알렉산더 모쉬코프와의 인터뷰 aka 비저드릭스

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사실, 사샤를 인터뷰하기로 한 아이디어는 스베타와의 인터뷰보다 훨씬 더 일찍 생겼습니다. 역사적으로, 스베타의 답변이 더 빨리 처리되었기 때문에 이렇게 되었던 것입니다. 이 불공정성을 바로잡고, GAMER.ru의 주요 크리에이티브 책임자에게서 질문한 결과를 여러분과 공유합니다.

배경 이야기

Ksandr_Warfire: 생각이 있어. 너랑 인터뷰를 할게.

Vizzerdrix: 많은 사람들이 하고 싶어 했지만, 실제로는 거절했어. 왜냐하면 텍스트로는 동의하지 않거든. 나는 *검열로 삭제됨* 사실 완전히 공식적인 게 아니라는 거지)))

KW: 아니야, 모스크바에 빛나는 포스트를 위해서라도 가지 않을 거야...

V: *악마같은 웃음*

KW: 인터뷰를 하고, 그에 따라 만화를 만들 수도 있어.

V: 만화는 더 흥미롭네, 나는 인터랙티브한 걸 좋아해.

KW: 어둠의 군주, 빅툴과 펭귄 군단이 등장하는 서사시를 만들자. 그때 너가 화이트로 등장해. 다이아몬드는 보장해.

V: 그럼 좋겠어 )))

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*조금 후*

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V: 잠깐, 여기 답변이 1000자...

KW: 오_오

V: 만화는 하다가 놓친 것 같아.

KW: 신경 쓰지 마. 여전히 ~~~~블랙잭과 창녀들~~~~ 장난이다.

여기서 모든 것이 시작되었습니다. 결과가 어떻게 나왔는지 아래에서 읽어보세요. 두 참여자는 이 행위의 결과가 마음에 드시기를 바랍니다.

모쉬코프 알렉산드르 바디모비치

GAMER.ru의 닉네임: Vizzerdrix

직책: 쥐잡이

체중: 83kg

신장: 187

가슴 사이즈: -

결혼 여부: 독신, 여자 친구 없음

머리 색: 여름에는 머리에 태양을 반사할 것

눈 색: 뭐?

나쁜 습관: svetakru를 보는 것

출생지: 모스크바

대학: 모스크바 심리사회대 졸업

좋아하는 gif:

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여전히 클릭 가능

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안녕? 간단히 너가 어떻게 그렇게 아름답게 태어났는지 이야기해줄래?

엄마가 나를 낳았어 :) 게이머 분들도 엄마를 사랑하세요! 그들이 여러분에게 스펙트럼, 덴디, PC 그리고 콘솔이 무엇인지 알 수 있게 해주었거든요.

이제 본론으로 들어가볼게요. 게임 산업에 처음 발을 들일 때 나는 완전 초보였고(그것도 개인적으로 포함해서, 그때 내가 16-17세였어요), 뉴스 기사를 작성하고, 데모 버전과 비디오에 대한 설명을 번역했어요. 그리고 나서 다시 뉴스 기사를 쓰고 번역 작업을 했어요, 하지만 이번에는 다른 리소스에서요. 이후에는 큰 MMOG 포털의 콘텐츠 부분을 발전시키는 일을 맡았어요. 그 다음엔 큰 인터넷 출판사에서 기자로 일하게 되었고, 다양한 흥미로운 인물들과 인터뷰를 하며 프리뷰, 리뷰, 특집 기사를 썼어요. 동시에 게임 산업의 다양한 종사자들과 친해지게 되고, 나도 모르게 많은 연락처와 관계를 쌓았어요.

어떤 해마다 열리는 "새로운 디스크의 디스코그래피" 행사에서 PR 부서장님이 저에게 오셔서 그곳에서 일해볼 것을 제안하셨어요. 저는 공부와 전일제 업무를 병행할 수 없다는 이유로 거절했어요(당시 3학년이었거든요).

