गर्मियों का इवेंट 2012: बड़ा ARG [अपडेट]
जैसा कि आप पहले से जानते हैं, 19 जून को एक अपडेट आया था और यह पारंपरिक रूप से ग्रीष्मकालीन कार्यक्रम से संबंधित है। हम सभी यह जानना चाहते हैं कि इस बार Valve क्या योजनाएँ बना रही है, और जब तक हम अनुमान लगाते हैं, तब तक मैं आगामी बड़े अपडेट के बारे में जो कुछ भी जाना जा चुका है, उसे साझा करूंगा।
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19 जून का अपडेट
• नए कारीगरी नुस्खे जोड़े जाएंगे। इसके लिए पहले ही 7 नए कारीगरी आइटम पेश किए जा चुके हैं, जिन्हें आप पहले से ड्रॉप के जरिए प्राप्त कर सकते हैं।

इसके अलावा, कंडेनसर पर 6.22 संख्या देखी जा सकती है, जिसका मतलब है कि अपडेट संभवतः 22 जून को आएगा।
• दो नए पहनने के क्षेत्र जोड़े गए: 'crsk_left' और 'crsk_right'।
20 जून का अपडेट
• चिकित्सक के सेट में "असंभव को बाहर करें" प्रभाव जोड़ा गया है। इस सेट के मौजूद रहने पर, नए आइटम के विवरण इस प्रकार बदल जाएंगे:
**Think of the**
**may go on... the hidden wickedness...**
**...the... which...**
**...may go on...**
**...year in, year out...**
**the deeds of hellish cruelty and none the wiser**
**in such places, and...**
जब हम इसे सब मिलाकर रखते हैं, तो हमें पुस्तक "कॉपर बुक्स" से एक उद्धरण प्राप्त होता है, जिसमें शर्लॉक होम्स के साहसिक कार्यों का जिक्र है - «Think of the deeds of hellish cruelty, the hidden wickedness which may go on, year in, year out, in such places, and none the wiser», जिसका मोटे तौर पर अनुवाद है «सोचिये, कितने शैतानी क्रूरता और छल-कपट यहाँ सालों-साल जारी रह रहा है»।
21 जून का अपडेट
• अब 2 या अधिक बैanana पील के कारीगरी से एक त्रुटि उत्पन्न होती है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को त्रुटि का संदेश, त्रुटि संख्या (1 से 8 तक) और एक अद्वितीय कोड प्राप्त होता है।

UPD.
• उपयोगकर्ताओं द्वारा प्राप्त अद्वितीय कोड वास्तव में MD5-हैश थे, जिनमें प्रत्येक में एक QR-कोड एन्क्रिप्ट किया गया था, जो किसी पाठ के टुकड़े की ओर ले जाता है। जो अंततः प्राप्त हुआ, वह स्पॉइलर के तहत देखा जा सकता है।

22 से 23 जून की रात (02:00 MSK)
• Team Fortress 2 का ब्लॉग यहां जोड़ा गया एक उद्धरण के साथ: "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!", जिसमें कुशल रेडियो ऑपरेटरों ने मॉर्स कोड में पहचान की - "-- --- -. -.. .- -.--" जिसे "Monday" के रूप में डिकोड किया गया। तो चलो, हम सोमवार को और विशेष रिपोर्ट का इंतजार करते हैं।
• मुख्य पृष्ठ http://wiki.teamfortress.com अब ज्यादा स्पष्ट रूप से "Meet the Pyro" की ओर इशारा करता है।

26 जून का ब्लॉग अपडेट
• घोषणा "पायरोमेनिया - पहला दिन"
• "Meet the Pyro" **27 जून** को आएगा
• गिनती जोड़ी गई। हर दिन - 27 जून तक नई जानकारी।
• अधिसूचना नए मोड जोड़ी गई।
27 जून का ब्लॉग अपडेट
• घोषणा "पायरोमेनिया - दूसरा दिन"
• पायरो के लिए 3 नए सेट और एक हथियार पेश किए गए:

प्यारे लड़के का पॉकेट पिस्तौल
खिलाड़ी का स्वास्थ्य +15%
खिलाड़ी को कभी भी गिरने से नुकसान नहीं होता
फायरिंग स्पीड 25% कम
आग से नुकसान 50% अधिक
"बच्चे के चेहरे" की शॉटगन (नहीं, यह कोई सुपर-जीनियस नहीं, यह अमेरिकी गैंगस्टर "बेबी फेस नेल्सन" को संदर्भित किया गया है)
सटीकता में 40% की वृद्धि
जब चोट लगती है: चार्ज मीटर भरता है
पूर्ण चार्ज सक्रिय करते समय गति दोगुनी होती है
आवश्यकता -30%
खिलाड़ी की गति 35% कम कर दी गई*
कूदने पर आपका चार्ज पूरी तरह से खाली हो जाएगा
साफ करने वाला कार्बाइन
आयरन किल में: 3 सेकंड के लिए सुनिश्चित क्रिट
मैगज़ीन का आकार -20%
फायरिंग स्पीड 35% कम*
कोई यादृच्छिक क्रिट नहीं
नौकरी का हीटर
प्रत्येक किल या हिट पर "कंसेंट्रेशन" चार्ज मिलती है
"कंसेंट्रेशन" तब सक्रिय होती है जब चार्ज मीटर पूरी तरह भरा होता है
"कंसेंट्रेशन" के तहत चार्ज की गति 25% तेजी से होती है; लक्षित मोड से बाहर निकलने की संभावना (मैं "unscope" की परिभाषा नहीं जानता, लेकिन इसे wiki.teamfortress पर इस प्रकार अनुवादित किया गया)
सर पर हिट होने पर सिर कट जाएगा
शारीरिक हिट पर नुकसान 20% कम
गरीब का बाज़ुका
बटन दबाए रखने पर तीन मिसाइलों तक चार्ज होता है
बटन छोड़ने पर, सैल्वो होता है
रॉकेट का विचलन 3 डिग्री
तीन से अधिक रॉकेट चार्ज होने पर चूक का परिणाम होगा
पैसे का प्रावधान नहीं होगा
जलने वाली शॉट
जब हिट होता है, तो सिग्नल रॉकेट दुश्मन को धकेलता है और लक्ष्य के आसपास के छोटे क्षेत्र में दुश्मनों को जलाता है
नुकसान 50% कम

लेखक - Ron\_Kasugano
यह पोस्ट नई पुष्टि की गई जानकारी के आने पर अपडेट किया जाएगा।