Entrevista con Alexander Moshkov aka Vizzerdrix

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En realidad, la idea de interrogar a Sasha surgió mucho antes que la idea de la entrevista con Sveta. Pero históricamente, las respuestas de Sveta se procesaron más rápido. Me apresuro a corregir esta injusticia y comparto con ustedes el resultado de interrogar al principal creativo de GAMER.ru.

Historia de fondo

Ksandr_Warfire: Tengo una idea. Necesito hacerte una entrevista.

Vizzerdrix: Mucha gente lo ha querido, pero se han negado. Porque no estoy de acuerdo con la entrevista textualmente. Necesito *censurado* en esencia))) no es formal, por favor))

KW: No, ni siquiera voy a Moscú por un post de diamante…

V: *risa demoníaca*

KW: Podríamos hacer una entrevista, y a partir de eso, hacer un cómic.

V: El cómic ya es más interesante, me gusta lo interactivo.

KW: Haremos una historia épica con la participación de un oscuro señor, una vicolera y una horda de pingüinos. Y ahí apareces tú, todo de blanco. El diamante está garantizado.

V: Entonces está bien )))

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*Después de un tiempo*

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V: Oye, aquí las respuestas son de mil caracteres...

KW: O_O

V: Parece que estamos en problemas con el cómic.

KW: No importa. Aun así haremos algo con prostitutas y apuestas bromas.

Así es como todo comenzó. ¿Y qué salió al final? Lean abajo. Ambos participantes de este acto esperan que les guste el resultado.

Moshkov Alexander Vadimovich

Nick en GAMER.ru: Vizzerdrix

Cargo: cazador de ratas

Peso: 83 kg

Altura: 187

Tamaño de pecho: -

Estado civil: soltero, no tiene novia

Color de pelo: en verano la cabeza reflejará el sol

Color de ojos: ¿qué?

Hábitos perjudiciales: mirar a svetakru

Lugar de nacimiento: Moscú

Universidad: Graduado del Instituto Psicológico y Social de Moscú

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Hola. Cuéntame brevemente de dónde has aparecido, tan guapo como eres.

¡Mamá me parió! :) ¡Amen a sus mamás, gamers! Ellas les dieron la oportunidad de conocer qué es Spectrum, Dendy, PC y consolas.

Ahora a lo que importa. En la industria del juego, aparecí desde lo más bajo (incluyendo lo personal, tenía 16-17 años), escribía noticias, traducía descripciones de demos y videos. Luego nuevamente escribía noticias y hacía traducciones, pero ya en otro recurso. Después me dediqué al desarrollo de la parte de contenido de un gran portal sobre juegos MMOG. Luego trabajé como periodista en una gran publicación en línea, donde escribí avances, reseñas, materiales especiales y entrevisté a varias personas interesantes. A la vez, conocía a muchos trabajadores de la industria del juego, acumulando contacto y vínculos involuntariamente.

En un evento anual “Discografía del Nuevo Disco”, la responsable de PR de la compañía se me acercó y me ofreció trabajar con ellos. Me negué, diciendo que era imposible combinar estudios a tiempo completo (en ese momento estaba en el tercer año de la universidad) con un trabajo de tiempo completo.

Pasaron unos meses, recordé la oferta y decidí probar suerte en PR. Fui a verles, pedí unirme. Dije que estaba listo. Parecía que en la universidad solo aparecería durante los exámenes. Así fue.

Pasaron 2 años. Pasé con éxito los exámenes estatales y obtuve mi diploma (trololó a todos los estudiantes), adquirí experiencia en marketing y PR, así como fortalecí mi posición en la industria y entendí dónde quiero trabajar y qué hacer. Después de un tiempo, renuncié a