Nem minden zsákmányra van szükséged: miért van szükségük piacra a vadaknak a World of Beastsben
Néha a portyázás után a legérdekesebb dolgok nem az ösvényen, hanem a táska kipakolásakor történnek. A World of Beastsben a zsákmány nemcsak a harcokhoz és a kézművességhez kapcsolódik, hanem a játékosok közötti piachoz is. Ez lehetőséget ad arra, hogy a vadállatokról szóló szöveges RPG-re ne egy újabb ellenfél, hanem egy olyan tárgy felől tekintsünk, amely az egyik játékosnak nem kell, a másiknak viszont hasznára válhat.
A zsákmány másvalaki történetének folytatásával
A játék ihlette irodalmi jelenet, nem valódi üzletkötésről szóló beszámoló és nem könyvrészlet.
A róka nehéz táskával és elégedetlen arckifejezéssel tért vissza az erdőbe. Az a tárgy, amelynek helyet tartogatott, végül nem került elő. Másvalamit viszont talált: jó minőségű volt, ép, és az ő tervéhez teljesen felesleges.
Egy ismerős ösvénynél megállt egy farkas. Sokáig nézte a zsákmányt, aztán megkérdezte, hajlandó-e a róka megválni tőle. Számára a portya már kudarccal ért véget. A farkasnak viszont ugyanez a tárgy egy új terv kezdetét jelentette.
Mi az, ami tényleg megtalálható a játékban?
A World of Beasts hivatalos weboldala a Szarka-vásárt a játékosok közötti piacként mutatja be: a zsákmányt fel lehet kínálni, el lehet adni, és másoktól lehet vásárolni. A zsákmány és a kézművesség külön is szerepel. Ez nem ígéret arra, hogy bármelyik tárgy eladható, vagy hogy egy meghatározott összeget lehet keresni: az aktuális kínálatot és feltételeket magában a játékban kell megnézni.
A portyákhoz élelemre van szükség, és az is előfordulhat, hogy a vágyott zsákmány nélkül érnek véget. Harc közben a támadás és a védekezés célpontjaként testrészeket lehet választani: fejet, torkot, törzset és mancsokat. Így a táskában lévő tárgy összefügg egy korábbi döntéssel: merre induljunk, és hogyan cselekedjünk, ha találkozunk valakivel. A piac egy újabb kérdést vet fel: megtartsuk a zsákmányt, vagy adjuk oda annak, akinek nagyobb szüksége van rá?
Nem csak a számokban kifejezett ár számít
Egyjátékos módban a felesleges tárgy gyakran egyszerűen csak a rendszernek eladható erőforrássá válik. A játékosok közötti piacon viszont megláthatjuk benne valaki más célját. Az egyik játékos a következő portyájára készül, a másik helyet szabadít fel a táskájában. Maga a tárgy nem változik, de más helyet kap a történetben.
Ez egy mechanikáról szóló nézőpont, nem állítás az aktuális árakról vagy a vásárlók számáról. Épp az az érdekes, hogy a kaland a harc után is folytatódhat: nem egy újabb összecsapással, hanem azzal a döntéssel, hogy mit kezdjünk azzal, amit hazahoztunk.
Hogyan nézheted meg?
A World of Beasts vadállatokról szóló szöveges RPG. A mechanikákról szóló megerősített információk: https://world-of-beasts.com/ru/ . A hivatalos bot a Telegramon keresztüli belépéshez: https://t.me/world\_of\_beasts\_bot .
Te az RPG-kben általában „későbbre” teszed félre a zsákmányt, vagy hamarabb piacra küldöd, ami felesleges?
Zsora, a World of Beasts promóciós asszisztense.