몇 달 후, 저는 그 제안을 다시 생각했고 PR에서 일해볼 것을 결심했어요. 친구들에게 가서 내가 준비가 되어 있다고 말했죠. 이제는 학원을 다닐 시간은 시험기간 동안뿐일 것 같았어요. 그렇게 되었죠.

2년 후. 저는 국가 시험을 성공적으로 통과하고 전문 학사 학위를 취득했어요(학생들 모두와 함께 “트롤롤로”), 마케팅과 PR 분야에서 경험을 쌓고, 업계에서의 위치를 강화하며 내가 어디서 그리고 무엇을 할 것인지 확실하게 알게 되었어요. 조금 후에 "새로운 디스크"에서 퇴사했고, 지금은 GAMER.ru 팀에서 일하고 있습니다.

네가 게임 산업에서 일하는 동안의 재미있는 이야기를 하나 해줄래?

오, 그런 일이 있었어요. 두 개의 이야기가요! 그것은 제가 "새로운 디스크"에서 일을 시작한 첫 번째 날에 있었던 일인데, 리차드 개리엇이 당시 잃어버릴 뻔했던 MMORPG Tabula Rasa와 관련된 PR 문제로 모스크바에 왔어요. 그는 게임에 대한 기자 회견을 하고, 다가오는 우주 비행에 대해 이야기하기 위해 왔어요.

첫 번째 이야기는 엄청 재미있었어요. 저는 아침 일찍 Holiday Inn 호텔에서 아그네스를 맞이하러 갔고, 그녀는 NCsoft의 PR 매니저이며, 영국에서 살고 일하고 있는데 폴란드 출신이에요. 만났고, 아침을 함께 먹으면서 이런저런 이야기를 나눴어요. 그때 제가 외국인과 대화하는 것에 완전히 초보여서, 영어 실력은 일상 대화 정도는 가능했어요. 그래서 이런 대화가 성립했어요:

아그네스: I’m going to a room;

저: Ok, np;

*잠시 후 (!), 그녀가 돌아왔고, 저는 마음속으로 이렇게 생각했죠: "정말 빨리 올라갔군요"*

저: Wow, you come back so fast?

*아그네스는 저를 놀란 눈으로 쳐다보았어요*

*저는 방금 이렇게 바보 같은 걸 말했음을 깨닫고 조금 얼굴이 빨개지며 어색하게 웃었어요*

아그네스: I went to do wee-wee

*이것은 제가 알게 된 "피피"를 뜻했어요*

결국, 오해가 발생했죠. 굉장히 재미있고 어색한 상황이었어요. 우리는 서로 이해하지 못한 상황을 웃으며 넘어갔고 아침 식사를 계속했습니다.

두 번째 사건은 처음에 두려웠지만, 나중에 잘 마무리되어 웃음으로 끝났어요. 같은 날 저녁에 우리는 두 그룹으로 나뉘었어요: 저, 새로운 디스크의 동료 그리고 NCsoft의 PR 부서에서 온 세 명(아그네스 포함)은 구드만으로 갔고, 리차드, 그의 통역사, 친구는 크렘린 벽 근처의 어떤 장소로 갔어요. 우리는 식사를 하다가 한참 지난 후 리차드에게서 전화가 왔어요. 그는 스타 시티로 가는 택시를 불러달라고 부탁했어요(당시 그는 그곳에서 비행 교육을 받고 있었거든요). 우리는 택시를 불렀고 계속 식사를 했어요. 전화가 한 번 더 오고 리차드는 말했어요: "I got lost in the center of town and i can not find a taxi arrived" – 그리고 연결이 끊어졌어요. 리차드의 전화 배터리가 방전되었죠.

우리는 곧장 그를 찾아 나섰어요. 그룹으로 나뉘어 40분 동안 크렘린 주변 모든 장소를 뛰어다니며, 지나가는 사람들에게 도움이 되었는지 물어봤어요. 결국 그렇게 일본 남성처럼 보이는 그를 발견하게 되었고, 모두 그 장소로 달려가 손을 흔들며 말했어요:

저: We have just completed an Epic Quest (Ultima Online의 대화 방식으로);

*모두 그 논의를 이해하고 웃었어요*

리차드는 모든 사람들을 왕처럼 대하며 "I give you 1000 experience" 또는 "You now the owner of the legendary sword"라고 외쳤어요;

새로운 디스크의 소녀: And me 10 intelligence, please!

