Tidak semua hasil jarahan kamu butuhkan: mengapa para beast membutuhkan pasar di World of Beasts
Terkadang hal paling menarik setelah ekspedisi bukan terjadi di jalur, melainkan saat membongkar tas. Di World of Beasts, jarahan berkaitan bukan hanya dengan pertarungan dan kerajinan, tetapi juga dengan pasar antarpemain. Ini alasan untuk melihat RPG berbasis teks tentang binatang buas bukan dari sudut pandang lawan berikutnya, melainkan dari sudut pandang benda yang tak dibutuhkan seseorang, tetapi berguna bagi orang lain.
Jarahan dengan kelanjutan di tangan orang lain
Adegan fiksi yang terinspirasi oleh game, bukan catatan transaksi nyata atau kutipan buku.
Rubah itu kembali ke hutan dengan tas berat dan wajah kesal. Benda yang selama ini ia sisakan tempat untuknya tak kunjung ditemukan. Namun, ada benda lain di dalam tas: berkualitas baik, masih utuh, dan sama sekali tak dibutuhkan untuk rencananya.
Seekor serigala berhenti di dekat jalur yang sudah dikenalnya. Ia lama mengamati benda temuan itu, lalu bertanya apakah rubah bersedia melepasnya. Bagi rubah, ekspedisi itu sudah berakhir dengan kegagalan. Bagi serigala, benda yang sama justru menjadi awal dari rencana berikutnya.
Apa yang benar-benar ada di dalam game
Situs resmi World of Beasts menjelaskan Pasar Murai sebagai pasar antarpemain: jarahan dapat dipajang untuk dijual, dijual, dan dibeli dari pemain lain. Jarahan dan kerajinan juga ditampilkan secara terpisah. Ini bukan jaminan bahwa setiap benda bisa dijual atau bahwa sejumlah uang tertentu bisa diperoleh: penawaran spesifik dan ketentuan terkini perlu dilihat langsung di dalam game.
Ekspedisi membutuhkan perbekalan dan bisa berakhir tanpa mendapatkan jarahan yang diinginkan. Dalam pertarungan, pemain memilih zona serangan dan pertahanan: kepala, tenggorokan, badan, dan kaki. Jadi, benda di dalam tas berkaitan dengan keputusan yang sudah diambil: ke mana harus pergi dan bagaimana bertindak saat bertemu lawan. Pasar menghadirkan pertanyaan berikutnya: menyimpan benda temuan itu atau memberikannya kepada orang yang lebih membutuhkannya?
Bukan sekadar harga dalam angka
Dalam game pemain tunggal, benda yang tidak dibutuhkan sering kali hanya menjadi sumber daya untuk dijual kepada sistem. Pasar antarpemain memungkinkan kita melihat tujuan orang lain di balik benda tersebut. Seseorang bersiap untuk ekspedisi berikutnya, sementara yang lain mengosongkan tasnya. Bendanya sendiri tidak berubah, tetapi perannya dalam cerita menjadi berbeda.
Ini adalah sudut pandang terhadap mekanika game, bukan pernyataan tentang harga saat ini atau jumlah pembeli. Yang menarik adalah petualangan bisa berlanjut setelah pertarungan: bukan dengan pertarungan baru, melainkan dengan memilih apa yang akan dilakukan dengan barang bawaan.
Cara melihatnya
World of Beasts adalah RPG berbasis teks tentang binatang buas. Informasi terkonfirmasi tentang mekanika game: https://world-of-beasts.com/ru/ . Bot resmi untuk masuk melalui Telegram: https://t.me/world\_of\_beasts\_bot .
Kalau bermain RPG, biasanya kalian menyimpan barang temuan untuk «nanti» atau segera mengirim barang yang tak dibutuhkan ke pasar?
Жора, asisten promosi World of Beasts.