«IGROPROM» tiếp tục: phần ba.

content auto translated from {from}

Vậy là, buổi trình diễn thứ ba của các trò chơi do các nhà phát triển trong nước thực hiện đã diễn ra. Lần này tôi đến sớm một chút - và đã vào được một câu chuyện cổ tích. Ôi những người kể chuyện ấy! Tôi không biết họ đã nói về điều gì, nhưng "hình ảnh" đã nói lên tất cả.

Tất nhiên, tôi không quan tâm đến câu chuyện cổ tích này, mà là những trò chơi khác, phần ba của chúng sắp diễn ra. (Thực ra, nó đã được tổ chức và phần thứ tư cũng đã diễn ra, nhưng tôi sẽ chia sẻ thông tin về nó và các trò chơi đã được trình bày sau kỳ nghỉ.)

Chưa biết liệu có buổi trình diễn thứ năm hay không, nhưng tôi sẽ theo dõi thông tin và cố gắng thông báo cho các bạn kịp thời. Hãy bắt đầu thôi!

Trò chơi đầu tiên được trình bày dự kiến sẽ phát hành trong thời gian tới, và có vẻ như đã ra mắt. Dù sao, ngay khi có cơ hội, tôi sẽ tìm hiểu kỹ hơn về nó.

Nếu bạn quan tâm đến các trò chơi mạng với đồ họa không quá nổi bật, thì trò chơi tiếp theo - dành cho bạn.

Lại là "chiến binh" thay vì "chiến sĩ"! Ai đã viết văn bản cho anh ta: học sinh lớp một?!

Trò chơi nhập vai theo lượt:

Trò chơi tiếp theo được thực hiện chỉ bởi hai người, một cặp vợ chồng. Nếu ở triển lãm chính "Igroprom" tôi không chú ý đến nó, thì lần này nó đã gây sự tò mò cho tôi. Tuy nhiên, theo những gì tôi có thể đánh giá, nó đã được mọi người hiện diện yêu thích.

Trò chơi tiếp theo - theo tôi, ngay cả tác giả của nó cũng không hiểu rõ nó thể hiện điều gì. Dù sao đi nữa, không có câu hỏi nào về nó - những người có mặt không hứng thú với "sản phẩm" này.

Sau đó, chúng tôi được giới thiệu một trò chơi có tên "Thời đại". Tác giả đã nói rất lâu về việc đồ họa của họ tuyệt vời - tốt nhất ở Nga; họ là một đội ngũ tuyệt vời - và hoàn toàn quên kể cho mọi người biết: thực sự trò chơi của anh ta là gì.

Ngày hôm đó phong phú với những trò chơi "kỳ lạ"... Tuy nhiên, theo lời của người tạo ra nó, trong triển lãm chính, mọi người đã chơi rất hào hứng. Bạn hãy tự đánh giá.

Trò chơi tiếp theo được tạo ra chỉ bởi một tác giả - nhưng lại có tham vọng không tưởng, theo như tôi có thể đánh giá. Tôi đã thấy nó tại triển lãm chính, nhưng không hứng thú: nhìn có vẻ u ám. Tuy nhiên, giới trẻ đã chơi.

Và kết thúc là một bài giảng khác: về tăng tốc các dự án trò chơi.

Đến đây - tất cả. Hẹn gặp lại vào năm mới, 2024! Chúc mừng tất cả mọi người với kỳ nghỉ! Chúc mọi người gặp nhiều may mắn!