Dziennik deweloperów #2 — więcej zrzutów ekranu, interfejs, rejestracja na zamknięty test gry

content auto translated from {from}

W drugim wpisie dziennika deweloperów Ashborne Games Czesi przedstawiają wiele zrzutów ekranu. Doświadczeni gracze i weterani The Guild otrzymali bardzo mało nowych informacji. Cieszy jedna rzecz — wnętrza w grze są obecne.

Dzięki tej „zrzutowej” notatce można lepiej zapoznać się z nadchodzącym interfejsem. Deweloperzy pokazali jeszcze nie wszystkie budynki w notatce, ale są już gotowi do selekcji chętnych, którzy chcą wypróbować grę w zamkniętym teście! Link na końcu postu.

Kamieniarze w Europa 1410: The Guild mogą poprawiać drogi i budynki na krótki okres czasu. Ciesiele w nowej „Gildii” mogą ulepszać własne wozy — ich naprawy będą mniej potrzebne! Krawcy w nowej „Gildii”, jak w starej, będą mieli możliwość zbierania dowodów przestępstw popełnionych przez wrogie dynastie, z zamiarem późniejszego przedstawienia ich w sądzie. Perfumiarze produkują zapachy, które mogą przyciągnąć więcej klientów. Alchemicy handlują samodzielnie robionymi bombami, miksturami, farbami. Ponadto mogą zdezynfekować otoczenie — poprawiając tym samym zdrowie pracowników i pobliskiej ludności. Kaznodzieje wytwarzają papier, piszą wiersze, książki o talentach (wszystko jak zwykle). Mogą również ofiarować przebaczenie grzechów za niewielką opłatą. W nowej „Gildii”, jak i w pierwszej — patroni, właściciele tawern, warzą piwo i zbierają dowody przestępstw popełnionych przez innych na napiwki.

O złodziejach, lichwiarzach i innych zawodach czescy deweloperzy z Ashborne Games obiecali opowiedzieć w kolejnych dziennikach!

W nowej „Gildii” będzie można wysyłać swoich pracowników do ochrony budynków przed rabusiami. W pierwszej „Gildii”, na której wzoruje się Europa 1410: The Guild, tego nie było.

Z ulepszeniami budynków wszystko jak zwykle — oto, na przykład, Perfumarnia bez ulepszeń.

I ze wszystkimi ulepszeniami:

Przykład UI (interfejsu użytkownika). UI: zarządzanie wozami. UI „Rada miejska”: być może pojawią się dodatkowe stanowiska z aktywowanymi możliwościami wpływającymi na rozgrywkę, na tym ekranie. Lista aktywnych działań wpływających na rozgrywkę. Należy pamiętać, że awatar poruszający się po ulicach miasta, jak w The Guild 2-3, w Europa 1410: The Guild nie istnieje. Gra jest duchowym następcą pierwszej „Gildii”, która ukazała się w odległym 2002 roku.

Na test gry można zapisać się, przechodząc do linku i wypełniając formularz.