Interesses

content auto translated from {from}

Helaas (of gelukkig), ik kan niet tot rust komen totdat ik ten minste een groot deel van de achievements heb behaald. Ik houd gewoon van ze, wat kan ik eraan doen? \_

Maar voor jou is dit ook geweldig, omdat ik enkele missies drie keer heb gespeeld. Waarom is dit geweldig voor jou? Omdat de CoD-serie vaak interessante details bevat waar je niet meteen op let.

En daar gaat onze show over.

D.D.B.T. of het verhaal over hoe de Britten de Amerikanen in de pan hakten

Zodra je klaar bent met schieten voor de dappere rekruten, word je meteen naar het oefenterrein gestuurd. En persoonlijk raad ik aan om je niet te haasten.

Ga naar het hek naast deze jongens en zet het volume zo hoog mogelijk. Naast grappen over een neger Afro-Amerikaan, kun je te horen krijgen dat hier, op het oefenterrein, gisteren een mega-coole eenheid was die in "één" slechts vijf mensen uit de Delta-eenheid heeft neergehaald. Ze noemen ook dat er een jongen met een mohawk en een andere met een schedelmasker was... Ja, dat klopt. Ze hebben het over de ODG-141 en over Soap en Ghost in het bijzonder.

Maar de heldendaden van de Britten op het oefenterrein eindigen daar niet. Wanneer je het oefenterrein bereikt, kijk omhoog - daar is Shepard met twee lijfwachten. De laatste twee chatten met elkaar.

Ze praten er veel over, maar de kern is: een of andere jongen met een schedelmasker heeft de hindernisbaan in 8 seconden doorlopen. Acht seconden - ze verduidelijken het niet, maar Ghost is echt een monster o_O

Dit heb ik ergens al gezien.. Of zal ik het nog zien?

Het begin van de eerste missie. Let op de acties van Shepard.

Ik denk dat degenen die het spel hebben doorlopen zich zonder moeite zullen herinneren waar we precies hetzelfde weer zullen zien. Maar onder heel andere omstandigheden en door de ogen van een heel andere persoon.

"Dit moet ik op het internet zetten!"

Dezelfde missie, de explosie van een groot gebouw. Kijk naar de kameraden tijdens de explosie:

Ze filmen de explosie met hun telefoon o_O En dan delen ze ook hun meningen over de explosie:

Hoewel ik het ermee eens ben, de explosie is echt geweldig.

Geloof je niet dat het echt een telefoon is? Nou, laten we mentaal terugkeren naar het oefenterrein!

Ja, ook jij hebt zo'n gezichtsuitdrukking wanneer je voor de computer zit. Maar dat heb ik je niet verteld ;)

Oh, die soldaten!

Je kunt ze geen vrijheid geven om via de luidspreker te praten! Missie "Klimmer", vijandelijke basis. Zodra er een auto voorbijrijdt, zet het volume dan op maximaal en verstop je ergens waar niemand is. Dan kun je zonder moeite de intercom van de basis horen. Naast nogal alledaagse zinnen, kun je ook twee... uh... bijzondere horen:

  • Wie heeft het broodje van de voorraadkamer gepakt, breng het onmiddellijk terug. Ik weet wie dit heeft gedaan. Je zult er spijt van krijgen, schoft.

  • Soldaat Borodin, jouw Roxana is gearriveerd. Een geweldige rubberen pop. Ik heb haar persoonlijk in alle posities uitgeprobeerd.

Nee, ze moeten absoluut verboden worden om zelfs maar een radio te gebruiken.

Somewhere in Kamchatka

Tijdens het laden van de missie "Kolonie" kun je opmerken dat deze kolonie wordt aangeduid als GULAG.

Uit nieuwsgierigheid begon ik archieven te onderzoeken. Het bleek dat er op Kamchatka helemaal geen noemenswaardige GULAG's waren. Er was slechts één relatief groot regionaal bureau voor kolonies. Maar de brede Russische geest ging verder...

Want er zijn kaarten. Geweldige satellietkaarten. Hier is de plek die je zoekt. Er is niets, ik heb het op verschillende kaarten dubbelgecheckt (ja, ik had niets te doen =)). Ik denk dat zo'n groot object moeilijk over het hoofd te zien is op zo'n klein gebied. Er zijn in werkelijkheid geen gelijken op deze kolonie.

Overigens een interessant detail: terwijl het in Moskou ("Geen woord Russisch") feitelijk zomer is, ligt er bij Petropavlovsk-Kamchatsky ("Kolonie") een behoorlijk dikke sneeuwlaag. Hoewel het heel goed mogelijk is, is het een interessant detail.

Lach - het irriteert iedereen

Binnen de kolonie kun je bewakingscamera's vinden.

Ze tonen geen "enigszins daar locaties", maar volkomen echte ruimtes die je moet bezoeken. Helaas blijkt dit technisch gezien gewoon een opname te zijn en geen live-uitzending. Aan de andere kant zijn deze camera's te ver weg van de benodigde ruimtes om terug te keren en je teamgenoten er te vragen om gezichten voor de camera te trekken =)

Stop, dit hebben we ook ergens gezien

Het moment van ontmoeting met Price.

Let op het pistool. Dit is de Colt M1911 (A1). Een standaardmodel. Het is interessant omdat het sinds 1990 niet meer door het Amerikaanse leger wordt gebruikt, wat betekent dat het al 25 jaar verouderd is in de spelverhouding.

Hoewel er hier best veel verouderde wapens zijn. Dit pistool is niet interessant om die reden, maar om een heel andere. Ik denk dat de meest oplettende fans van de serie het meteen herkend hebben.

Juist de kogel uit dit pistool bleek dodelijk voor Imran Zakhaev.

En dit pistool behoort daadwerkelijk toe aan Price.

\***

Goed, dat is genoeg voor nu. Ik denk dat dit lang niet alle details van het spel zijn - het spel is net op de planken verschenen en ik heb slechts enkele niveaus beschreven. Maar veel informatie in één keer krijgen en verwerken is een vrij zware taak.

Veel succes en veel plezier met het spelen.