جذابیت ها
متأسفانه (یا خوشبختانه)، من نمیتوانم آرام بگیرم تا اینکه حداقل قسمت بزرگی از دستاوردها را کسب کنم. خوب، من آنها را دوست دارم، چه کار میتوانم بکنم؟ \_
اما برای شما این هم عالی است، زیرا برخی از مأموریتها را سه بار انجام دادهام. چرا این برای شما عالی است؟ به این دلیل که در سری بازیهای CoD اغلب جزئیات جالبی وجود دارد که به راحتی به آنها توجه نمیشود.
و دقیقا درباره آنها - در برنامه ما.
د.د.ب.ت. یا داستانی درباره اینکه چگونه بریتانیاییها آمریکاییها را زیر فشار گذاشتند
به محض اینکه از دست نظامیان باحال خالی میشوید، بلافاصله به میدان تیر اعزام میشوید. ولی من شخصا توصیه نمیکنم که عجله کنید.
به نرده نزدیک این بچهها بروید و حجم صدا را تا حد امکان بالا ببرید. به جز شوخیهایی که درباره سیاهپوست آفریقایی-آمریکایی میشود، میتوانید بفهمید که درست دیروز، یک تیم فوقالعاده باحال اینجا، در میدان تیر، حضور داشتند که فقط پنج نفر از تیم دلتا را در یک ثانیه از بین بردند. همچنین آنها اشاره میکنند که یکی از آنها یک پسر با موی ایروکزی و یکی دیگر چهرهاش مانند اسکلت بود... بله، درست است. آنها درباره O.G.141 و بهویژه درباره سُوپ و گوست صحبت میکنند.
اما ماجراهای بریتانیاییها در میدان تیر به همین جا ختم نمیشود. وقتی به خود میدان میرسید، به بالا نگاه کنید - شفرد با دو محافظش آنجا خواهد بود. آنها با هم صحبت میکنند.
آنها چیزهای زیادی میگویند، اما مفهوم اصلی این است: یک نفر با صورتک اسکلت، مسیر را در 8 ثانیه طی کرده است. هشت چه چیزی - مشخص نمیشود، اما گوست واقعا یک هیولاست o_O
این را قبلاً دیدهام.. یا خواهم دید؟
آغاز اولین مأموریت. به اعمال شفرد توجه کنید.
فکر میکنم کسانی که بازی را پشت سر گذاشتهاند، بهراحتی یادشان میآید که دقیقا کجا همان چیز را خواهیم دید. اما در شرایط کاملا متفاوت و از دید یک فرد کاملا دیگر.
"باید این را در اینترنت بگذارم!"
همان مأموریت، انفجار یک ساختمان بزرگ. به دوستانتان در زمان انفجار توجه کنید:
آنها انفجار را با تلفن همراهشان ضبط میکنند o_O و سپس نظرات خود را درباره انفجار به اشتراک میگذارند:
با اینکه من هم موافقم، انفجار واقعا عالی است.
باور نمیکنید که این واقعا با تلفن است؟ خوب، بهطور ذهنی به میدان تیر برمیگردیم!
بله، شما هم چنین حالتی دارید وقتی که در مقابل کامپیوتر نشستهاید. اما من به شما این را نگفتم ;)
این نظامیان واقعا!
نباید به آنها اجازه دهید که با بیسیم صحبت کنند! مأموریت "صخرهنورد"، پایگاه دشمن. به محض اینکه ماشینی از کنار شما عبور کرد، صدا را روی حداکثر بگذارید و جایی پنهان شوید که هیچکس نباشد. در این صورت میتوانید بهراحتی صدای بیسیم پایگاه را بشنوید. به جز عبارات نسبتا معمولی، میتوانید دو عبارت... امم... غیرمعمول نیز بشنوید:
کسی که ساندویچ را از روی میز انبار برداشته، به زودی برگرداند فوری. میدانم که این کار را کردهای. تو بابت این کار احساس پشیمانی خواهی کرد، جانور
سرباز بوردین، راکسانای شما تحویل داده شد. یک عروسک لاستیکی فوقالعاده. من شخصا آن را در تمام حالتها آزمایش کردم.
نه، قطعا باید به آنها اجازه ندهیم که حتی از بیسیم هم استفاده کنند.
جایی در کامچاتکا
در حین بارگذاری مأموریت "کلونی" میتوانید متوجه شوید که این کلونی به عنوان گولاگ مشخص شده است.
از روی کنجکاوی شروع به گشتن در آرشیوها کردم. مشخص شد که در کامچاتکا هیچ گونه گولاگ چشمگیری نبوده است. تنها یک اداره نسبتاً بزرگ منطقهای برای کلونیها وجود داشته است. اما فکر روسی به اینجا ختم نمیشود...
چون نقشهها وجود دارند. نقشههای ماهوارهای فوقالعاده. اینجا مکان مورد نظر قرار دارد. آنجا هیچ چیز نیست، من چندین نقشه را بررسی کردم (بله، من هیچ کار دیگری برای انجام نداشتم =)). فک کنم، پیدا کردن چنین نقطه بزرگ در این مساحت کوچک سخت است. در واقع نمیتوان هیچ رقیبی برای این کلونی پیدا کرد.
راستی، نکته جالبی: در حالی که در مسکو ("هیچ کلمهای به روسی") عملا تابستان است، در نزدیکی پترلپاولسک - کامچاتسکی ("کلونی") لایهی ضخیمی از برف وجود دارد. هرچند این کاملا ممکن است، این نکته جالبی است.
بخندید - این همه را اذیت میکند
داخلیترین بخش کلونی دوربینهای نظارتی وجود دارد.
آنها به "چند تا محل" اشاره نمیکنند، بلکه مکانهای واقعی که باید ببینیم را نشان میدهند. متأسفانه، به نظر میرسد که از نظر فنی فقط این، ثبت است، نه پخش زنده. از طرفی، این دوربینها خیلی دور از مکانهای مورد نیاز هستند که بتوانید به آنجا برگردید و از همتیمیهایتان بخواهید که در دوربین قیافههای خندهدار بگیرند =)
ایست! این را هم قبلا جایی دیدهایم
لحظه دیدار با پرایس.
به اسلحه توجه کنید. این یک کلت M1911 (A1) است. مدل استاندارد. جالب است که از سال 1990 توسط ارتش آمریکا مورد استفاده قرار نمیگیرد، یعنی 25 سال در نسبت به زمان بازی.
هرچند، در اینجا نمونههای قدیمی زیادی وجود دارد. این کلت به خاطر چیز دیگری جالب است. فکر میکنم، هواداران با دقت این سری سریعاً آن را شناسایی کردند.
در واقع، گلولهای که از این کلت شلیک شده، مسبب مرگ ایمان زاخایف بوده است.
و این کلت واقعاً متعلق به پرایس است.
\***
خب، برای شروع، کافی است. فکر میکنم این همه جزئیات بازی نیست - زیرا بازی به تازگی وارد قفسهها شده است، و من فقط چند مرحله را توصیف کردهام. اما به دست آوردن و جذب کردن اطلاعات زیاد در یک بار - واقعاً کار سختی است.
موفق باشید و از بازی لذت ببرید.