¿Dónde se crea la ciencia: Penny Arcade Report va de excursión a las oficinas de Valve Software?
Penny Arcade Report visitó la oficina principal de Valve y realizó un correspondiente informe fotográfico.
Recepción de Valve. Tengan cuidado al elegir un lugar donde sentarse para no despertar al viejo dios.
El letrero está hecho de acero y fue cortado usando un cortador láser submarino. Cada forma en el diseño fue tomada de los juegos de Valve.

Vista de la recepción desde la entrada a la oficina. No camines directamente debajo del Barnacle en el techo.
Una gigantesca válvula en la recepción. No me dijeron para qué sirve, así que no la giré.
Justo enfrente del ascensor principal, la pared es una colección de carátulas de juegos en revistas que presentan juegos de Valve.

En el otro lado de la pared de revistas, hay toda una colección de objetos y juegos de la empresa.
Concept art de [Portal 2](/games?search=Portal 2). Fueron realizados específicamente para el equipo de desarrolladores para entender qué es mejor.
Lugar donde la gente proporciona soporte en 15 idiomas a 140 países. También algunas personas del departamento ayudan con la localización de juegos.
Foto de la oficina de soporte. Si encuentras un gran monitor, puedes imaginar dónde se sienta Gabe.
Valve utiliza su propio departamento de TI para el procesamiento, creación y modernización del sistema. Cada prueba del sistema dura alrededor de 6 meses antes de que se digan los requisitos finales.
Percheros en forma de válvulas
Foto del comedor en el 6to piso. En cada piso hay un comedor con frutas frescas y bollos.

Soldado de papel a tamaño real.
Lugar donde se prueban los juegos. Las sillas son muy cómodas.
Mi pasillo favorito en todo el edificio. Valve, al parecer, prefiere al equipo rojo.
Lo que estará disponible para su venta pronto.
Pasando junto a esta torreta inflable, me sentí incómodo.
Sala de reuniones.
La empresa tiene una gran experiencia en discursos de agradecimiento.

El lugar más interesante del edificio. Valve alienta a todos sus empleados a la autoexpresión. La empresa invita a expertos y ofrece cursos, por ejemplo, de lenguajes de programación, fotografía o música.
En cada piso hay muchas máquinas de juegos antiguas.
Esta pared será especialmente interesante para los fanáticos de TF2
Reloj de lanzamiento de Valve.
En tamaño real, uno de los robots en modo cooperativo.