Цікавинка

content auto translated from {from}

На жаль (або на щастя), я не можу заспокоїтися, поки не отримую хоча б більшу частину досягнень. Ну люблю я їх, що з цим поробиш? \_

Але для вас це також чудово, адже деякі місії я встиг пройти три рази. Чому це чудово для вас? Це пов'язано з тим, що у серії CoD часто зустрічаються цікаві дрібниці, на які не одразу звертаєш увагу.

І саме про них - у нашій програмі.

Д.Д.Б.Т. або коротка історія про те, як британці нагнули американців

Якщо ви відстріляєтеся перед сміливими рекрутами, вас одразу ж направлять на полігон. А я особисто не раджу поспішати.

Підійдіть до паркану поруч з цими хлопцями і викрутіть гучність якомога вище. Окрім жартів над чорношкірим афроамериканцем, можна дізнатися, що буквально вчора тут, на полігоні, побував якийсь суперкрутий загін, який аж п'ять чоловік з загону Дельта зробили на рахунок "раз". Вони також згадують про хлопця з ірокезом і ще одного з маскою у формі черепа... Ну так, правильно. Вони говорять про ОТГ-141 і про Соупа з Гоустом зокрема.

Але на цьому подвиги британців на полігоні не закінчуються. Коли дійдете до власне полігону, подивіться вгору - там буде Шепард з двома охоронцями. Останні між собою розмовляють.

Вони взагалі багато чого говорять, але основна думка така: якийсь хлопець у масці з черепом пройшов смугу за 8. Вісім чого - не уточнюють, але Гоуст реально монстр о_О

Десь я це вже бачив.. Або побачу?

Найперше початок першої місії. Зверніть увагу на дії Шепарда.

Думаю, ті, хто пройшов гру, без зусиль згадають, де саме ми побачимо абсолютно те ж саме. Але в зовсім інших умовах і очима зовсім іншої людини.

"Треба викласти це в інтернет!"

Та ж місія, вибух великої будівлі. Придивіться до товаришів під час вибуху:

Вони знімають вибух на телефон о_О А потім ще і діляться одна з одною думками про вибух:

Хоча я погоджуюсь, вибух дійсно класний.

Не вірите, що це саме телефон? Що ж, мысленно повернемося на полігон!

Так, у вас також таке вираження обличчя, коли ви сидите перед комп'ютером. Але я вам цього не казав ;)

Ох уж ці військові!

Їм не можна давати можливість говорити по гучному зв'язку! Місія "Скалолаз", ворожа база. Відразу після того, як мимо вас проїде машина, викрутіть гучність на максимум і заховайтеся десь, де нікого немає. Тоді вам без труднощів вдасться почути гучний зв'язок з бази. Окрім досить буденних фраз, можна почути і дві... гм... незвичайні:

  • Хто взяв бутерброд зі столу складу, поверніть негайно. Я знаю, хто це зробив. Ти пошкодуєш про це, підла!

  • Рядовий Бородін, ваша Роксана доставлена. Чудова гумова лялька. Я особисто її випробував у всіх режимах.

Ні, їм рішуче треба заборонити навіть користуватися рацією.

Десь на Камчатці

Прямо під час завантаження місії "Колонія" можна помітити, що ця колонія позначена як ГУЛАГ.

З цікавості я почав копати в архівах. Виявилося, що на Камчатці насправді не було хоч би яких значних ГУЛАГів. Було тільки одне відносно велике регіональне управління колоніями. Але широка російська думка пішла далі...

Адже є карти. Чудові супутникові карти. Ось тут знаходиться потрібне місце. Там нічого немає, я перепровірив на кількох картах (так, мені було нічого робити =)). Думаю, настільки великий об'єкт важко пропустити на такій малій площі. Аналогів цієї колонії в реальності просто немає.

До речі, досить цікавий деталь: в той час, як у Москві ("Ні слова по-російськи") фактично літо, біля Петропавловська-Камчатського ("Колонія") досить товстий шар снігу. Хоч це і цілком можливо, деталь цікава.

Усміхайтеся - це всіх дратує

Всередині самої колонії можна знайти камери спостереження.

Вони показують не "якісь там місця", а цілком реальні приміщення, які потрібно відвідати. На жаль, судячи з усього, технічно це просто запис, а не трансляція. З іншого боку, ці камери розташовані занадто далеко від потрібних приміщень, щоб можна було до них повернутися і попросити своїх товаришів покрутити рожі в камеру =)

Стоп, це ми теж десь бачили

Момент зустрічі з Прайсом.

Придивіться до пістолета. Це кольт М1911 (А1). Стандартна модель. Цікава тим, що не використовується американською армією з 1990 року, тобто вже 25 років відносно до ігрового часу.

Хоча тут досить багато застарілих моделів озброєння. Цей пістолет цікавий не цим, а зовсім іншим. Думаю, найуважніші шанувальники серії його впізнали одразу.

Саме куля з цього пістолета виявилася фатальною для Імрана Захаева.

І цей пістолет дійсно належить Прайсу.

\***

Що ж, на початок, досить. Я думаю, це далеко не всі тонкощі гри - адже гра тільки-но з'явилася на прилавках, та й я описав лише кілька рівнів. Але отримати і сприйняти багато інформації одразу - досить складне заняття.

Успіхів і приємної гри.