Unul dintre locuitorii Tatooine a folosit droidul său pentru a înregistra o conversație între membrii Cultului, dar mai târziu a trebuit să-l vândă jawas-urilor.

Alergați înainte, distrugeți raiderii tuskeni. Aici poate fi utilă pușca de disrupție pentru a trasa dușmanii adăpostiți pe stânci. La un moment dat, vei ajunge la un uriaș crawler de nisip al jawas-urilor. Pentru a intra în el, folosește Înaintarea Forței pe construcția suspendată a șenilelor sale. Sari pe ea și intră. La etajul doi, activează liftul și urcă la etajul trei. În fața bălții cu lavă ar trebui să ai multă viață. Sare pe proiecția din dreapta pe perete și imediat către marginea opusă. Evitând gazul în flăcări, continuă să mergi înainte, folosește întrerupătorul. Coboară cu liftul. Mută cutia din fața droidului, pornește droidul și urmează-l. Omoară toți raiderii tuskeni.

Rosh se plânge că nu i se dau sarcini serioase și este în mod constant tratat urât. Mândria nu se potrivește unui Jedi...

Ajutor urgent – Bakura

Instalația energetică de pe Bakura a fost ocupată de necunoscuți. Dacă instalația va fi distrusă, explozia provocată va provoca eroziunea vulcanică, omorând o mulțime de oameni.

Obiectivul este să dezamorsezi 5 bombe. Nu te poți baza pe ajutorul lui Kyle. Totul se face simplu. Activezi Simțul Forței și... vezi toate bombele. În plus, în prima clădire în care vei ajunge, va fi un tablou de control. Cu ajutorul lui poți vedea de asemenea toate bombele. Primele 2 ținte sunt pe platforme, ieșirile la care sunt în aceeași clădire. Încă o bombă pe cealaltă parte (acolo duce o ușă, cheia pe care o iei de la un gardian mort). Ultimele 2 bombe sunt în clădirea a cărei cheie trebuia să o iei de la gardianul celei de-a treia bombe. Acum ieși înapoi spre avionul tău X-wing.

Salvarea comerciantului – Blengil

Nava comercianților a fost atacată de o navă imperială, va trebui să pleci în ajutor.

În această misiune, va trebui să aduni piese pentru nava ta, care a suferit și ea un accident. Din nou, activează Simțul Forței. Vezi toate cele 4 piese. Una este în nava comercianților, două – în nisipurile de lângă ea. O altă piesă poate fi găsită dacă mergi înainte de la ușile navei tale stelare. Mersul prin nisipuri este periculos: în orice moment poți fi înghițit de „vierme”. Așadar, folosește Viteza Forței, de asemenea poți să te miști sărind. Aduceți toate piesele pe rând la nava voastră (sloturile pentru acestea sunt pe pereți).

Investigarea cultului – Corellia

Membrii Cultului Ragnos au manifestat activitate pe Corellia. Va trebui să se investigheze acest lucru.

Obiectivul misiunii este de a ajunge la primul vagon. Mergi înainte, distrugând dușmanii care apar. O dată va trebui să dezactivezi energia din tuburile care leagă vagoanele (întrerupătorul este în vagonul din fața lor). De asemenea, într-un alt loc, dacă mergi pe jos, vei ajunge într-un cul-de-sac, trebuie să te întorci înapoi și să găsești o cale pe acoperiș. Dar toate aceste obstacole sunt ușor de depășit. Mai devreme sau mai târziu vei ajunge la o bombă pe care trebuie să o dezamorsezi. Când ajungi la primul vagon, oprește trenul cu tabloul de control.

Dacă trenul ar fi ajuns la stație și „mașina infernală” ar fi fost activată, problemele ar fi fost inevitabile. Ei bine... E timpul să ne întoarcem la Academie.

Misiuni narrative

Luke Skywalker are vești rele: cu ajutorul sceptrului, cultiștii „sorb” energia din locurile în care legătura cu Forța este puternică. Va trebui să mergi pe planeta Hoth, o lume înghețată, unde Luke a avut prima viziune a maestrului său decedat – Jedi Obi-Wan Kenobi.

Hoth /1/

Mergeți înainte (indicatorul este lumini albastre). În peșteră, omorâți Wampa. Pe următoarea platformă deschisă, distrugeți AT-ST dintr-un mitralieră din apropiere. Suprinde-te de zid, din feronierurile din care tragi asupra ta. În cameră sunt două lifturi. Urcă-te în dreapta și folosește întrerupătorul pentru a deschide ușa. Fugi spre celălalt lift, intră prin ușa deschisă. Pe următoarea platformă deschisă, găsește o intrare protejată de un scut, distruge generatorul și coboară.

