Événement d'été 2012 : grand ARG [MÀJ]

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Comme vous le savez déjà, la mise à jour du 19 juin est sortie et, comme d'habitude, elle coïncide avec l'événement d'été. Nous voudrions tous savoir ce que Valve a prévu cette fois-ci. En attendant que nous soyons perdus dans nos conjectures, je vais écrire ce qui est déjà connu sur la grande mise à jour à venir.

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Mise à jour du 19 juin

• De nouvelles recettes de craft seront ajoutées. Pour cela, 7 nouveaux objets de craft ont déjà été introduits et vous pouvez déjà les obtenir par le biais du loot.

![](/api/field/image/gumFCQ129a4we)

De plus, sur le condensateur, on peut remarquer les chiffres 6.22, ce qui signifie que la mise à jour pourrait sortir le 22 juin.

• Deux nouvelles zones de port de chapeau ont été ajoutées : 'crsk_left' et 'crsk_right'.

Mise à jour du 20 juin

• Un effet a été ajouté à l'ensemble du Médecin "Impossible Exception". Lorsqu'on possède cet ensemble, les descriptions des nouveaux objets changeront en :

**Pensez aux**

**peut continuer... la méchanceté cachée...**

**...le... qui...**

**...peut continuer...**

**...année après année...**

**les actes de cruauté infernale et personne ne le sait**

**dans de tels endroits, et...**

Après avoir assemblé tout cela, nous obtenons une citation du livre "Coppersmith", sur les aventures de Sherlock Holmes - «Pensez aux actes de cruauté infernale, à la méchanceté cachée qui peut continuer, année après année, dans de tels endroits, et personne ne le saura», qui se traduit à peu près par «Imaginez quels pensées diaboliquement cruelles et immoralité prospèrent secrètement ici d'année en année».

Mise à jour du 21 juin

• Maintenant, le craft de 2 ou plus Banana Peel provoque une erreur qui alerte chaque joueur avec numéro d'erreur (de 1 à 8) et un code unique.

![](/api/field/image/GoZEvPuVE7fbc)

UPD.

• Les codes uniques que les utilisateurs recevaient étaient rien d'autre qu'un hash MD5, dans chacun d'eux était encodé un QR-code, qui à son tour menait à un fragment de texte. Ce que l'on a obtenu au final peut être vu sous le spoiler.

![](/api/field/image/zmDMrNHcfO0DP)

Nuit du 22 au 23 juin (02:00 heure de Moscou)

• Le blog de Team Fortress 2 a été complété par une citation du Pyro: "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!", dans laquelle des radioamateurs habiles ont reconnu le code Morse - "-- --- -. -.. .- -.--" qui se déchiffre comme "Lundi". Eh bien, attendons de nouvelles nouvelles lundi.

• La page principale http://wiki.teamfortress.com évoque désormais plus qu'évidemment le "Meet the Pyro".

![](/api/field/image/O53kw5DPP4WXm)

Mise à jour du blog du 26 juin

• Annonce "Pyromania - premier jour"

• "Meet the Pyro" sortira le **27 juin**

• Des compteurs ont été ajoutés. Chaque jour - de nouvelles informations jusqu'au 27 juin.

• Un annonciation d'un nouveau mode a été ajoutée.

Mise à jour du blog du 27 juin

• Annonce "Pyromania - deuxième jour"

• Présentation de 3 nouveaux ensembles et une arme pour le Pyro :

![](/api/field/image/wJDbirhO7AHjI)

Pistol Pocket d'un joli garçon

Santé du propriétaire +15%

Le propriétaire ne subit jamais de dégâts de chute

Vitesse de tir 25% plus lente

Dégâts par le feu augmentés de 50%

Fusil "Baby Face" (Non, ce n'est pas un overkill, juste une référence au gangster connu sous le nom de «Baby Face Nelson»)

Précision augmentée de 40%

L'impact recharge la jauge de charge

Lors de l'activation de la charge complète, votre vitesse double

Dégâts -30%

La vitesse de déplacement du propriétaire est réduite de 35%

En sautant, toute votre charge est supprimée

Carabine nettoyeuse

Lors d'un kill : critiques garantis pendant 3 secondes

Taille du chargeur réduite de 20%

Vitesse de tir 35% plus lente

Pas de critiques aléatoires

Chauffage de mercenaire

Reçoit une charge de "concentration" à chaque kill ou hit

"Concentration" est activée lors du tir, lorsque la jauge de "concentration" est remplie

Avec "concentration" : le temps de charge se produit 25% plus rapidement ; possibilité de tirer sans sortir du mode visée (je ne sais pas ce qu'on entend par "unscope", mais sur wiki.teamfortress, ça a été traduit ainsi -_-)

Un headshot entraîne une décapitation.

Dégâts corporels réduits de 20%

Bazooka du pauvre

En maintenant le bouton de tir, la charge atteint jusqu'à trois roquettes

En relâchant le bouton, une salve est tirée

Déviation des roquettes de 3 degrés

Avec une charge de plus de trois roquettes, une défaillance se produit

Impossible de prendre des munitions à la station de distribution

Tir brûlant

En touchant, la roquette signale repousse l'ennemi et met le feu aux ennemis dans un petit rayon autour de la cible

Dégâts réduits de 50%

![](/api/field/image/Yfyx70yV3bSod)

Auteur - Ron\_Kasugano

Ce post sera mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations confirmées arrivent.