Fejlesztői napló #2 — több képernyőkép, felület, zárt játék tesztre való jelentkezés

content auto translated from {from}

A Ashborne Games második fejlesztői napló bejegyzésében a cseh csapat számos képernyőképet mutat be. A tapasztalt játékosok és a The Guild veteránjai számára nagyon kevés új információt osztanak meg. Az egyetlen, ami örömmel tölthet el minket — a játékban vannak belső terek.

Emellett ennek a "képernyőkép" megjegyzésnek köszönhetően jobban megismerhetjük a közelgő felületet. A fejlesztők nem mutatták be az összes épületet a jegyzetben, de már készen állnak arra, hogy szelektálják a jelentkezőket, akik szeretnék kipróbálni a játékot a zárt játék teszten! A link a poszt végén található.

A kőművesek a Europa 1410: The Guild világában rövid időre képesek fejleszteni az utakat és épületeket. A ácsok az új "Gildában" saját szekereiket javíthatják — ezáltal ritkábban kell őket javítani! A varródok az új "Gildában", akárcsak a régiben, lehetőséget kapnak arra, hogy bizonyítékokat gyűjtsenek a ellenséges dinasztiák által elkövetett bűncselekményekről, hogy azokat később bemutassák a bíróságon. A parfüm készítők illatokat alkotnak, amelyek képesek több vásárlót vonzani. Az alkimisták házi készítésű bombákkal, italokkal és festékekkel kereskednek. Továbbá képesek a környezet fertőtlenítésére - ezáltal javítva a munkavállalók és a közeli lakosság egészségét. A prédikátorok papírt készítenek, verseket írnak, tehetségekről szóló könyveket (minden a megszokott módon). Ezen kívül elnyerik a bűnök bocsánatát egy kis anyagi támogatás ellenében. Az új „Gildában”, akárcsak az elsőben — a vendéglátók főzik a sört és gyűjtik a bizonyítékokat, amelyeket a mások által elkövetett bűncselekményekről szednek össze a borravalóból.

A tolvajokról, uzsorásokról és más foglalkozásokról a cseh fejlesztők a Ashborne Games másik naplóban fognak beszámolni!

Az új „Gildában” kiderül, hogy a munkásokat küldhetjük az épületek védelmére a tolvajok ellen. Az első „Gildában”, amire a Europa 1410: The Guild épült, ez nem volt.

Az épületek fejlesztése a megszokott módon zajlik — itt van például a Parfüméria fejlesztés nélkül.

És minden fejlesztéssel:

UI példa (felhasználói felület). UI: szekerek vezérlése. UI "Városi Tanács": lehetséges, hogy további pozíciók jelennek meg aktiválható lehetőségekkel, amelyek befolyásolják a játékmenetet, ezen a képernyőn. Aktív cselekvési lista, amelyek hatással vannak a játékmenetre. Emlékeznünk kell arra, hogy az avatár, aki az utcákon járkál, mint a The Guild 2-3-ban, a Europa 1410: The Guildban nem létezik. A játék a 2002-ben megjelent első "Gildia" szellemi örököse.

A játék tesztre való jelentkezéshez kérjük, kattints a linkre és töltsd ki a kérdőívet.