Hoth /2/ Baza “ECHO”

Este interesant că forțele imperiale au uitat de baza “ECHO”, fostul refugiu al rebelilor?

Misiunea este destul de simplă. Mergi înainte, distrugând dușmanii (printre care se va număra și un Wampa). Mai devreme sau mai târziu, ajungi la Jedi, care fură informații din calculator despre unde a zburat Luke Skywalker în timpul evacuării rebelilor de pe Hoth. Omoară-l și continuă. Acum te vei lupta cu o altă femeie Jedi, care, de fapt, în ultimul moment a avut o retragere rapidă.

Partea 2

Totul se potrivește: sistemul Dagobah, unde a zburat Luke, posedă o aură întunecată puternică. Acest lucru este necesar pentru membrii Cultului Ragnos, care au avut deja ocazia să fie pe Bespin, Endor, Coruscant. În plus, Rosh dispare fără urmă, îndeplinindu-și misiunea pe planeta Biss.

Se pare că trebuie să ne grăbim...

Misiune de salvare – Nar Shaddaa

Un gangster local Hutt a capturat bătrânii, iar tu trebuie să vii în ajutorul lor.

Alergați înainte. În stânga va fi o plasă de ventilație, sparge-o și ajungi în sectorul de închisoare. Curăță coridorul din dreapta. Deschide ușa cu cheia găsită.

• Este important: când folosești Simțul Forței, gardianul mort cu cheia strălucește verde.

Acum vine partea interesantă. Găsește liftul de sus și folosește manivela: prizonierii vor apărea, săriți direct din feronierul de observație. Obiectivul tău este să scoți 16 prizonieri din sectorul de detenție, distrăgând monștrii Rancor. Nu vei putea să-l omori. Unul dintre primii patru îți va da cheia – deschide ușa închisă pentru a avea acces la încă 3 manivele.

• Este important: după fiecare salvare a prizonierilor, noi dușmani vor apărea pe calea ta.

Întâlnire cu contactul – Zondju V

Unul dintre lucrătorii cosmodromului de pe Zondju V ar putea ști ceva despre „urma imperială”.

În această misiune, va trebui să te plimbi cu „motoscuterul”.

• Sfat: Dacă controlul ți se va părea incomod, încearcă să schimbi sensibilitatea mouse-ului din setări pe timpul zborului.

Urcă-te pe „motoscuter” și, evitând focurile dușmanilor, zburați înainte. Când ajungi la o gaură din perete, sare în ea. Vorbește cu lucrătorul cosmodromului, care va fi ucis în curând. Acum zboară spre porțile îndepărtate ale orașului. Dușmanii vor fi mult mai numeroși. Dacă te urmăresc din spate, încearcă să scapi de ei accelerând („mouse 2”). Într-un loc (când ajungi la o albie), utilizarea accelerației este absolut necesară.

Operațiune secretă – Kril'Dor

Wedge Antilles, comandantul escadrilei de spioni, îți cere ajutorul pentru a distruge instalația de extragere a gazului: partea de teren a operațiunii poate fi realizată doar de un Jedi.

Trebuie să instalezi antene pentru a dirija lovitura aeriană. Mergi înainte, ia liftul pentru a ajunge pe balcon, ieși pe acoperiș, pe poduri mergi spre clădirea rotundă, instalează antena. Următoarea antenă trebuie instalată în hangar. Pentru a instala antena pe cazarma, sare pe marginea ușii închise și apoi pe acoperiș. Aleargă prin turnul de comandă până la stația de comunicații, apoi spre clădirea mare. Alege lifturile pentru a urca, deschide obloanele de protecție, sparge geamul, mergi pe parapet la nivelul mai jos. Aleargă pe el și instalează antena. Apoi întoarce-te la clădirea mare, coboară la nivelul inferior, afară, caută liftul care duce la generatorul de putere, instalează antena. Mergi la turnul de comandă și instalează ultima antenă.

• Sfat: Wedge Antilles îți arată unde să instalezi antena, dar nu uita să folosești Simțul Forței.

