Mystery: Legends of the Beyond to przeglądarkowa kolekcjonerska karciana gra online z elementami RPG, stworzona przez zespół Mystery Team.
W Mystery: Legends of the Beyond gracze wkraczają na ścieżkę magii i jako bojowi czarodzieje muszą udowodnić, że to właśnie oni są najlepszymi i najbardziej biegłymi znawcami zwojów oraz zaklęć. Większość czasu gracze spędzają w walce. Niezależnie od tego, gdzie się ona odbywa, zawsze jest to pojedynek jeden na jednego. Pozostali gracze nie mogą ingerować w starcie, ale mogą przyglądać się pojedynkowi z boku.
Mystery: Legends of the Beyond to gra turowa, w której gracz ma ograniczony czas na wykonanie ruchu. Jeśli z jakiegoś powodu nie zdążysz rzucić zaklęcia, zaatakować ani nacisnąć przycisku pominięcia tury, zostaniesz uznany za przegranego. Przegrana następuje również po śmierci jednego z pojedynkujących się.
Przegrywający gracz może poddać się przeciwnikowi, ale w praktyce niczego to nie zmienia. Przegrana strona traci pieniądze i zdrowie. Zdrowie można odzyskać z czasem, a najlepiej zrobić to w tawernie, gdzie pasek życia regeneruje się szybciej.
Każda ze stron otrzymuje określoną ilość energii do rzucania zaklęć i przywoływania różnych stworzeń. Ilość energii zależy również od rozwoju postaci i posiadanych przez nią artefaktów. Nawet niewielka przewaga jednego gracza nad drugim pod tym względem może przesądzić o zwycięstwie.
W Mystery: Legends of the Beyond bojowi magowie mogą przywoływać na polu bitwy różne stworzenia (maksymalnie 5), które im pomagają. Większość z nich skupia się na walce z podobnymi sługami przywołanymi przez przeciwnika. Niektóre przywołane stworzenia ignorują pomocników wrogiego maga i atakują bezpośrednio jego. Przywołanie stworzenia, podobnie jak rzucenie zaklęcia, automatycznie kończy turę. Jeśli jednak gracz użyje artefaktu przed rzuceniem zaklęcia, może kontynuować turę.
Zaklęcia są dostępne od początku gry — po cztery zwoje z każdej szkoły magii. Jeśli gracz chce poznać coś nowego lub potężniejszego, może kupić zwoje w wieżach magów. Każdy gracz ma własną księgę magii, w której gromadzi wszystkie zwoje. Księga może zawierać maksymalnie 120 zwojów — po 20 z każdej szkoły magii. Łącznie w grze jest ich około 240.
Gracze mogą walczyć nie tylko na arenie, w starciach klanów czy podczas oblężenia zamku, lecz także na tak zwanych rubieżach. Ich przeciwnikami są tam potwory, z których wypadają pieniądze i rzadkie artefakty. W grze występują również różni bossowie, których trudno pokonać, ale nagroda za zwycięstwo nad nimi jest znacznie hojniejsza.