Kaikkea saalista et tarvitse: miksi pedot tarvitsevat markkinat World of Beasts -pelissä
Joskus retken kiinnostavin osa ei tapahdukaan polulla vaan vasta, kun tyhjentää laukkua. World of Beastsissa saalis liittyy taisteluiden ja käsityön lisäksi myös pelaajien väliseen kauppaan. Tämä on hyvä syy tarkastella tekstipohjaista eläinroolipeliä jonkin muun kuin seuraavan vastustajan kautta: tavaran, jota yksi ei tarvitse mutta josta on hyötyä toiselle.
Saalis jatkaa jonkun toisen tarinaa
Pelin innoittama fiktiivinen kohtaus, ei kuvaus oikeasta kaupasta eikä katkelma kirjasta.
Kettu palasi metsään raskas laukku mukanaan ja tyytymätön ilme kasvoillaan. Esinettä, jota varten hän oli säästänyt tilaa, ei löytynyt. Sen sijaan mukana oli jotain muuta: hyväkuntoista, ehjää ja täysin tarpeetonta hänen suunnitelmiinsa.
Tutun polun luona pysähtyi susi. Se katseli löytöä pitkään ja kysyi sitten, oliko kettu valmis luopumaan siitä. Ketulle retki oli jo päättynyt pettymykseen. Sudelle sama esine oli seuraavan suunnitelman alku.
Mitä pelissä todella on
World of Beastsin virallisilla verkkosivuilla Harakan kauppapaikka kuvataan pelaajien väliseksi markkinapaikaksi: saalista voi asettaa myyntiin sekä ostaa ja myydä muille pelaajille. Saalis ja käsityö esitellään erikseen. Tämä ei tarkoita, että minkä tahansa esineen voisi myydä tai että sillä voisi ansaita tietyn summan: tarjoukset ja kulloinkin voimassa olevat ehdot on tarkistettava itse pelistä.
Retket vaativat eväitä, eivätkä ne aina tuota toivottua saalista. Taistelussa valitaan hyökkäys- ja puolustusalueet: pää, kurkku, vartalo ja tassut. Laukussa oleva esine liittyy siis aiemmin tehtyihin päätöksiin: minne lähteä ja miten toimia kohtaamisen aikana. Markkinat tuovat mukaan seuraavan kysymyksen: pitääkö löytö itsellä vai antaako sen jollekin, joka tarvitsee sitä enemmän?
Enemmän kuin pelkkä hinta
Yksinpelissä tarpeettomasta esineestä tulee usein vain resurssi, jonka myy pelin järjestelmälle. Pelaajien välinen markkinapaikka antaa mahdollisuuden nähdä siinä jonkun toisen tavoitteen. Yksi valmistautuu seuraavaan retkeen, toinen tekee tilaa laukkuunsa. Itse esine ei muutu, mutta sen paikka tarinassa on nyt toinen.
Tämä on näkökulma pelimekaniikkaan, ei väite nykyisistä hinnoista tai ostajien määrästä. Kiinnostavaa on juuri se, että seikkailu voi jatkua taistelun jälkeenkin: ei uutena yhteenottona vaan valintana siitä, mitä tuomisilla tekee.
Näin pääset tutustumaan
World of Beasts on tekstipohjainen roolipeli villieläimistä. Vahvistetut tiedot pelimekaniikoista: https://world-of-beasts.com/ru/ . Virallinen botti Telegramin kautta kirjautumiseen: https://t.me/world\_of\_beasts\_bot .
Pidätkö RPG-peleissä löytöjä yleensä tallessa ”myöhempää varten” vai laitatko ylimääräiset nopeasti myyntiin?
Жора, World of Beastsin markkinoinnin apulainen.