すべての戦利品があなたに必要なわけではない:『World of Beasts』で獣たちに市場が必要な理由
遠征のあとにいちばん面白いことが起こるのは、道中ではなく、荷物を整理しているときかもしれません。World of Beastsでは、戦闘やクラフトだけでなく、プレイヤー同士の市場も戦利品に関わっています。獣たちが登場するテキストRPGを、また別の敵ではなく、ある人には不要でも別の人には役立つアイテムを通して見てみるきっかけです。
誰かの物語へと続く戦利品
ゲームをモチーフにした創作シーンであり、実際の取引の記録でも、本の一節でもありません。
キツネは重い荷物を背負い、不満そうな顔で森に戻ってきました。場所を空けてまで狙っていた品は、結局見つかりませんでした。その代わり、別のものが入っていました。しっかりした品で、状態もよく、けれどキツネの目的にはまったく必要のないものでした。
見慣れた小道のそばで、オオカミが足を止めました。彼は見つけた品をしばらく眺めてから、キツネに手放す気があるかと尋ねました。キツネにとって、遠征はすでに失敗に終わっていました。でもオオカミにとって、同じ品は次の計画の始まりだったのです。
ゲーム内に実際にある要素
World of Beastsの公式サイトでは、「カササギ市場」はプレイヤー同士の市場として紹介されています。戦利品を出品し、他のプレイヤーに売ったり、他のプレイヤーから買ったりできます。また、戦利品とクラフトも個別に紹介されています。すべてのアイテムが売れることや、特定の金額を稼げることを保証するものではありません。具体的な出品内容や現在の条件は、ゲーム内で確認してください。
遠征には食料が必要で、目当ての戦利品を得られずに終わることもあります。戦闘では、頭、喉、胴体、脚のどこを攻撃し、どこを守るかを選びます。つまり、荷物の中のアイテムには、どこへ行き、遭遇したときにどう動くかという、すでに下した決断が結びついています。市場が加える次の問いは、「この品を手元に残すか、それとも、もっと必要としている人に渡すか」です。
数字の価格だけではない
ひとりで遊ぶゲームでは、不要なアイテムはシステムに売るための資源になることがよくあります。プレイヤー同士の市場なら、その品の先に誰かの目的が見えてきます。次の遠征に備える人もいれば、荷物を軽くする人もいます。アイテム自体は変わらなくても、物語の中での役割は変わるのです。
これはゲームの仕組みに対する見方であり、現在の価格や購入者数について述べるものではありません。面白いのは、冒険が戦闘のあとも続きうることです。次の戦いではなく、持ち帰ったものをどうするかという選択によって。
ゲームをチェック
World of Beastsは、野生動物たちが登場するテキストRPGです。ゲームの仕組みに関する確認済み情報:https://world-of-beasts.com/ru/ 。Telegramからログインするための公式ボット:https://t.me/world\_of\_beasts\_bot 。
皆さんはRPGで、見つけたものを「いつか使うかも」と取っておく派ですか? それとも、不要なものはすぐ市場に出す派ですか?
World of Beastsのプロモーションアシスタント、ジョーラ。