Letni event 2012: duży ARG [UPD.]}}

content auto translated from {from}

Jak już wiecie, 19 czerwca wydano aktualizację, która tradycyjnie związana jest z letnim wydarzeniem. Wszyscy chcemy się dowiedzieć, co Valve wymyśliło tym razem, a póki tracimy czas na domysły, napiszę to, co już wiadomo o nadchodzącej dużej aktualizacji.

[cut]

Aktualizacja z 19 czerwca

• Zostaną dodane nowe przepisy na rzemiosło. Już wprowadzono 7 nowych przedmiotów do rzemiosła, które możecie zdobyć drogą losowania.

![](/api/field/image/gumFCQ129a4we)

Również na kondensatorze można zauważyć liczby 6.22, co oznacza, że aktualizacja może wyjść 22 czerwca.

• Dodano dwa nowe obszary noszenia: 'crsk_left' i 'crsk_right'.

Aktualizacja z 20 czerwca

• Dodano efekt do zestawu Medyka "Wykluczenie niemożliwego". Przy posiadaniu tego zestawu, opisy nowych przedmiotów zmienią się na:

**Think of the**

**may go on... the hidden wickedness...**

**...the... which...**

**...may go on...**

**...year in, year out...**

**the deeds of hellish cruelty and none the wiser**

**in such places, and...**

Po złożeniu tego wszystkiego razem, otrzymamy cytat z książki "Miedziane przedmioty", o przygodach Sherlocka Holmesa - „Think of the deeds of hellish cruelty, the hidden wickedness which may go on, year in, year out, in such places, and none the wiser”, co mniej więcej tłumaczy się jako „Pomóżcie sobie wyobrazić, jakie diabelsko okrutne myśli i niemoralność kwitną tutaj w tajemnicy z roku na rok”.

Aktualizacja z 21 czerwca

• Teraz rzemiosło 2 lub więcej Banana Peel prowadzi do błędu, w którym każdy gracz otrzymuje powiadomienie o błędzie, numer błędu (od 1 do 8) oraz unikalny kod.

![](/api/field/image/GoZEvPuVE7fbc)

UPD.

• Unikalne kody, które otrzymali użytkownicy, były niczym innym jak MD5-heshem, w każdym z nich był zaszyfrowany QR-kod, który prowadził do fragmentu tekstu. To, co ostatecznie uzyskano, można zobaczyć w spoilerze.

![](/api/field/image/zmDMrNHcfO0DP)

Noc z 22 na 23 czerwca (02:00 czasu MSK)

• Blog Team Fortress 2 został uzupełniony cytatem od Pyro: "Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!", w którym zręczni radiooperatorzy rozpoznali alfabet Morse'a - "-- --- -. -.. .- -.--" jest rozszyfrowywane jako "Monday". Cóż, czekamy na nowe aktualności w poniedziałek.

• Główna strona http://wiki.teamfortress.com teraz wyraźnie sugeruje "Meet the Pyro".

![](/api/field/image/O53kw5DPP4WXm)

Aktualizacja bloga z 26 czerwca

• Ogłoszenie "Piromania - dzień pierwszy"

• "Meet the Pyro" wyjdzie **27 czerwca**

• Dodano liczniki. Każdego dnia - nowe informacje aż do 27 czerwca.

• Dodano zapowiedź nowego trybu

Aktualizacja bloga z 27 czerwca

• Ogłoszenie "Piromania - dzień drugi"

• Przedstawiono 3 nowe zestawy i jedną broń na Pyro:

![](/api/field/image/wJDbirhO7AHjI)

Pistolet kieszonkowy uroczej dziewczynki

Zdrowie właściciela +15%

Właściciel nigdy nie otrzymuje obrażeń od upadków

Zasięg ognia o 25% wolniejszy

Obrażenia od ognia o 50% wyższe

Strzelba "Twarzy Dziecka" (Nie, to nie jest nad-mózg, to po prostu odniesienie do gangstera znanego jako „Baby Face Nelson”)

Dokładność zwiększona o 40%

Przy trafieniu: napełnia wskaźnik naładowania

Po aktywacji pełnego naładowania, twoja prędkość podwaja się

Obrażenia -30%

Prędkość poruszania się właściciela zmniejszona o 35%

Podczas skoku cały twój ładunek się zeruje

Karabin czyszczący

Przy zabiciu: gwarantowane kryty na 3 sekundy

Rozmiar magazynka -20%

Zasięg ognia o 35% wolniejszy

Bez przypadkowych krytyków

Podgrzewacz najemnika

Zyskuje ładunek "koncentracji" przy każdym zabiciu lub trafieniu

"Koncentracja" aktywuje się przy strzale, gdy wskaźnik "koncentracji" jest pełny

Przy "koncentracji": naładowanie ładunku odbywa się 25% szybciej; możliwość strzelania bez wychodzenia z trybu celowania (samo słowo "unscope" nie jest mi znane, ale na wiki.teamfortress przetłumaczone jest w ten sposób -_-)

Przy trafieniu w głowę następuje dekapitacja

Obrażenia przy trafieniu w ciało zmniejszone o 20%

Bazooka żebraka

Podczas trzymania przycisku strzału, następuje ładowanie do trzech rakiet

Po zwolnieniu przycisku następuje wystrzał

Odrzucenie rakiet o 3 stopnie

Przy ładunku większym niż trzy rakiety następuje zacięcie

Brak możliwości zbierania amunicji z dozownika

Płonący strzał

Przy trafieniu, rakieta sygnałowa odpycha wroga i podpala wrogów w małym promieniu od celu

Obrażenia zmniejszone o 50%

![](/api/field/image/Yfyx70yV3bSod)

Autor - Ron\_Kasugano

Ten post będzie aktualizowany na bieżąco w miarę napływania nowych zatwierdzonych informacji.