Journal des développeurs #2 — plus d'images, interface, inscription à la bêta fermée

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Dans le deuxième journal des développeurs d'Ashborne Games, les développeurs tchèques proposent de découvrir de nombreuses captures d'écran. Pour les joueurs expérimentés et les vétérans de The Guild, peu d'informations nouvelles ont été fournies. Une bonne nouvelle toutefois : les intérieurs du jeu sont présents.

Grâce à cet article « d'images », on peut également mieux découvrir la future interface. Les développeurs n'ont pas montré tous les bâtiments dans cet article, mais ils sont déjà prêts à filtrer ceux souhaitant essayer le jeu lors de la bêta fermée ! Le lien se trouve à la fin du post.

Les maçons dans Europa 1410 : The Guild peuvent améliorer les routes et les bâtiments pendant une courte période. Les menuisiers dans la nouvelle « Guilde » peuvent améliorer leurs propres charrettes — elles nécessiteront moins de réparations ! Les tailleurs dans la nouvelle « Guilde », comme dans l'ancienne, auront la possibilité de collecter des preuves de crimes commis par des dynasties hostiles, afin de les présenter ensuite au tribunal. Les parfumeurs créent des senteurs pouvant attirer plus de clients. Les alchimistes vendent des bombes maison, des potions, des peintures. En plus, ils peuvent désinfecter l'environnement, améliorant ainsi la santé des travailleurs et des habitants à proximité. Les prédicateurs fabriquent du papier, écrivent des poèmes, des livres sur les talents (comme d'habitude). Ils peuvent aussi accorder le pardon des péchés contre une petite somme financière. Dans la nouvelle « Guilde », comme dans la première, les taverniers brassent de la bière et collectent des preuves de crimes commis par d'autres pour obtenir des pourboires.

Les développeurs tchèques d'Ashborne Games ont promis de parler des voleurs, prêteurs sur gages et autres professions dans les prochains journaux !

Dans la nouvelle « Guilde », il será possible d'envoyer vos travailleurs protéger les bâtiments contre les voleurs. Cela n'était pas possible dans la première « Guilde », sur laquelle Europa 1410 : The Guild s'inspire.

Pour les améliorations des bâtiments, c'est toujours la même chose — voici par exemple la parfumerie sans améliorations.

Et avec toutes les améliorations :

Exemple de l'interface utilisateur (UI). UI : gestion des charrettes. UI « Conseil municipal » : de nouveaux postes avec des capacités activables influençant le gameplay pourraient apparaître sur cet écran. Liste des actions actives influençant le gameplay. Il faut se souvenir qu'il n'y a pas d'avatar se déplaçant dans les rues de la ville, comme dans The Guild 2-3, dans Europa 1410 : The Guild. Le jeu est l'héritier spirituel du premier « Guild », sorti en 2002.

Pour s'inscrire au test du jeu, il suffit de suivre ce lien et de remplir le questionnaire.