カンパニー・オブ・ヒーローズ 2 は、カナダのスタジオ Relic Entertainment が開発したリアルタイムストラテジーゲームです。世界的なパブリッシャーは SEGA です。カンパニー・オブ・ヒーローズ 2 のローカライズおよびディストリビューションはロシアの企業「1C-ソフトクラブ」が担当しています。発売日:2013 年 6 月 25 日。プラットフォーム:PC。
カンパニー・オブ・ヒーローズ 2 とは何か?それは、第二次世界大戦の出来事に完全に焦点を当てた、ゲーマーに愛された「リアルタイム」ストラテジーの続編です。Relic Entertainment の作品を愛する国内のファンにとって大きな残念なことに、カンパニー・オブ・ヒーローズやその後のアドオン(オポジング・フロンツ、テイルズ・オブ・バロール)には、東部戦線で展開するエピソードは一切ありませんでした。プレイヤーはアメリカ軍と共にオマハビーチに上陸し、イギリス軍とともにフランスで降下することができたが、それで終わりでした。ソ連はどこにいたのでしょうか?ヨーロッパで最大の軍隊であった赤軍はどこに行ったのでしょうか、ドイツ・ファシストの師団の大部分を飲み込んだというのに?本質的に、それは修正すべき不正でした。そして、Relic Entertainment の代表者たちはそれを修正し、カンパニー・オブ・ヒーローズ 2 をリリースしました。幸いなことに、ゲーマーはカンパニー・オブ・ヒーローズ の最初の部分のリリースから 7 年後にスターリングラードの戦いに参加し、モスクワをファシストの大群から守り、レニングラードを包囲から解放することができましたが、彼らは戦闘の舞台が東部戦線だけであり、主人公が完全にソ連軍であるゲームを手に入れました。
さて、Relic Entertainment によるこのゲームにはどのような自慢できる要素があるのでしょうか?第一に、それは初代 CoH で確立された基本的な基盤をすべて保持しており、保守的なファンには好評でした。第二に、ゲームの骨格は変更されていないものの、多くの小さな及び中規模の変更、追加、再構築がプレイヤーに提供され、これが別の部分のオーディエンスを満足させました。第三に、カンパニー・オブ・ヒーローズ 2 には、数多くのシングル及び協力ミッションを含む新しい、非常に魅力的なモード「戦争の演劇」が登場しました。第四に、マルチプレイヤーモードが改良され、さらに興味深く多様化しました。第五に、CoH 2 の枠組み内で、開発者たちは選択されたプレイヤーの軍隊を事前に設定する独自のシステムを実装しました。
多くの要因から、Relic Entertainment は本当に良い RTS を作り上げたと言えます。しかし、理想的に思えたこの RTS にも、1 つの黒い斑点があり、斑点というよりも斑点のようなもので、開発者が「大祖国戦争」時のソ連に関する最も恐ろしい神話をすべて含めたストーリーキャンペーンがありました。当然ながら、このようなタイプのキャンペーンは多くのロシア(そしてロシア以外の)ゲーマーから極めて否定的な反応を引き起こし、その結果、カンパニー・オブ・ヒーローズ 2 に対する全体的な肯定的な印象が多少損なわれました。