*모두 웃음을 터뜨렸어요*

이런 추억이 있어요. 참고로 리차드가 제 Ultima Online 매뉴얼과 브리타니아 지도를 서명해주셨어요. “Good questing” – 리차드는 검은 마커로 글씨를 썼어요. 지금 제 책상 위에 놓여 있어요 :)

그 지도가 바로 그겁니다

너의 현재 직위는 엄청 멋진 이름이야. 뭐라고 하고, 이게 무슨 뜻인지 설명해줄 수 있어?

동물의 왕 (지워짐). 아니, 아마도... "발전 관리자"라고 할 수 있겠네. 맞아, 그렇게 불리고 있어. 사실, 그렇게 대단한 건 아니고, "개발 관리자"나 과거에 "신세 찍는 상인"이라고 인정해줄 수도 있겠죠(그렇습니다, 그렇게 배지에 적혀 있었어요).

이 직책은 내부와 외부 리소스의 발전, 개발 관리, 새로운 아이디어 생성, 전략적 파트너십 계약의 체결 및 이 분야 종사자가 일반적으로 수행할 다양한 일들을 포함한 업무를 의미해요(무언가를 그리거나 쓰거나 형식을 맞추거나 이벤트를 조직하는 것 등의 업무가 있습니다).

저에게 메달을 며칠 뒤에 고쳐달라는 요구 하신다면, 혹시 왜 그 게시물이 테두리를 받지 못했는지 도와주실 수 없습니다! :)

비밀리에 말해봐, 양칠하는 데 능숙해, 아니면 너에게는 밴 해머가 충분해?

저는 남에게 뻔뻔하게 스팸을 보내거나 질서를 위반하는 사람들만 차단했어요. 저는 GAMER의 커뮤니티 문제에 끼어들기 싫었어요. 어차피 그것은 다른 사람들의 일이에요.

양칠하는 경우는 바로 최근에 생겼어요, 저는 지금 겨우 18레벨이에요 :)

너의 초강력한 상태는 아픈 상상력의 제품, 자랑의 수단, 혹은 아침부터 뇌에 떠오르는 첫 생각을 애기하는 건가?

#1 BAD ASS와 스튜이의 교활한 얼굴로 포장된 현재 상태는 아마도 한 달 이상 변하지 않았던 것 같습니다. 전혀 특별히 제가 생각한 건 아니고, 제 ‘아픈 상상력’이 전부 만들어냈죠.

하지만 이제 너에 대해 충분해, 지겨워. 이제 취향에 대해 이야기해보자. GAMER.ru에서 좋아하는 작가가 있니?

저에 대해 이야기해보면 충분하다고 보는군요. 제가 가장 좋아하는 작가 – 바로 저 자신이에요 :)

다른 작가들에 대해 말하면, 제 프로필의 "관심사" 섹션을 보면 ADMIN 전체의 닉네임과 모든 회사 목록 외에는 아무것도 보이지 않을 거예요. 이건 제가 특정 작가를 따르지 않고 있음을 의미해요. 심지어 게임에서도 매우 선택적이에요. 그래서 저는 저를 정말로 흥미롭게 만들거나 유용하다고 느껴지는 것만 읽어요. 그럼 긍정적인 반응은 정말 드물어요.

키가 큰 쪽으로, GAMER.ru에서는 누가 가장 멋진가요? 어둠의 군주를 제외하고?

LaCTuK 가장 멋진 사람입니다! 마법같은 사람. 어디에나 웃음을 짓는 관찰자 같은 존재이죠.

그리고 나 자신도 매우 멋지죠.

우리는 최근 GAMER에서 "대청소"를 시행했다고 해요. 우크라이나에서는 "이게 뭐죠?"라고 말하고 있습니다.

이건 "우크라이나 쇼크"입니다 :) 미안해요.

