「이그로프롬」이 계속됩니다: 제3부.

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이제, 국내 개발자들의 게임 제3프레젠테이션이 열렸습니다. 이번에는 조금 일찍 도착했더니, 동화 속에 들어온 기분이었습니다. 아, 이 동화들! 무슨 이야기가 오갔는지는 모르겠지만 "그림"이 말해줍니다.

물론, 나는 이 동화가 아니라 곧 있을 다른 세 번째 프레젠테이션에 관심이 있었습니다. (사실 이미 네 번째 프레젠테이션이 있었는데, 그에 대한 정보와 소개된 게임은 명절이 지난 후에 올릴 예정입니다.)

아직 다섯 번째 프레젠테이션이 있을지는 확실하지 않지만, 정보를 주시하고 제때 여러분에게 알리도록 하겠습니다. 시작해 볼까요!

첫 번째 소개된 게임은 곧 출시될 예정이며, 이미 나왔을지도 모릅니다. 적어도, 기회가 주어지면 이 게임을 더 가까이 알아볼 계획입니다.

네트워크 게임에 연관된 해상도가 별로 뛰어나지 않은 게임을 좋아하신다면, 다음 게임은 당신을 위한 것입니다.

다시 "전사" 대신 "용사"! 누가 그에게 글을 썼죠: 초등학생?!

단계별 롤플레잉 게임:

다음 게임은 단 두 사람의 부부가 제작하고 있습니다. 만약 "이그로프롬" 전시회에서 나는 이를 무시했다면, 이번에는 나를 매료시켰습니다. 그러나 내 판단으론, 그녀는 모든 참석자들에게 인기가 있었습니다.

다음 게임은 저자조차도 무엇을 의미하는지 잘 이해하지 못하는 것 같습니다. 어쨌든 이 "아이템"에 대해서는 질문이 없었습니다 - 참석자들은 이에 대해 관심이 없었습니다.

그 다음, "시대"라는 제목의 게임이 소개되었습니다. 저자는 그들의 그래픽이 얼마나 멋진지 - 러시아에서 최고라고 - 그들이 얼마나 훌륭한 팀인지에 대해 이야기하느라 시간을 보냈지만, 그의 게임이 과연 무엇인지에 대해서는 이야기하는 것을 잊었습니다.

이 날은 "이상한" 게임으로 풍부했습니다... 그러나 저자의 말에 따르면, 주요 전시회에서는 많은 사람들이 즐겁게 플레이했다고 합니다. 스스로 판단해 보세요.

다음 게임은 단 한 명의 저자에 의해 제작되고 있습니다 - 그러나 내가 판단하기로는 그들의 야망이 막대합니다. 나는 그 게임을 주요 전시회에서 보았지만 관심을 가지지 않았습니다: 다소 우울해 보였기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 젊은이들은 게임을 즐기고 있었습니다.

마지막으로 게임 프로젝트 엑셀러레이터에 관한 추가 강의가 이어졌습니다.

이상입니다. 새해인 2024년에 뵙겠습니다! 모두 축하드립니다! 행운을 빕니다!