מיסטרי: אגדות של הייעוד — משחק קלפים אספני מקוון על בסיס דפדפן עם אלמנטים של RPG מהצוות של מיסטרי טים.
במיסטרי: אגדות של הייעוד, השחקנים יעמדו בפני מסלול של קסם ויצטרכו להוכיח כתוהו של לוחם קוסם שהם הם המומחים הטובים והמיומנים ביותר בקלפים ובקסמים. השחקן יבלה את רוב הזמן בקרב. לא משנה באיזו לוקציה זה קורה, תמיד יהיה זה קרב של 1 על 1, כלומר דודיה מהסוג הזה. שחקנים אחרים לא יכולים להתערב בהתנגדות, אבל מותר להם לצפות בקרב מהצד.
מיסטרי: אגדות של הייעוד היא משחק בתור, שבו השחקן מקבל זמן מוגבל לבצע את מהלך. אם מסיבה כלשהי לא הספקת להשתמש בקסם, להכות או ללחוץ על כפתור החטאה, תיחשב להפסד. כמו כן, ההפסד נחשב לאחר מותו של אחד מהדו-קרביים.
השחקן המפסיד יכול להיכנע לחסד של היריב, אך זה בעצם לא משנה דבר. הצד המפסיד מאבד כסף ובריאות. ניתן לשחזר בריאות לאחר זמן, והכי טוב לעשות זאת בתברנה, שם מד הדם מתמלא מהר יותר.
לכל צד במשחק ניתנת כמות מסוימת של אנרגיה כדי להשתמש בקסמים ולקרוא יצורים שונים. כמו כן, כמות האנרגיה תלויה בשדרוג של הדמות ובזמינות הארכיאולוגים המיוחדים. אפילו יתרון מינימלי של שחקן אחד על פני השני בפרמטר זה מהווה בקשה לניצחון.
במיסטרי: אגדות של הייעוד, קוסמים לוחמים יכולים לקרוא לכל מיני יצורים (מקסימום 5) לעזרה במהלך הקרב. רובם מתמקדים במלחמה עם המיניאנים הדומים שהוזמנו על ידי היריב. יש גם יצורים כאלה המוזמנים, שמתעלמים מהעוזרים של הקוסם האויב ובמקום זאת תוקפים את הקוסם עצמו. על הקריאה של יצורים, כמו גם על השימוש בקסמים, מהלך מסתיים באופן אוטומטי. אם קודם השחקן השתמש בארכיאולוגים, המהלך יכול להימשך.
קסמים במשחק ניתנים מראש, ארבע קלפים מכל אלמנט. אם רוצים ללמוד משהו חדש או חזק יותר – ניתן לרכוש קלפים במגדלי הקוסמים. לכל שחקן יש את ספר הקסמים שלו, שבו הוא רושם את כל הקלפים. בספר יכולים להיות עד 120 קלפים, 20 לכל אלמנט. בסה"כ יש כ-240 קלפים במשחק.
שחקנים יכולים להילחם לא רק בזירה, בקרבות קלאן או במצור על טירה, אלא גם ב'מאורגנים' המיועדים לכך. שם האויבים שלהם הם המובסות, שמספקות כסף וארכיאולוגים נדירים. בנוסף, במשחק ישנם בוסים שונים, שמסובך להרוג, אך הפרס על ניצחון בהם יהיה הרבה יותר נדיב.