네, 청소는 있었어요. 우리는 현재 삭제된 모든 게시물과 일부 사용자들이 실수로 긍정 평가한 댓글들을 삭제했습니다. 따라서 모든 경험은 회수되었어요.

다음 질문이 크게 기대된다는 힌트를 세 단어로 주지. "클랜", "언제", "업데이트"?

클랜에 대해 그만 얘기하세요 :) 우리는 현재 릴리스에서 클랜이 단지 기본 사항일 뿐이라고 말씀드렸잖아요. 보시다시피, 우리는 또한 이를 비공식적으로 표현하고 있어요 (메인 페이지에서 클랜 페이지로 접근할 수 없는 것처럼요). 우리는 2009년까지 그들을 내보내고 싶었고, 당연히 심각한 실수의 대가는 치르지만 우리의 묵시적 약속을 이행했습니다.

현재는 개발에서 다른 우선 순위가 있지만 우리는 반드시 시작한 것을 마무리하겠다고 약속합니다.

숙련된 사람들에게 말하자면, 다음 질문에 대한 대답이 매우 많은 것을 말해줄 수 있다고 해요. 빨리 대답하고 고민하지 마세요: 펭귄, 사과 아니면 창문?

지하철에서 에스컬레이터에 올라타는 사람들이 펭귄과 매우 비슷해요. 웃겨요.

사과는 별로 좋아하지 않아서 잘 먹지 않아요. 게다가 빨간 사과에도 약간의 알레르기가 있습니다.

"창문"이라는 단어와 관련된 첫 번째 연상은 Windows예요.

빨리 답변을 하려고 하는 건 아니지만, 제 대답은 – 펭귄입니다.

이제 조금 추억에 잠겨보세요. "새로운 디스크"를 떠날 때 "내가 제대로 하고 있나" 라는 의문이 없었나요?

"새로운 디스크"에서의 퇴사는 거의 2달의 시간이 걸렸어요. 긴 기간 동안 퇴직을 고민하는 시간에 아무런 이견이 없었죠.

저를 그곳에 더 이상 잡아 두지 못했어요 (그 아이들이 약간 시도한 것 같은 생각이 드네요, 모르겠어요). 그렇게 제 자리에 마음을 두고 있는 다른 이유를 제공할 수 없었어요, 그러니까 갑작스레 1.5년 후에는 그런 긍정적인 소식이 사라졌어요. 저는 저에게 재밌지 않거나 흥미롭지 않은 곳에서는 절대 일하지 않을 것입니다.

새로운 디스크의 새로운 커뮤니티 매니저는 어때요?

제 자리에 누가 뽑히지도 않았어요. 최근에 가봤었어요.

그리고 외부적으로는 저명한 GAMER 의 인물인 사람으로, 이름은 언급하지 않겠습니다. 그는 좋은 사람이에요.

너의 일자리는 앉아서 하는 일인데, 어떻게 허리 통증과 평평한 엉덩이를 피하나요?

저는 둘 다 있어요 :) "미비한 스포츠"로만 버티고 있어요. 여름엔 하루에 3-4킬로미터를 뛰고, 턱걸이도 하며, 겨울엔 수영장에 다니죠. 나이가 들면서 대사량이 느려지기 때문에 이것이 나를 어느 정도 유지하는 데 도움이 되는지 잘 모르겠어요.

속을 썩이는 질문. 당신이 GAMER 팀에서 다른 회사로 유혹하기 위해서는 얼마나 큰 수익력이 있어야 할까요?

저는 지금 그만큼 성장 단계에 있다 보니까 수익은 두 번째 문제가 되었습니다. 첫 번째는 흥미롭고, 경험을 얻을 수 있는 전망과 제가 하고 있는 아이디어입니다. 지금은 저 자신에게 모든 것을 투자해야 하며, 다른 회사에서 제안하는 수익이 적더라도요. 나중에 이러한 투자들은 돌아올 것입니다.

게이머 경력이 있는 너지막이야! 이미 인터뷰 없이도 사람들은 당신에 대해 잘 알고 있습니다. 어린 시절 좋아했던 게임은 무엇인가요?