Apoi, trebuie să dezamorsezi toate bombele de pe instalațiile de extracție a gazului. Nu va fi greu să le găsești: instalațiile de extracție a gazului sunt clădiri asemănătoare, în care nu ai fost încă. După finalizarea acestei misiuni, întoarce-te prin hangar la nava ta.

Capturarea șefului criminal – Coruscant

Șeful criminal Lannick Rakto produce droidi de luptă interziși. Trebuie să zbori la Coruscant, să-l capturezi și să afli informațiile despre locul în care sunt produși.

În această misiune, ar trebui să iei o pușcă cu impulsuri, cea mai bună armă pentru a distruge droidii de luptă. Calea principală este explodată, așa că va trebui să cauți o alternativă. Sar peste avionul tău, aleargă pe balcon și sare pe vehiculul din stânga, apoi pe clădirea opusă, apoi pe clădirea din stânga. De acolo, treci pe platforma cu vehiculul. Urcă cu liftul, mergi înainte, sare pe platformă și prin scuturi. Întoarce-te la dreapta, mergi înainte, partea dreaptă se vede deja dincolo de partea explozivă a podului. Intră în ușa unde s-a ascuns criminalul. Urcă-te cu liftul. Pentru a captura șeful criminal, va trebui să distrugi echipa de droidi de luptă.

Investigarea cultului – Dosuun

Activitatea Cultului a fost observată pe Dosuun. Fiecare flotă a Republicii nu este aproape, așa că misiunea îți revine ție.

Ești capturat și închis într-o celulă – trebuie să fugi. La început, nu ai nicio armă. Sare din celulă, ieși din blocul de închisoare. Ia arma de la pază (Înaintare a Forței). Fugi pe ușa deschisă. Găsește cheia de la unul dintre dușmani. Intră în ușa pe care ai deschis-o cu cheia, urcă-te pe scări și trage manivela. Acum ia liftul pentru a urca la nivelul superior. Trece prin 3 uși, în sala de control trage manivela și fugi prin ușa din față. Cobori cu liftul, găsește poligonul de tragere, trage manivela și trage în peretele aparatului de împușcat. Fugi înainte și explodează butelia pentru a sparge sticla și să sari în cameră, unde distrugi și un alt sticlă. Trage două manivele și fugi spre ușa deschisă. Alergați înainte, de la „oficerul invizibil” ia pușca de disrupție și împușcă șeful de pe balcon. Fugi înainte și la dreapta, intră în coridorul rotund. În dreapta, găsește o trecere în perete, pe cealaltă parte a hangarului cu SIE-fightere găsește manivela și deschide portalul spre următorul hangar. Coboară, mergi acolo și omoară șeful.

Misiuni narrative

Se pare că membrii Cultului Ragnos au decis să obțină energie Forței din castelul lui Darth Vader de pe planeta Mustafar. Trebuie să te îndrepți acolo și să le împiedici planurile.

Mustafar /1/

Mai întâi trebuie să găsești intrarea în castel.

Ploaia acidă provoacă daune: deplasează-te repede și folosește protecția. Mergi înainte, ridică-te în dreapta și continuă spre ușă. Acum, ajungi în coridor cu 3 uși, fugi înainte. În următorul coridor, urcă-te sus. Intră în ușa de la nivelul superior, fuge prin coridoare și pe spații deschise până la râu. Trecutul pe cel de-al doilea pod te aduce pe malul opus al clădirii cu turbolaser. Caută-l și distruge bombardierele SIE (pentru aceasta trage în motor). Mergi în direcția din care au venit și intră în ușă.

Mustafar /2/

Sari în gura de gunoi și imediat sări din ea, altfel vei fi prins de presă. Una dintre cele 3 găuri din perete duce într-o cameră cu un manivel, care trebuie utilizat pentru a deschide ușa care duce într-o altă cameră plină cu apă. Evacuarea apei, folosind Înaintarea Forței pe pompele roșii, și urcă-te pe țeavă. Fluxul de aer în conducta de ventilație te va ajuta să ajungi la un orificiu din perete. Mergi în camera din care provine laserul. Prin mecanismul în mișcare, sărind pe balconul de sus, intră în ușă. Găsește liftul care duce sus. Trebuie să ajungi într-o cameră cu laserul în centru. Pe acoperișul uneia dintre intrările în ea sunt cutii, sări și urcă-te pe margine, unde sunt razele refractate în oglinzi. Aliniază

Articolul nu este finalizat...Întrebările nu sunt pentru mine

Surse