Guide du Voleur. Rien de superflu.

content auto translated from {from}

Alors, je ne vais pas tourner autour du pot. J'espère juste que le guide sera apprécié à sa juste valeur. Je vais parler comme un joueur qui a passé au moins 100 heures en tant que voleur avec différentes races et différents builds.

La première erreur de nombreux joueurs de voleur : une montée rapide des stats, surtout de la Force et de l'Agilité aux niveaux initiaux. Rappelons que la position de ces stats sans équipement (c'est-à-dire sans bonus d'équipement) doit être respectivement de 20 et 36. Et partez du principe qu'en passant la Tour du Cercle emprisonné par le Démon de l'Inactivité, vous ajouterez encore 4 unités de chacun de ces stats pour toujours. À partir de là, développez. Cependant, rappelez-vous que

Développer la Force au-dessus de 20

et l'Agilité au-dessus de 36

n'a aucun sens car ce sont des caps, qui vous ouvrent l'accès à la meilleure armure légère et au meilleur perk passif dans la branche de maîtrise des doubles gantelets. Et vous n'avez pas besoin de plus. Vous gaspillerez des points de stats. L'Agilité ne procure aucun avantage à part l'attaque et la défense, qui, avec la spécialisation du voleur Duelliste et les perks montées, seront déjà au-dessus de 100 unités, ce qui est plus que suffisant. La Force, avec la bonne approche dans le jeu en tant que voleur, même à 20 unités de cap de base, vous permettra d'équiper la meilleure arme à une main du jeu, nécessitant 31 unités de Force (N'oubliez pas les objets qui vous donnent des bonus à toutes les caractéristiques, y compris les objets des extensions). Et la meilleure arme, comme vous le savez, est la Croc d'Étoile en métal météoritique, qui nous donne tous les bonus nécessaires pour le Voleur (Percée, dégât, agilité)

De plus (peut-être que quelqu'un ne le savait pas), vous pouvez tromper le jeu en équipant tous les objets donnant un bonus à la force, en augmentant la force à 31 unités, en équipant le Croc d'Étoile, puis en retirant tous les objets qui ne vous sont pas nécessaires, et en mettant les bons, vous donnant un meilleur profit. Oui, vous perdrez de la force et elle ne sera plus de 31, mais le Croc d'Étoile restera sur vous (OMG). C'est génial, n'est-ce pas?) Pourquoi pas deux poignards? Eh bien, simplement parce que. Croyez-moi, tout a été vérifié par l'expérience. Bon, revenons à nos moutons.

La caractéristique principale du Voleur : la Ruse. Et seulement la Ruse. Plus elle est haute, mieux c'est. Ne croyez pas aux guides qui affirment que l'Agilité est tout. Grande méprise. Et pourquoi donc ?

Tout à fait, le perk Létalité scale votre dégât à partir de la Ruse, et non de la Force.

Mais ce n'est pas le plus grand plaisir. Je vais expliquer plus en détail.

Pourquoi la Ruse et pas l'Agilité, je pense que tout le monde l'a déjà compris, comme expliqué ci-dessus. Maintenant, le plus savoureux. Nous nous rappelons ce que la Ruse nous donne en dehors des dégâts directs ? Correct, elle entraîne également des dégâts supplémentaires, dépendant des attaques dans le dos (Backstab). Comment ?

Très simplement. Le perk dans la spécialisation Assassin nommé Détection des faiblesses augmente directement votre dégât d'attaque dans le dos en fonction de votre chiffre de Ruse.

Pour que vous compreniez, un chiffre de dégâts au-dessus de 100 unités pour un voleur avec une attaque dans le dos est tout à fait réalisable. De plus, après avoir atteint environ 45-50 unités de cap de base de Ruse, ce chiffre apparaîtra presque à chaque coup. Et n'oubliez pas que la Ruse, pour chaque 5 unités, vous donne +1 à la pénétration d'armure, ce qui est un profit dans tous les cas. Continuons ?