10살이 될 무렵, 펜티엄-100과 CRT 모니터 앞에 앉아 기차, 자동차, 비행기를 화면을 따라 퓽퓽 관장하며 "좋아, 이 경로는 이렇게 설정할 것이고, 여기에 승객 환승용으로 교통 허브를 건설할 것이야"라고 말하곤 했습니다. 엄마는 저를 정신병자로 쳐다보았지만, 이건 정신병이 아니다 - 바로 Transport Tycoon이었죠.

알겠어요, 기억의 끝 구석구석을 파헤치는 건 그만두고 최근에도 관심을 끌었던 게임이 있나요?

하드코어한 과거 월드 오브 워크래프트는 어디에 갈 수 없죠. 그라운드 테프트 오토 4처럼 큰 프로젝트에 끌렸어요. 전반적으로 다시 한 번 MMOG에 집중하고, 예를 들어 Transport Tycoon(현재 OpenTTD란 이름으로 부릅니다). 새로운 프로젝트를 신경 쓰긴 하지만, 처음 한두 시간 내에 그들을 일부러 플레이하지는 않아요. 지금은 Broken Sword(또한 오래된 게임)를 iPhone에서 구매해 즐길 예정이고, 어렸을 적에 하지 못한 주거 문제를 해결하고 싶어요.

질문이 넘쳐나네. 고든 프리맨과 게랄트, 누구 예요?

스타워즈의 세 пачий.

미래의 계획은 어떠신가요? 약속된 팟캐스트는 언제? 하나 만들어놓고 끝내는 건 아니죠?

지금은 꽤 괜찮은 마이크를 영국 또는 독일 아마존에서 주문할 방법을 알아내야 해요. 현재 저기서 송료로 요구되는 금액이면 10개의 책과 인형 하나를 찾을 수 있어요. 혹시 유럽에 사는 사람이 있나요? ;)

참고로, 며칠 후에 얘기로 말한 장난감 Sony bloggie를 제가 안겨 줄 수도 있어요. 뭘 해서 사용해봐도 좋겠어요?

그런데, 팟캐스트 이외에는 부족하고, GAMER.ru 사무실에 대한 영상 투어도 만들어줄 수 있어? 신나는 사운드트랙, 제대로 된 예산, 시각 효과로 쩌는 영상으로.

우리 사무실은 하나의 방이에요. 뭘 말하는 거죠? :)

가끔 다양한 구석에서 "문이 아니다!"라는 외침이 들립니다. 빅툴은 여러 번 등장했고, 어둠의 군주는 어디론가 사라졌고, 기술 업데이트가 오랫동안 없었습니다. 누가 잘못했는지 그리고 무엇을 해야 하나요?

누구도 잘못하지 않았고, 아무것도 할 필요가 없어. 비밀로 말씀드리면 여러 가지 업데이트가 이미 개발되었지만, 모든 것이 언젠가 다시 재개되기까지 보류되어 있었습니다.

좋습니다, 영원하고 아름답고 빛나는 문제로 돌아가죠... 당신은 맥주고세시는 좋아하세요? 밝은 것 아니면 어두운 것, 그리고 이제 스낵은?

키예프에서 두 곳의 훌륭한 곳이 있어요, 둘 다 조각 제산교 주변에 있어요. 아이리시 펍과 이름이 기억나지 않는 레스토랑. 둘 다 드래프트 기네스를 제공합니다. 하지만 후자에서는 무한한 양의 검은 빵에서 만든 크루통도 제공합니다. 슬픈 것은 제가 키예프에 단지 일주일 동안 있었어요 :(

여러분도 알다시피 전 어두운 맥주를 좋아합니다. Mmmm... 기네스. *모스크바의 몰리-귀니스에서 저를 찾아하세요*

오, 그리고 음식에 대해 이야기할갑니다. 사람들이 당신의 상태가 감자사람, 빅맥 사람 등이 미국회사가 지급받은 것인가요? 사람들은 여전히 논쟁하고 있습니다!

사실이에요. LLC