Ontwikkelaarsdagboek #2 - meer screenshots, interface, inschrijving voor gesloten speetest

content auto translated from {from}

In het tweede ontwikkelaarsdagboek van Ashborne Games bieden de Tsjechen een grote hoeveelheid screenshots aan. Voor ervaren spelers en veteranen van The Guild is er weinig nieuwe informatie. Het enige positieve is dat de interieurs in het spel aanwezig zijn.

Dankzij deze "screenshot"-notitie kunnen we beter kennismaken met de aankomende interface. De ontwikkelaars hebben nog niet alle gebouwen in de notitie laten zien, maar zijn al klaar om de geïnteresseerden te selecteren die het spel willen uitproberen in de gesloten speetest! De link staat onderaan de post.

Metselaars kunnen in Europa 1410: The Guild wegen en gebouwen gedurende korte tijd verbeteren. Houtbewerkers in de nieuwe "Guild" kunnen hun eigen wagens verbeteren — ze hoeven minder vaak gerepareerd te worden! Kleedmakers in de nieuwe "Guild", net als in de oude, krijgen de mogelijkheid om bewijs van misdaden, gepleegd door vijandige dynastieën, te verzamelen om dit later aan de rechtbank te presenteren. Parfumeurs maken aromas die meer klanten kunnen aantrekken. Alchemisten verkopen zelfgemaakte bommen, drankjes, verven. Bovendien kunnen ze de omgeving ontsmetten — waardoor de gezondheid van de werknemers en de nabijgelegen bevolking verbetert. Predikers maken papier, schrijven gedichten, boeken over talenten (zoals altijd). Ze kunnen ook vergeving van zonden aanbieden voor een kleine financiële bijdrage. In de nieuwe "Guild", net als in de eerste, brouwers, kroeghouders, brouwen bier en verzamelen bewijs van misdaden, gepleegd door anderen, als fooi.

De Tsjechische ontwikkelaars van Ashborne Games hebben beloofd om in toekomstige dagboeken meer te vertellen over dieven, woekeraars en andere beroepen!

In de nieuwe "Guild" kunnen je werknemers blijkbaar worden gestuurd om gebouwen te beschermen tegen dieven. Dit was niet het geval in de eerste "Guild", waarop Europa 1410: The Guild is gebaseerd.

Wat betreft de verbeteringen van gebouwen, het is meestal hetzelfde — hier is bijvoorbeeld de Parfumerie zonder verbeteringen.

En met alle verbeteringen:

Voorbeeld van de UI (gebruikersinterface). UI: beheer van wagens. UI "Stadsraad": mogelijk zullen er nog meer functies met activeringsmogelijkheden komen die de gameplay beïnvloeden, op dit scherm. Lijst van actieve acties die invloed hebben op het spel. Vergeet niet dat er geen avatar is die door de straten van de stad beweegt, zoals in The Guild 2-3; in Europa 1410: The Guild is dit niet het geval. Het spel is de geestelijke opvolger van de eerste "Guild", die in 2002 uitkwam.

Je kunt je inschrijven voor de speetest via de link en het formulier invullen.