Conseils pour le combat. En obtenant le perk Coup de grâce, nous avons la possibilité de frapper par derrière une cible étourdie, gelée ou paralysée sous n'importe quel angle d'attaque. Essayez donc de mener vos adversaires à un tel état le plus rapidement possible. Morrigan, Alistair, Zevran, Leliana et vous-même êtes là pour vous aider. Combat sale, Contre-attaque, c'est votre tout. N'oubliez pas non plus les combinaisons de congélation avec des dégâts critiques d'arme (Briser). Cela signifie vous pouvez congeler une cible et la tuer instantanément avec un coup critique. Les capacités Punisseur et Contre-attaque sont ici les 2 capacités principales pour envoyer les ennemis au Créateur. Le Coup ciblé du Duelliste ne fonctionne pas (le backstab passif se déclenche). Chez le guerrier (Alistair par exemple), c'est la capacité Répression. Chez Sten ou Oghren, c'est le Coup puissant et le Coup critique. Cependant, cela ne fonctionne que sur les adversaires normaux. Donc, oubliez bien sûr le Briser pour la cible Jaune ou Marron. N'oubliez pas non plus les bombes. Au début du jeu, c'est une arme très puissante. Avant d'atteindre le niveau 8, le Voleur devra toujours courir derrière l'adversaire, tout en prenant des coups, donc les bombes sont votre atout.

Compétences. Ici tout est simple. Préparation de combat et poisons sont votre tout.

Le meilleur poison - Poison concentré de corbeau. Bon dégât, chance d'étourdissement et de ralentissement. Profitable)) Je ne vais pas parler des bombes, vous savez déjà.

Perks. Vous devez vous concentrer sur les perks d'attaque dans la branche de maîtrise des doubles gantelets. Dans la branche de perks du Voleur, concentrez-vous sur les passifs pour obtenir rapidement les perks Coup de grâce et Létalité. (Pour le Backstab sur la cible nuquée même en face et pour les dégâts de la Ruse respectivement). Les spécialisations sont uniquement Assassin et Duelliste. Dans cette configuration, l'Assassin a été choisi en premier et je me suis concentré sur ses perks.

Nourriture et buffs. Seulement le Baume de Précision, le reste selon la situation.

Runes. Main principale (Paralysie, Dégât de Glace, Dégât d'Électricité). Arme auxiliaire (Résistance magique, Résistance physique)

Ensuite, les objets. Ici il y a beaucoup de variabilité. Mais ma liste est à peu près la suivante :

Armes :

Croc d'Étoile (main principale), Épine de Rose (arme auxiliaire)

Armure :

Revêtement de Vilain (Torso)

Chercheurs de la rousse Jenny (Mains)

Patte de Lion (Jambes)

Casque de Honnlit (Tête)

Accessoires :

Bénédiction d'Andruil (Ceinture)

Amulette anti-magie (Amulette)

Rénovateur (anneau)

Clé de la ville (anneau)

Vous pouvez mettre tout cela rapidement après avoir obtenu Morrigan au niveau 10 et en achetant le livre sur les Compétences auprès du Vieux Tegrin sur les Objets et Divers. En élevant Morrigan au niveau 4 de Botanique et en achetant dans les Curiosités de Thédas la recette pour le Fort Lyrium Potion, vous pouvez sentir vos poches se remplir d'argent. Le grind est excellent. Pour plus de détails, regardez d'autres guides.))) Pas de cheats. Seulement du grind))

Je vais également fournir comme preuve tout ce que j'ai écrit ici les captures d'écran de mon personnage au niveau 13 avec ses statistiques, compétences, perks et réalisations en combat. Un chiffre de 66 % de dégâts à 13 niveaux n'est pas une limite. Et un coup de 80 unités non plus)) Plus loin - davantage. Niveau encore faible)) Difficulté du jeu : Cauchemar. Seulement Hardcore))

Un guide sur la montée correcte (en détail selon les niveaux) sera écrit si ce guide vous semble utile. J'espère que je vous ai aidé un peu)

PS : Zevran n'est pas gay. Il aime juste le sexe masculin. Hahaha :D